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I 10 peggiori giochi SNES di tutti i tempi

La console SNES ci ha portato alcuni dei videogiochi più memorabili della storia, da Final Fantasy VI e Starfox a Super Mario World e Super Metroid. Ahimè, come ogni console, è stata afflitta da alcuni terribili fetenti.

Ecco un conto alla rovescia dei 10 peggiori giochi SNES di tutti i tempi. Questi titoli orribili ti faranno venire i capelli grigi a 20 anni, ti trasformeranno in un monaco e daranno agli atei un motivo per dire “te l’avevo detto”. Tappati il naso e tuffiamoci!

10 ROAD RIOT 4WD

Se l’idea di correre con dune buggies su una pista a 4fps ti attrae, allora salta su eBay e metti le mani su questo infame pseudo-classico! La versione SNES è un porting dell’originale titolo arcade del 1991 di Atari, ma non si direbbe.

Un confronto fianco a fianco dei due giochi è scioccante, per non dire altro. La versione arcade presenta enormi sprites di veicoli, un framerate più fluido e una serie di effetti ambientali, mentre la versione SNES è un inutile, noioso pasticcio con nulla da mostrare se non l’aumento della pressione sanguigna.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

Per quanto riguarda i giochi di combattimento, ci sono alcuni titoli veramente orribili là fuori, ma Double Dragon V: The Shadow Falls è famoso non solo per il suo pessimo gameplay ma per la presa in giro che fa del franchise nel suo complesso.

Nominate un altro gioco di combattimento con un avversario che lecca i suoi avversari in un KO, e avrete raggiunto un’impresa degna di un Trofeo di Platino PlayStation. Le meccaniche di combattimento sono scandalosamente brutte, la grafica è subpar, e il design dei personaggi è insensato. Se state cercando un vero gioco di combattimento Double Dragon 1 contro 1, scegliete invece la versione Neo Geo.

8 TIMECOP

I videogiochi basati su film erano particolarmente orrendi durante gli anni ’90, e questo è in gran parte dovuto alle limitazioni tecniche che oscurano la premessa. Per compensare, i progettisti di videogiochi hanno dovuto rimpicciolire i loro adattamenti per adattarli a un particolare stampo di gioco, rendendo tutti perdenti.

TimeCop cerca di capitalizzare il successo del film di Van Damme con una formula di azione a scorrimento laterale che non regge. I personaggi catturati in movimento sembrano sciocchi, le animazioni di attacco sono oltraggiosamente esagerate e il tentativo di creare sfondi realistici non ispira esattamente fiducia.

7 REVOLUTION X

Mentre questo sparatutto a tema Aerosmith fu un successo nelle sale giochi, i port per le console domestiche soffrirono a causa dei loro limiti tecnici. Non c’è bisogno di dire che portare un titolo incentrato sulla musica su una console come lo SNES, con un hardware audio così limitato, era una cattiva idea fin dall’inizio. Immaginate di ascoltare una cover MIDI di un album degli Aerosmith con i tweeter spenti, e avrete un’idea di come suonava.

Il sangue e gli elementi sessuali del gioco furono attenuati per la versione domestica, il che non andò esattamente bene per i fan della versione arcade. Sebbene fosse compatibile con Super Scope, questo non fu sufficiente a compensare le dure recensioni che arrivarono.

6 BATMAN FOREVER

Uno dei peggiori port basati su film mai realizzati fu senza dubbio Batman Forever. Il gioco è ricordato per la sua grafica slavata, gli effetti sonori scadenti e qualsiasi cosa passi per la musica nel mondo del compositore Tim Follin.

Come TimeCop, Batman Forever cerca di creare un senso di realismo con quelli che sembrano essere sprites di personaggi catturati in movimento con il Cavaliere Oscuro e la sua squadra, ma il combattimento e il movimento sono così goffi che qualsiasi senso di normalità vola fuori dalla finestra più velocemente di un Batarang fuori controllo.

5 NICKELODEON GUTS

Ci vorrebbe un ipnotizzatore per recuperare i ricordi perduti da tempo di uno show televisivo di Nickelodeon chiamato Guts, che era essenzialmente American Gladiators per adolescenti senza capacità atletiche. Mentre lo show era oltraggioso e folle, il port per SNES era un pasticcio confusionario.

Il giocatore controlla un personaggio adolescente attraverso sei diversi livelli con varianti di Slam Dunk, un percorso a ostacoli e un allenamento di base. L’obiettivo è quello di sconfiggere il non così minaccioso percorso Aggro-Crag per ottenere un trofeo e completare il gioco. Anche se le vivaci animazioni sembrano realistiche per un gioco di quel periodo, la musica monotona e il gameplay ripetitivo non manterranno il vostro interesse per più di 10 minuti, al massimo.

4 BALLZ

Non bisogna pensare troppo per immaginare il tipo di campagna di marketing creata per promuovere questo gioco, ma con così poco da fare, si può davvero biasimarli? Ballz è un clone di Street Fighter con assolutamente nulla per distinguersi dal gruppo.

I personaggi sono composti da… palle… e questo è tutto. A parte i loro scambi di palette, è impossibile differenziare veramente ciò che rende uno diverso dall’altro, a parte gli attacchi che sono completamente privi di originalità. Aggiungete gli sfondi bizzarri con ruote panoramiche e pannelli widescreen che lampeggiano in modo incomprensibile, e c’è da chiedersi come questo gioco abbia ottenuto la luce verde.

3 RISE OF THE ROBOTS

Questo gioco di combattimento non è riuscito a fare colpo su ogni sistema che ha toccato, ma la versione SNES era particolarmente orribile. La grafica slavata era ben lontana dai primi rendering presentati prima del lancio del gioco, e anche gli sfondi confusi non aiutavano.

Anche se era un’idea innovativa (almeno in teoria), Rise of the Robots cadde a causa di un combattimento insipido, controlli gommosi e una mancanza di effetti impressionanti. Forse se si fosse dedicato più tempo al gameplay, e meno alla premessa, il gioco avrebbe potuto andare meglio.

2 RACE DRIVIN’

Dio, abbi pietà! Tengen e THQ sembravano avere un grosso problema con i giochi di corse su SNES. Proprio come Road Riot 4WD, Race Drivin’ era azzoppato da un frame rate di 2-3FPS, una grafica che induceva alla depressione ed effetti sonori monotoni.

Il frame rate da incubo del gioco significava che controllare l’auto era impossibile. Una volta che si iniziava a virare fuori strada, si era sicuri di correggere troppo e di finire con il naso all’aria sul lato di un fienile. Il controllo della qualità non era chiaramente in cima alla lista quando questo gioco fu creato.

1 SPACE ACE

Il classico laserdisc di Don Bluth fu portato sullo SNES come un tradizionale side-scroller, ma non riuscì a mantenere nemmeno il 5% di ciò che aveva reso l’originale un tale successo. Il ritmo lento non è stato aiutato da controlli scadenti e da un’esperienza di gioco disomogenea tra le varie modalità del gioco.

L’inclusione di frammenti drasticamente compressi dal film interattivo del laserdisc sembrava più un insulto all’eredità di Don Bluth che un cenno ai fan. Troppo ripetitivo, troppo poco fantasioso e di portata troppo limitata per realizzare ciò che si prefiggeva di ottenere.

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Sull’autore

Derek Draven (130 articoli pubblicati)

Derek ha iniziato a scrivere di videogiochi verso la metà degli anni ’90. Da allora, ha continuato a scrivere per Cinemablend e GamePro Magazine, per citarne alcuni. Il pollo al burro è il suo carburante!

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