Articles

Minden idők 10 legrosszabb SNES-játéka

A SNES-konzol a történelem legemlékezetesebb videojátékait hozta el nekünk, a Final Fantasy VI-tól a Starfoxon át a Super Mario Worldig és a Super Metroidig. Sajnos, mint minden konzolos kiadást, ezt is sújtotta néhány borzalmas bűzös játék.

Itt van minden idők 10 legrosszabb SNES-játéka. Ezek a borzalmas címek biztos, hogy ősz hajad lesz a 20-as éveidben, szerzetessé tesznek, és okot adnak az ateistáknak, hogy azt mondják: “Én megmondtam”. Fogd be az orrod, és merüljünk el benne!

10 ROAD RIOT 4WD

Ha tetszik az ötlet, hogy dűnebogarakkal száguldozz egy pályán 4fps sebességgel, akkor ugorj fel az eBay-re, és szerezd be ezt a hírhedt pszeudo-klasszikust! Az SNES verzió az Atari eredeti, 1991-es arcade címének portja, de ezt nem tudhatod.

A két játék egymás melletti összehasonlítása enyhén szólva is megdöbbentő. Az arcade verzió hatalmas jármű sprite-okkal, simább képkockasebességgel és számos környezeti effektussal rendelkezik, míg az SNES verzió egy értelmetlen, unalmas összevisszaság, ami a megnövekedett vérnyomásodon kívül semmit sem tud felmutatni.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

A verekedős játékokat tekintve vannak igazán borzalmas címek, de a Double Dragon V: The Shadow Falls nem csak a rossz játékmenetéről, hanem a franchise egészének megcsúfolásáról is hírhedt.

Mondj még egy olyan verekedős játékot, amiben az ellenfeleit KO-ra nyalja, és máris egy PlayStation Platinum Trophy-t érő teljesítményt értél el. A harcmechanika felháborítóan rossz, a grafika alantas, a karakterdizájn pedig ostoba. Ha igazi Double Dragon 1 az 1 elleni harcjátékot keresel, inkább a Neo Geo változatot válaszd.

8 TIMECOP

A kilencvenes években különösen borzalmasak voltak a filmalapú videojátékok, és ez nagyrészt a technikai korlátoknak köszönhető, amelyek beárnyékolták az előzményeket. Ennek ellensúlyozására a játéktervezőknek le kellett butítaniuk az adaptációikat, hogy megfeleljenek egy bizonyos játékformának, így mindenki vesztes lett.

A TimeCop megpróbál tőkét kovácsolni a Van Damme-sikerfilmből egy oldalnézetes akcióformulával, ami nem állja meg a helyét. A mozgóképes karakterek bután néznek ki, a támadási animációk felháborítóan túlzóak, és a realisztikusnak tűnő hátterek létrehozására tett kísérlet nem éppen bizalomgerjesztő.

7 REVOLUTION X

Míg ez az Aerosmith-témájú lövöldözős játék a játéktermekben sikert aratott, az otthoni konzolos portok technikai korlátaik miatt szenvedtek. Mondanom sem kell, hogy egy zenére koncentráló címet egy olyan konzolra, mint a SNES, ilyen korlátozott hanghardverrel portolni kezdettől fogva rossz ötlet volt. Képzeld el, hogy egy Aerosmith-album MIDI-borítóját hallgatod kiégetett magas hangszórókkal, és máris tudod, milyen volt a hangzása.

A játék véres és szexuális elemeit az otthoni kiadáshoz visszafogták, ami nem igazán nyerte el a játéktermi verzió rajongóinak tetszését. Bár a játék Super Scope kompatibilis volt, ez nem volt elég ahhoz, hogy ellensúlyozza a kemény kritikákat, amiket kapott.

6 BATMAN FOREVER

A valaha készült egyik legrosszabb filmes port kétségkívül a Batman Forever volt. A játékra az elmosódott grafika, az olcsó hangeffektek és a Tim Follin zeneszerző világában zenének minősülő bármi miatt emlékszünk.

A TimeCophoz hasonlóan a Batman Forever is megpróbálja a realizmus érzetét kelteni a Sötét Lovagot és csapatát ábrázoló, látszólag mozgóképes karakter sprite-okkal, de a harc és a mozgás annyira esetlen, hogy a normalitás minden érzése gyorsabban repül ki az ablakon, mint egy irányíthatatlanná vált Batarang.

5 NICKELODEON GUTS

Lehet, hogy hipnotizőrre lenne szükséged, hogy felidézd a rég elfeledett emlékeket a Nickelodeon Guts című tévéműsoráról, ami lényegében az American Gladiators volt atlétikai képességekkel nem rendelkező tiniknek. Míg a műsor felháborító és őrült volt, a SNES port egy zavaros zűrzavar volt.

A játékos egy tinédzser karaktert irányít hat különböző pályán keresztül, amelyek Slam Dunk változatokat, akadálypályát és alapkiképzést tartalmaznak. A cél a nem túl fenyegető Aggro-Crag pálya legyőzése a trófea megszerzése és a játék befejezése érdekében. Bár az élénk animációk élethűnek tűnnek egy korabeli játékhoz képest, a hamiskás zene és az ismétlődő játékmenet nem fogja fenntartani az érdeklődésedet 10 percnél tovább, legfeljebb 10 percig.

4 BALLZ

Nem kell túl sokat gondolkodni, hogy elképzeljük, milyen marketingkampányt hoztak létre ennek a játéknak a népszerűsítésére, de ilyen kevés munkával, tényleg hibáztathatjuk őket? A Ballz egy Street Fighter klón, ami egyáltalán nem különbözik a többitől.

A karakterek… labdákból állnak… és nagyjából ennyi. A palettacseréjükön kívül lehetetlen igazán megkülönböztetni, hogy mi különbözteti meg egyiket a másiktól, eltekintve a támadásoktól, amikből teljesen hiányzik az eredetiség. Tegyük hozzá a bizarr háttereket, amelyekben óriáskerekek és szélesvásznú panelek villognak zagyvaságokat, és csodálkozunk, hogy ez a játék zöld utat kapott.

3 RISE OF THE ROBOTS

Ez a verekedős játék minden rendszeren, amit megérintett, nem tudott befutni, de a SNES verzió különösen borzalmas volt. Az elmosódott grafika messze elmaradt a játék megjelenése előtt ugratott korai renderektől, és a suta hátterek sem segítettek rajta.

A Rise of the Robots bár újszerű ötlet volt (legalábbis elméletben), az unalmas harcok, a gagyi irányítás és a lenyűgöző effektek hiánya miatt megbukott. Talán ha több időt fordítottak volna a játékmenetre, és kevesebbet az előzményekre, a játék talán jobban teljesített volna.

2 RACE DRIVIN’

Istenem, irgalmazz! Úgy tűnt, hogy a Tengen és a THQ-nak nagy gondja volt a versenyjátékokkal a SNES-en. Akárcsak a Road Riot 4WD-t, a Race Drivin’-t is megnyomorította a 2-3FPS-es képkockasebesség, a depressziót okozó grafika és a monoton hanghatások.

A játék rémálomszerű képkockasebessége miatt lehetetlen volt irányítani az autódat. Ha egyszer elkezdtél letérni az útról, biztos voltál benne, hogy túlkorrigálódsz, és orral előre egy pajta oldalának csapódsz. A minőségellenőrzés nyilvánvalóan nem volt magasan a listán, amikor ez a játék készült.

1 SPACE ACE

Don Bluth laserdisc klasszikusát hagyományos side-scrollerként portolták át SNES-re, de még az 5%-át sem sikerült megtartania annak, ami az eredetit olyan sikeressé tette. A lassú tempón nem segített a gyenge irányítás és az egyenetlen játékélmény a játék több játékmódjában.

A laserdisc interaktív film drasztikusan tömörített részleteinek beillesztése inkább tűnt Don Bluth örökségének megsértésének, mint a rajongók felé való bólogatásnak. Túlságosan ismétlődő, túl fantáziátlan és túlságosan korlátozott volt ahhoz, hogy elérje azt, amit el akart érni.

Visit TheGamer.com
Kapcsolódó témák

  • Listák
  • snes
  • játékok

A szerzőről

Derek Draven (130 megjelent cikk)

Derek még a 90-es évek közepén kezdett videojátékokról írni. Azóta többek között a Cinemablendnek és a GamePro magazinnak is írt. A vajas csirke az üzemanyaga!

Még több Derek Draven-től