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Les 10 pires jeux SNES de tous les temps

La console SNES nous a apporté certains des jeux vidéo les plus mémorables de l’histoire, de Final Fantasy VI et Starfox à Super Mario World et Super Metroid. Hélas, comme toute sortie de console, elle a été affligée de quelques pires puces.

Voici un décompte des 10 pires jeux SNES de tous les temps. Ces titres horribles sont sûrs de vous donner des cheveux gris dans la vingtaine, de vous transformer en moine et de donner aux athées une raison de dire « Je vous l’avais dit ». Pincez votre nez, et plongeons dedans !

10 ROAD RIOT 4WD

Si l’idée de faire une course de buggies des dunes sur une piste à 4fps vous attire, alors sautez sur eBay et mettez la main sur cet infâme pseudo-classique ! La version SNES est un portage du titre d’arcade original de 1991 par Atari, mais vous ne le sauriez pas.

Une comparaison côte à côte des deux jeux est choquante, c’est le moins que l’on puisse dire. La version arcade présente d’énormes sprites de véhicules, un framerate plus fluide et un certain nombre d’effets environnementaux, tandis que la version SNES est un désordre inutile et ennuyeux sans rien à montrer pour elle, sauf votre pression sanguine accrue.

9 DOUBLE DRAGON V : THE SHADOW FALLS

En ce qui concerne les jeux de combat, il existe des titres vraiment horribles, mais Double Dragon V : The Shadow Falls est notoire non seulement pour son mauvais gameplay mais aussi pour la moquerie qu’il fait de la franchise dans son ensemble.

Citez un autre jeu de combat mettant en scène un adversaire qui lèche ses adversaires pour les mettre KO, et vous aurez atteint un exploit digne d’un Trophée Platine PlayStation. Les mécaniques de combat sont outrageusement mauvaises, les graphismes sont médiocres et le design des personnages est stupide. Si vous cherchez un vrai jeu de combat Double Dragon 1 contre 1, choisissez plutôt la version Neo Geo.

8 TIMECOP

Les jeux vidéo basés sur des films étaient particulièrement horribles dans les années 1990, et cela est largement dû aux limitations techniques qui éclipsaient la prémisse. Pour compenser, les concepteurs de jeux ont dû abaisser leurs adaptations pour qu’elles correspondent à un moule de jeu particulier, faisant de tout le monde un perdant.

TimeCop tente de capitaliser sur le film à succès de Van Damme avec une formule d’action à défilement latéral qui ne tient pas la route. Les personnages capturés par mouvement ont l’air stupides, les animations d’attaque sont outrageusement exagérées, et la tentative de créer des arrière-plans à l’aspect réaliste n’inspire pas vraiment confiance.

7 REVOLUTION X

Alors que ce jeu de tir sur le thème d’Aerosmith a été un succès dans les salles d’arcade, les ports pour consoles de salon ont souffert de leurs limitations techniques. Il va sans dire que le portage d’un titre axé sur la musique sur une console comme la SNES, avec un matériel audio aussi limité, était une mauvaise idée dès le départ. Imaginez écouter une reprise MIDI d’un album d’Aerosmith avec vos tweeters soufflés, et vous aurez une idée de ce à quoi cela ressemblait.

Le sang et les éléments sexuels du jeu ont été atténués pour la sortie à domicile, ce qui n’a pas exactement bien passé avec les fans de la version arcade. Bien qu’il soit compatible avec le Super Scope, cela n’a pas suffi à compenser les critiques sévères qui lui ont été adressées.

6 BATMAN FOREVER

L’un des pires portages basés sur des films jamais réalisés était sans aucun doute Batman Forever. On se souvient de ce jeu pour ses graphismes délavés, ses effets sonores bon marché et ce qui passe pour de la musique dans le monde du compositeur Tim Follin.

Comme TimeCop, Batman Forever tente de créer un sentiment de réalisme avec ce qui semble être des sprites de personnages capturés en mouvement mettant en scène le Chevalier Noir et son équipage, mais le combat et les mouvements sont si maladroits que tout sentiment de normalité s’envole par la fenêtre plus vite qu’un Batarang hors de contrôle.

5 NICKELODEON GUTS

Il faudrait peut-être un hypnotiseur pour retrouver les souvenirs perdus depuis longtemps d’une émission de télévision Nickelodeon appelée Guts, qui était essentiellement American Gladiators pour les adolescents sans capacité athlétique. Alors que l’émission était scandaleuse et folle, le portage SNES était un désordre embrouillé.

Le joueur contrôle un personnage adolescent à travers six niveaux différents comportant des variantes de Slam Dunk, un parcours d’obstacles et un entraînement de base. L’objectif est de vaincre le pas-si-menaçant parcours Aggro-Crag afin de saisir un trophée et de terminer le jeu. Bien que les animations vives semblent réalistes pour un jeu de cette époque, la musique insipide et le gameplay répétitif ne maintiendront pas votre intérêt plus de 10 minutes, au maximum.

4 BALLZ

On n’a pas besoin d’exercer trop de réflexion pour imaginer le genre de campagne marketing créée pour pousser ce jeu, mais avec si peu de choses à travailler, peut-on vraiment les blâmer ? Ballz est un clone de Street Fighter qui n’a absolument rien pour se distinguer du lot.

Les personnages sont composés de… balles… et c’est à peu près tout. En dehors de leurs échanges de palette, il est impossible de vraiment différencier ce qui les différencie les uns des autres, à part les attaques qui manquent totalement d’originalité. Ajoutez à cela des arrière-plans bizarres avec des grandes roues et des écrans larges qui clignotent du charabia, et on se demande comment ce jeu a pu obtenir le feu vert.

3 RISE OF THE ROBOTS

Ce jeu de combat n’a pas réussi à faire parler de lui sur tous les systèmes qu’il a touchés, mais la version SNES était particulièrement épouvantable. Les graphismes délavés étaient bien loin des premiers rendus teintés avant le lancement du jeu, et les arrière-plans boueux n’ont pas aidé non plus.

Bien qu’il s’agisse d’une idée novatrice (du moins en théorie), Rise of the Robots s’est effondré en raison de combats fades, de contrôles gommeux et d’un manque d’effets impressionnants. Peut-être que si plus de temps avait été consacré au gameplay, et moins à la prémisse, le jeu aurait pu mieux s’en sortir.

2 RACE DRIVIN’

Seigneur, ayez pitié ! Tengen et THQ semblaient avoir un gros problème avec les jeux de course sur la SNES. Tout comme Road Riot 4WD, Race Drivin’ était handicapé par un taux de trame de 2-3FPS, des graphiques induisant la dépression et des effets sonores monotones.

Le taux de trame cauchemardesque du jeu signifiait que le contrôle de votre voiture était impossible. Dès que vous commenciez à dévier de la route, vous étiez sûr de faire une surcorrection et de vous retrouver le nez en premier dans le côté d’une grange. Le contrôle de la qualité n’était clairement pas en haut de la liste lorsque ce jeu a été créé.

1 SPACE ACE

Le classique du laserdisc de Don Bluth a été porté sur la SNES comme un traditionnel side-scroller, mais il n’a pas réussi à conserver même 5% de ce qui a fait de l’original un tel succès. Le rythme lent n’a pas été aidé par des contrôles peu convaincants et une expérience de jeu inégale à travers les différents modes du jeu.

L’inclusion de bribes drastiquement compressées du film interactif du laserdisc semblait plus être une insulte à l’héritage de Don Bluth qu’un clin d’œil aux fans. Trop répétitif, trop peu imaginatif et trop limité pour accomplir ce qu’il s’était fixé.

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À propos de l’auteur

Derek Draven (130 articles publiés)

Derek a commencé à écrire sur les jeux vidéo au milieu des années 90. Depuis, il a continué à écrire pour Cinemablend et GamePro Magazine, pour ne citer qu’eux. Le poulet au beurre est son carburant !

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