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Die 10 schlechtesten SNES-Spiele aller Zeiten

Die SNES-Konsole brachte uns einige der denkwürdigsten Videospiele der Geschichte, von Final Fantasy VI und Starfox bis zu Super Mario World und Super Metroid. Doch wie jede Konsole hatte auch dieses Gerät einige furchtbare Stinker.

Hier ist ein Countdown der 10 schlechtesten SNES-Spiele aller Zeiten. Diese schrecklichen Titel werden dir mit Sicherheit graue Haare in deinen 20ern bescheren, dich in einen Mönch verwandeln und Atheisten einen Grund geben zu sagen: „Ich hab’s dir ja gesagt.“ Halt dir die Nase zu und lass uns eintauchen!

10 ROAD RIOT 4WD

Wenn dich die Vorstellung reizt, mit Dünenbuggys bei 4fps über eine Strecke zu rasen, dann solltest du dir diesen berüchtigten Pseudo-Klassiker bei eBay sichern! Die SNES-Version ist eine Portierung des ursprünglichen Arcade-Titels von Atari aus dem Jahr 1991, aber das merkt man nicht.

Ein Vergleich der beiden Spiele nebeneinander ist schockierend, um es vorsichtig auszudrücken. Die Arcade-Version bietet riesige Fahrzeug-Sprites, eine flüssigere Framerate und eine Reihe von Umgebungseffekten, während die SNES-Version ein sinnloses, langweiliges Durcheinander ist, das außer einem erhöhten Blutdruck nichts zu bieten hat.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

Was Kampfspiele angeht, gibt es einige wirklich schreckliche Titel, aber Double Dragon V: The Shadow Falls ist nicht nur für sein schlechtes Gameplay berüchtigt, sondern auch für den Spott, den es über die gesamte Franchise verbreitet.

Nenne ein weiteres Kampfspiel mit einem Gegner, der seine Gegner zum K.O. leckt, und du hast eine Leistung vollbracht, die einer PlayStation Platinum Trophy würdig ist. Die Kampfmechanik ist unverschämt schlecht, die Grafik ist minderwertig und die Charakterdesigns sind albern. Wenn du auf der Suche nach einem echten Double Dragon 1-gegen-1-Kampfspiel bist, solltest du stattdessen zur Neo Geo-Version greifen.

8 TIMECOP

Videospiele, die auf Filmen basieren, waren in den 90er Jahren besonders schrecklich, und das liegt größtenteils an den technischen Einschränkungen, die die Prämisse überschatten. Um das zu kompensieren, mussten die Spieldesigner ihre Adaptionen auf eine bestimmte Spielform abstumpfen, was alle zu Verlierern machte.

TimeCop versucht, aus dem Van-Damme-Filmhit Kapital zu schlagen, mit einer Side-Scrolling-Action-Formel, die sich nicht hält. Die Motion-Capture-Charaktere sehen albern aus, die Angriffsanimationen sind unverschämt übertrieben, und der Versuch, realistisch aussehende Hintergründe zu schaffen, ist nicht gerade vertrauenserweckend.

7 REVOLUTION X

Während dieser Aerosmith-Shooter in den Spielhallen ein Hit war, litten die Portierungen für Heimkonsolen unter ihren technischen Beschränkungen. Es versteht sich von selbst, dass die Portierung eines musiklastigen Titels auf eine Konsole wie das SNES mit solch begrenzter Audio-Hardware von Anfang an eine schlechte Idee war. Stellen Sie sich vor, Sie hören ein MIDI-Cover eines Aerosmith-Albums mit ausgeblendeten Hochtönern, und Sie haben eine Vorstellung davon, wie es sich anhörte.

Die blutigen und sexuellen Elemente des Spiels wurden für die Heimversion abgeschwächt, was bei den Fans der Arcade-Version nicht gerade gut ankam. Obwohl es Super Scope-kompatibel war, reichte das nicht aus, um die schlechten Kritiken zu kompensieren, die das Spiel erhielt.

6 BATMAN FOREVER

Eine der schlechtesten Portierungen von Filmen, die jemals gemacht wurden, war zweifellos Batman Forever. Das Spiel ist für seine verwaschene Grafik, die billigen Soundeffekte und das, was in der Welt des Komponisten Tim Follin als Musik durchgeht, in Erinnerung geblieben.

Wie TimeCop versucht Batman Forever, ein Gefühl von Realismus mit scheinbar bewegungserfassten Charakter-Sprites mit dem Dunklen Ritter und seiner Crew zu erzeugen, aber der Kampf und die Bewegungen sind so ungeschickt, dass jedes Gefühl von Normalität schneller aus dem Fenster fliegt als ein außer Kontrolle geratener Batarang.

5 NICKELODEON GUTS

Man bräuchte wohl einen Hypnotiseur, um längst vergessene Erinnerungen an eine Nickelodeon-Fernsehsendung namens Guts zu wecken, die im Grunde genommen American Gladiators für Jugendliche ohne sportliche Fähigkeiten war. Während die Serie unverschämt und verrückt war, war die SNES-Umsetzung ein einziges Durcheinander.

Der Spieler steuert einen Teenager-Charakter durch sechs verschiedene Levels mit Slam Dunk-Varianten, einem Hindernisparcours und Basistraining. Das Ziel ist es, den nicht ganz so bedrohlichen Aggro-Crag-Parcours zu besiegen, um eine Trophäe zu ergattern und das Spiel zu beenden. Obwohl die flotten Animationen für ein Spiel dieser Zeit sehr lebensecht aussehen, werden die laue Musik und das sich wiederholende Gameplay dein Interesse nicht länger als 10 Minuten aufrechterhalten, höchstens.

4 BALLZ

Man muss nicht allzu viel nachdenken, um sich die Art von Marketingkampagne vorzustellen, die entwickelt wurde, um dieses Spiel zu pushen, aber kann man es ihnen wirklich verübeln, wenn man so wenig zur Verfügung hat? Ballz ist ein Street Fighter-Klon, der sich durch nichts von der Masse abhebt.

Die Charaktere bestehen aus…Bällen…und das war’s. Abgesehen von ihren Palettenwechseln ist es unmöglich, wirklich zu unterscheiden, was einen vom anderen unterscheidet, abgesehen von den Angriffen, denen es völlig an Originalität fehlt. Dazu kommen die bizarren Hintergründe mit Riesenrädern und Breitbildschirmen, die Kauderwelsch blinken, und es ist ein Wunder, wie dieses Spiel grünes Licht bekommen hat.

3 RISE OF THE ROBOTS

Dieses Kampfspiel hat auf allen Systemen, die es berührt hat, keinen Erfolg gehabt, aber die SNES-Version war besonders schrecklich. Die verwaschene Grafik war weit entfernt von den frühen Renderbildern, die vor der Veröffentlichung des Spiels gezeigt wurden, und die matschigen Hintergründe taten ihr Übriges.

Die Idee war zwar neu (zumindest in der Theorie), aber Rise of the Robots scheiterte an den faden Kämpfen, der schleimigen Steuerung und dem Mangel an beeindruckenden Effekten. Vielleicht hätte das Spiel besser abschneiden können, wenn mehr Zeit auf das Gameplay und weniger auf die Prämisse verwendet worden wäre.

2 RACE DRIVIN‘

Herr, erbarme dich! Tengen und THQ schienen ein großes Problem mit Rennspielen auf dem SNES zu haben. Genau wie Road Riot 4WD litt Race Drivin‘ unter einer Bildrate von 2-3 FPS, deprimierender Grafik und monotonen Soundeffekten.

Die alptraumhafte Bildrate des Spiels bedeutete, dass es unmöglich war, das Auto zu kontrollieren. Sobald man von der Straße abkam, war man sicher, dass man überkorrigierte und mit der Nase voran in einer Scheune landete. Qualitätskontrolle stand bei der Entwicklung dieses Spiels eindeutig nicht ganz oben auf der Liste.

1 SPACE ACE

Don Bluths Laserdisc-Klassiker wurde als traditioneller Side-Scroller auf das SNES portiert, konnte aber nicht einmal 5 % von dem beibehalten, was das Original zu einem solchen Hit machte. Das langsame Tempo wurde nicht durch eine glanzlose Steuerung und ein uneinheitliches Spielerlebnis in den verschiedenen Modi des Spiels unterstützt.

Die Einbeziehung von drastisch komprimierten Schnipseln aus dem interaktiven Laserdisc-Film schien eher eine Beleidigung für Don Bluths Erbe zu sein als ein Nicken an die Fans. Zu repetitiv, zu einfallslos und zu begrenzt im Umfang, um das zu erreichen, was es erreichen wollte.

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Über den Autor

Derek Draven (130 veröffentlichte Artikel)

Derek begann Mitte der 90er Jahre, über Videospiele zu schreiben. Seitdem hat er für Cinemablend und das GamePro Magazine geschrieben, um nur einige zu nennen. Butterhähnchen ist sein Treibstoff!

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