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The 10 Worst SNES Games Of All Time

O console SNES nos trouxe alguns dos jogos de vídeo mais memoráveis da história, desde Final Fantasy VI e Starfox até Super Mario World e Super Metroid. Infelizmente, como qualquer lançamento de console, ele foi atormentado por alguns horríveis fedorentos.

Aqui está uma contagem regressiva dos 10 piores jogos da SNES de todos os tempos. Estes títulos horríveis com certeza te darão cabelos grisalhos na casa dos 20 anos, te transformarão em monge, e darão aos ateus uma razão para dizer “Eu te avisei”. Segure seu nariz, e vamos mergulhar!

10 ROAD RIOT 4WD

Se a idéia de correr com buggies de duna em uma pista de 4fps é atraente para você, então entre no eBay e ponha suas mãos neste infame pseudo-clássico! A versão SNES é uma porta do título original do arcade de 1991 por Atari, mas você não saberia.

Uma comparação lado a lado dos dois jogos é chocante, para dizer o mínimo. A versão arcade apresenta enormes sprites para veículos, um framerate mais suave e uma série de efeitos ambientais, enquanto a versão SNES é uma bagunça sem sentido, sem nada para mostrar, exceto seu aumento de pressão sanguínea.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

Quanto aos jogos de luta, existem alguns títulos verdadeiramente horríveis por aí, mas Double Dragon V: The Shadow Falls é notório não só pela sua má jogabilidade, mas também pelo escárnio que faz da franquia como um todo.

Nome outro jogo de luta com um adversário que lambe seus adversários para um KO, e você terá alcançado um feito digno de um PlayStation Platinum Trophy. A mecânica da luta é escandalosamente má, os gráficos são subparciais, e os desenhos dos personagens são tolos. Se você está procurando por um verdadeiro jogo de luta Double Dragon 1 on 1, escolha a versão Neo Geo, em vez disso.

8 TIMECOP

Jogos de vídeo baseados em filmes foram particularmente horrendos durante os anos 90, e isso é em grande parte devido a limitações técnicas que ofuscam a premissa. Para compensar, os designers de jogos tiveram que fazer as suas adaptações para se adaptarem a um determinado molde de jogo, tornando todos um perdedor.

TimeCop tenta capitalizar o sucesso do filme Van Damme com uma fórmula de acção de scrolling lateral que não se aguenta. Os personagens capturados pelo movimento parecem bobos, as animações de ataque são escandalosamente exageradas, e a tentativa de criar fundos com aparência realista não inspira exatamente confiança.

7 REVOLUTION X

Embora este atirador com tema Aerosmith tenha sido um sucesso nas arcadas, as portas do console doméstico sofreram devido às suas limitações técnicas. Não é preciso dizer que portar um título focado em música para um console como o SNES, com um hardware de áudio tão limitado, foi uma má idéia desde o início. Imagine ouvir uma capa MIDI de um álbum dos Aerosmith com seus tweeters estourados, e você terá alguma noção de como soava.

O sangue e os elementos sexuais do jogo foram atenuados para o lançamento em casa, que não foi exatamente bem feito com os fãs da versão arcade. Embora fosse compatível com o Super Scope, isto não foi suficiente para compensar as duras críticas que lhe foram feitas.

6 BATMAN FOREVER

Uma das piores portas já feitas para filmes foi sem dúvida Batman Forever. O jogo é lembrado por seus gráficos desbotados, efeitos sonoros baratos e o que quer que passe pela música no mundo do compositor Tim Follin.

Como o TimeCop, Batman Forever tenta criar uma sensação de realismo com o que parece ser sprites de personagens capturados pelo movimento com o Dark Knight e a tripulação, mas o combate e o movimento são tão embaraçosos que qualquer sensação de normalidade sai voando pela janela mais rápido do que um Batarang fora de controle.

5 GUENTES DE NICKELODEON

Você pode precisar de um hipnotizador para recuperar memórias perdidas de um programa de TV Nickelodeon chamado Guts, que era essencialmente um Gladiador Americano para adolescentes sem habilidade atlética. Enquanto o programa era ultrajante e insano, a porta SNES era uma confusão.

O jogador controla um personagem adolescente através de seis níveis diferentes com variantes Slam Dunk, um percurso de obstáculos, e Basic Training. O objetivo é derrotar o não tão ameaçador percurso de Aggro-Crag para pegar um troféu e completar o jogo. Apesar de as animações animadas parecerem reais para um jogo desse período de tempo, a música ho-hum e a jogabilidade repetitiva não vai manter o seu interesse por mais de 10 minutos, no máximo.

4 BALLZ

Não é preciso pensar muito para imaginar o tipo de campanha de marketing criada para empurrar este jogo, mas com tão pouco para trabalhar, você poderia realmente culpá-los? Ballz é um clone do Street Fighter com absolutamente nada para se distinguir do pacote.

Os personagens são compostos de…bolas…e é só isso. Além das suas trocas de paleta, é impossível diferenciar verdadeiramente o que torna um diferente do outro, além dos ataques que são completamente desprovidos de originalidade. Atire para os fundos bizarros com rodas Ferris e painéis de tela widescreen piscando, e é uma maravilha como este jogo conseguiu uma luz verde.

3 RISE OF THE ROBOTS

Este jogo de luta não conseguiu fazer um splash em todos os sistemas que tocou, mas a versão SNES foi especialmente horrível. Os gráficos desbotados estavam muito longe dos primeiros renderizadores provocados antes do jogo ser lançado, e os fundos lamacentos também não ajudaram.

Embora fosse uma idéia nova (pelo menos em teoria), Rise of the Robots caiu de cara devido ao combate suave, controles de goma e a falta de efeitos impressionantes. Talvez se tivesse gasto mais tempo no jogo, e menos na premissa, o jogo pudesse ter corrido melhor.

2 RACE DRIVIN’

Senhor, tenha piedade! Tengen e THQ pareciam ter um grande problema com os jogos de corrida na SNES. Assim como Road Riot 4WD, Race Drivin’ foi aleijado por uma taxa de quadros de 2-3FPS, gráficos indutores de depressão e efeitos sonoros monótonos.

A taxa de quadros de pesadelo do jogo significava que controlar seu carro era impossível. Uma vez que você começou a desviar da estrada, você estava certo de corrigir em demasia e subir o nariz – primeiro na lateral de um celeiro. O controle de qualidade não estava claramente no topo da lista quando este jogo foi criado.

1 SPACE ACE

Don Bluth’s Laserdisc classic foi portado para o SNES como um scroller lateral tradicional, mas não conseguiu reter nem mesmo 5% do que fez o original ser um sucesso. O ritmo lento não foi ajudado por controles sem brilho e uma experiência de jogo desigual nos vários modos do jogo.

A inclusão de trechos drasticamente comprimidos do filme interativo do laserdisc parecia mais um insulto ao legado de Don Bluth do que um aceno de cabeça para os fãs. Demasiado repetitivo, muito pouco imaginativo e muito limitado no seu alcance para realizar o que se propôs a alcançar.

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Sobre o Autor

Derek Draven (130 Artigos Publicados)

Derek começou a escrever sobre videojogos em meados da década de 90. Desde então, ele passou a escrever para o Cinemablend e para a Revista GamePro, para citar alguns. Frango com manteiga é o seu combustível!

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