The 10 Worst SNES Games Of All Time
SFC は、Final Fantasy VI や Starfox から Super Mario World や Super Metroid など、歴史上最も記憶に残るビデオゲームのいくつかを私たちにもたらしました。
ここで、歴代ワースト10のスーファミゲームをカウントダウンで紹介しよう。 これらの恐ろしいタイトルは、20代で白髪になり、修道士になり、無神論者に「だから言っただろう」と言う理由を与えるに違いありません。
10 ROAD RIOT 4WD
4fpsでコースを走るデューンバギーのアイデアが魅力的なら、eBayでこの悪名高い疑似クラシックに飛びつけ!
10ロードリオット4WD
10 ROAD RIOT 4WD 10 ROAD RIOT 4WD
10 ROAD RIOT 4WD 10 ROAD RIOT 4WD
2つのゲームを並べて比較すると、少なくとも衝撃的なことがわかります。 アーケード版は巨大な車両スプライト、スムーズなフレームレート、数々の環境エフェクトが特徴だが、スーファミ版は無意味で退屈な混乱で、血圧が上昇する以外何も見返りはない。
9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS
格闘ゲームに関しては、本当にひどいタイトルがいくつかあるが、Double Dragon V: The Shadow Fallsはその悪いゲームプレイだけでなく、フランチャイズ全体を馬鹿にしていることで有名である。
対戦相手を舐めてKOする対戦格闘ゲームを他に挙げれば、PlayStationプラチナトロフィーに値する偉業に到達することだろう。 戦闘メカニックはとんでもなくダメだし、グラフィックは劣悪だし、キャラデザは愚劣だし。
8 TIMECOP
1990年代、映画ベースのビデオゲームは特にひどいものでしたが、それは主に前提に勝る技術的限界のためでした。
TimeCop は、ヴァン・ダムのヒット映画を横スクロールのアクションで利用しようと試みましたが、うまくいきませんでした。
7 REVOLUTION X
このエアロスミスをテーマにしたシューティングゲームはアーケードではヒットしましたが、家庭用ゲーム機への移植はその技術的限界により苦戦しました。 音楽にフォーカスしたタイトルを、オーディオのハードウェアが限られているスーファミのようなゲーム機に移植することは、最初から悪い考えであったことは言うまでもないでしょう。
血や性的な要素は家庭用ゲーム機用にトーンダウンされ、アーケード版のファンには必ずしも好評ではありませんでした。
6 BATMAN FOREVER
映画からの移植で最悪だったのは間違いなくバットマン フォーエバー。
TimeCop のように、Batman Forever はダークナイトとその仲間をモーションキャプチャしたようなキャラクタースプライトでリアル感を出そうとしますが、戦闘と動きが非常にぎこちなく、制御不能のバタランよりも早く、正常さの感覚が窓から飛び出してしまいました。
5 NICKELODEON GUTS
ニコロデオンのテレビ番組で、運動能力のない十代の若者向けの American Gladiators である Guts という長い記憶を呼び戻すには、催眠医が必要かも知れません。
プレイヤーは10代のキャラクターを操作して、スラムダンク、障害物コース、基礎トレーニングなど、6つの異なるレベルでプレイします。 トロフィーを取るために、それほど脅威ではないアグロ・クラッグコースを破ってゲームを完了させることが目的です。
4 BALLZ
このゲームを推すために作られたマーケティングキャンペーンの種類を想像することはあまり考える必要はないが、あまりに少ない仕事量で、彼らを責めることはできるだろうか? Ballz はストリートファイターのクローンであり、他と差別化できるものはまったくありません。 このゲームには、「ストリートファイター」のパロディがあります。
3 RISE OF THE ROBOTS
この格闘ゲームはすべてのシステムで成功を収めることはできなかったが、スーファミ版は特にひどいものだった。
斬新なアイデア(少なくとも理論上は)でありながら、「Rise of the Robots」は退屈な戦闘、不味いコントロール、印象的な効果の欠如により、その面目を失うことになったのです。
2 RACE DRIVIN’
Lord, have mercy! 天元とTHQは、スーファミのレースゲームに大きな問題を抱えていたようだ。 Road Riot 4WD と同様、Race Drivin’ は 2-3FPS のフレームレート、鬱陶しいグラフィック、そして単調な効果音に悩まされていました。 このゲームの悪夢のようなフレームレートは、車のコントロールが不可能であることを意味した。
1 SPACE ACE
Don Bluth のレーザーディスクの傑作が、従来の横スクロールゲームとして SNES に移植されたが、オリジナルのヒットを作ったものの 5% も維持できていない。
レーザーディスクのインタラクティブなムービーから大幅に圧縮された断片を含めることは、ファンへの配慮というよりも Don Bluth の遺産に対する侮辱のように思われました。
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著者について
Derek がビデオゲームについて書き始めたのは90年代半ばのことである。 それ以来、CinemablendやGamePro Magazineなどで執筆している。 バターチキンが彼の燃料です!
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