Articles

De 10 sämsta SNES-spelen genom tiderna

SNES-konsolen gav oss några av historiens mest minnesvärda videospel, från Final Fantasy VI och Starfox till Super Mario World och Super Metroid. Tyvärr var den, som alla konsolutgåvor, behäftad med några hemska stinkers.

Här är en nedräkning av de 10 sämsta SNES-spelen genom tiderna. Dessa hemska titlar kommer garanterat att ge dig grått hår i 20-årsåldern, förvandla dig till munk och ge ateister en anledning att säga ”vad var det jag sa”. Håll för näsan och låt oss dyka in!

10 ROAD RIOT 4WD

Om tanken på att tävla med dune buggies nedför en bana i 4 fps tilltalar dig, så hoppa in på eBay och få tag på denna ökända pseudoklassiker! SNES-versionen är en anpassning av Ataris ursprungliga arkadtitel från 1991, men du skulle inte veta det.

En jämförelse sida vid sida av de två spelen är minst sagt chockerande. Arkadversionen har enorma sprites för fordon, en jämnare framerate och ett antal miljöeffekter, medan SNES-versionen är en meningslös, tråkig röra utan något att visa upp förutom ditt ökade blodtryck.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

När det gäller fightingspel finns det några riktigt hemska titlar, men Double Dragon V: The Shadow Falls är ökänt inte bara för sitt dåliga spelande, utan också för det hån som det gör mot serien som helhet.

Nämn ett annat fightingspel med en motståndare som slickar sina motståndare till KO, och du har uppnått en bedrift som är värd en PlayStation Platinum Trophy. Kampmekaniken är upprörande dålig, grafiken är undermålig och karaktärsdesignen är dum. Om du letar efter ett äkta Double Dragon 1 mot 1 fightingspel, välj Neo Geo versionen istället.

8 TIMECOP

Filmbaserade videospel var särskilt hemska under 1990-talet, och det beror till stor del på att tekniska begränsningar överskuggade premisserna. För att kompensera för detta var spelkonstruktörerna tvungna att fördumma sina anpassningar för att passa in i en viss spelform, vilket gjorde alla till förlorare.

TimeCop försöker kapitalisera på Van Dammes succéfilm med en sidscrollande actionformel som inte håller måttet. De rörelsefångade karaktärerna ser fåniga ut, attackanimationerna är skandalöst överdrivna och försöket att skapa realistiska bakgrunder inger inte direkt förtroende.

7 REVOLUTION X

Men även om detta skjutspel med Aerosmith-tema var en succé i arkaderna, så drabbades portarna till hemkonsolen av deras tekniska begränsningar. Det borde vara självklart att portera en musikfokuserad titel till en konsol som SNES, med så begränsad ljudhårdvara, var en dålig idé från början. Föreställ dig att du lyssnar på en MIDI-cover av ett Aerosmith-album med dina tweeters utblåsta, så får du en uppfattning om hur det lät.

Spelets blod och sexuella inslag tonades ner för hemutgåvan, vilket inte direkt gick hem hos fansen av arkadversionen. Även om det var Super Scope-kompatibelt var detta inte tillräckligt för att kompensera de hårda recensionerna som kom i dess väg.

6 BATMAN FOREVER

En av de sämsta filmbaserade portarna som någonsin gjorts var utan tvekan Batman Forever. Spelet är ihågkommet för sin urtvättade grafik, billiga ljudeffekter och det som går för musik i kompositören Tim Follins värld.

Likt TimeCop försöker Batman Forever skapa en känsla av realism med vad som verkar vara motion-captured character sprites som föreställer den mörka riddaren och hans besättning, men striderna och rörelserna är så obekväma att varje känsla av normalitet flyger ut genom fönstret snabbare än en okontrollerad Batarang.

5 NICKELODEON GUTS

Du kan behöva en hypnotisör för att få fram långvariga minnen av ett Nickelodeon TV-program som hette Guts, som i huvudsak var American Gladiators för tonåringar utan atletisk förmåga. Medan showen var upprörande och vansinnig var SNES-anpassningen en rörig röra.

Spelaren styr en tonårskaraktär genom sex olika nivåer med Slam Dunk-varianter, en hinderbana och grundträning. Målet är att besegra den inte så hotfulla Aggro-Crag-banan för att ta en trofé och slutföra spelet. Även om de pigga animationerna ser verklighetstrogna ut för att vara ett spel från den tidsperioden, kommer den tjatiga musiken och det repetitiva spelet inte att behålla ditt intresse längre än 10 minuter, max.

4 BALLZ

Man behöver inte anstränga sig särskilt mycket för att föreställa sig den typ av marknadsföringskampanj som skapats för att driva det här spelet, men med så lite att jobba med, kan man verkligen klandra dem? Ballz är en Street Fighter-klon med absolut ingenting som skiljer sig från mängden.

Karaktärerna består av … bollar … och det är ungefär allt. Förutom deras palettbyten är det omöjligt att verkligen särskilja vad som skiljer den ena från den andra, bortsett från attacker som helt saknar originalitet. Lägg till de bisarra bakgrunderna med pariserhjul och bredbildspaneler med blinkande struntprat, och det är ett under att det här spelet fick grönt ljus.

3 RISE OF THE ROBOTS

Det här fightingspelet misslyckades med att göra ett stort intryck på alla system som det rörde, men SNES-versionen var särskilt fruktansvärd. Den urtvättade grafiken var långt ifrån de tidiga renderingar som presenterades innan spelet lanserades, och de leriga bakgrunderna hjälpte inte heller.

Men även om det var en ny idé (åtminstone i teorin) föll Rise of the Robots på grund av intetsägande strider, gummikontroller och en brist på imponerande effekter. Kanske hade spelet klarat sig bättre om mer tid hade lagts på spelet och mindre på förutsättningen.

2 RACE DRIVIN’

Härskare, var barmhärtig! Tengen och THQ verkade ha ett stort problem med racingspel på SNES. Precis som Road Riot 4WD var Race Drivin’ förlamat av en bildfrekvens på 2-3 FPS, depressionsframkallande grafik och monotona ljudeffekter.

Spelets mardrömslika bildfrekvens innebar att det var omöjligt att kontrollera bilen. När du väl började svänga av vägen var du säker på att överkorrigera och hamna med nosen först i sidan av en lada. Kvalitetskontrollen stod uppenbarligen inte högt på listan när det här spelet skapades.

1 SPACE ACE

Don Bluths laserdisc-klassiker portades till SNES som ett traditionellt sidoscrollerspel, men det misslyckades med att behålla ens 5 % av det som gjorde originalet till en sådan succé. Det långsamma tempot blev inte bättre av en bristfällig kontroll och en ojämn spelupplevelse i spelets olika lägen.

Insättningen av drastiskt komprimerade utdrag ur den interaktiva laserdisc-filmen verkade mer som en förolämpning mot Don Bluths arv än som en nick till fansen. För repetitivt, för fantasilöst och för begränsat i omfattning för att åstadkomma det som det var tänkt att uppnå.

Visit TheGamer.com
Relaterade ämnen

  • Listor
  • snes
  • spel

Om författaren

Derek Draven (130 publicerade artiklar)

Derek började skriva om videospel redan i mitten av 90-talet. Sedan dess har han skrivit för bland annat Cinemablend och GamePro Magazine. Smörkyckling är hans bränsle!

Mer från Derek Draven