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The 10 Worst SNES Games Of All Time

SFC は、Final Fantasy VI や Starfox から Super Mario World や Super Metroid など、歴史上最も記憶に残るビデオゲームのいくつかを私たちにもたらしました。

ここで、歴代ワースト10のスーファミゲームをカウントダウンで紹介しよう。 これらの恐ろしいタイトルは、20代で白髪になり、修道士になり、無神論者に「だから言っただろう」と言う理由を与えるに違いありません。

10 ROAD RIOT 4WD

4fpsでコースを走るデューンバギーのアイデアが魅力的なら、eBayでこの悪名高い疑似クラシックに飛びつけ!

10ロードリオット4WD

10 ROAD RIOT 4WD 10 ROAD RIOT 4WD

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2つのゲームを並べて比較すると、少なくとも衝撃的なことがわかります。 アーケード版は巨大な車両スプライト、スムーズなフレームレート、数々の環境エフェクトが特徴だが、スーファミ版は無意味で退屈な混乱で、血圧が上昇する以外何も見返りはない。

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

格闘ゲームに関しては、本当にひどいタイトルがいくつかあるが、Double Dragon V: The Shadow Fallsはその悪いゲームプレイだけでなく、フランチャイズ全体を馬鹿にしていることで有名である。

対戦相手を舐めてKOする対戦格闘ゲームを他に挙げれば、PlayStationプラチナトロフィーに値する偉業に到達することだろう。 戦闘メカニックはとんでもなくダメだし、グラフィックは劣悪だし、キャラデザは愚劣だし。

8 TIMECOP

1990年代、映画ベースのビデオゲームは特にひどいものでしたが、それは主に前提に勝る技術的限界のためでした。

TimeCop は、ヴァン・ダムのヒット映画を横スクロールのアクションで利用しようと試みましたが、うまくいきませんでした。

7 REVOLUTION X

このエアロスミスをテーマにしたシューティングゲームはアーケードではヒットしましたが、家庭用ゲーム機への移植はその技術的限界により苦戦しました。 音楽にフォーカスしたタイトルを、オーディオのハードウェアが限られているスーファミのようなゲーム機に移植することは、最初から悪い考えであったことは言うまでもないでしょう。

血や性的な要素は家庭用ゲーム機用にトーンダウンされ、アーケード版のファンには必ずしも好評ではありませんでした。

6 BATMAN FOREVER

映画からの移植で最悪だったのは間違いなくバットマン フォーエバー。

TimeCop のように、Batman Forever はダークナイトとその仲間をモーションキャプチャしたようなキャラクタースプライトでリアル感を出そうとしますが、戦闘と動きが非常にぎこちなく、制御不能のバタランよりも早く、正常さの感覚が窓から飛び出してしまいました。

5 NICKELODEON GUTS

ニコロデオンのテレビ番組で、運動能力のない十代の若者向けの American Gladiators である Guts という長い記憶を呼び戻すには、催眠医が必要かも知れません。

プレイヤーは10代のキャラクターを操作して、スラムダンク、障害物コース、基礎トレーニングなど、6つの異なるレベルでプレイします。 トロフィーを取るために、それほど脅威ではないアグロ・クラッグコースを破ってゲームを完了させることが目的です。

4 BALLZ

このゲームを推すために作られたマーケティングキャンペーンの種類を想像することはあまり考える必要はないが、あまりに少ない仕事量で、彼らを責めることはできるだろうか? Ballz はストリートファイターのクローンであり、他と差別化できるものはまったくありません。 このゲームには、「ストリートファイター」のパロディがあります。

3 RISE OF THE ROBOTS

この格闘ゲームはすべてのシステムで成功を収めることはできなかったが、スーファミ版は特にひどいものだった。

斬新なアイデア(少なくとも理論上は)でありながら、「Rise of the Robots」は退屈な戦闘、不味いコントロール、印象的な効果の欠如により、その面目を失うことになったのです。

2 RACE DRIVIN’

Lord, have mercy! 天元とTHQは、スーファミのレースゲームに大きな問題を抱えていたようだ。 Road Riot 4WD と同様、Race Drivin’ は 2-3FPS のフレームレート、鬱陶しいグラフィック、そして単調な効果音に悩まされていました。 このゲームの悪夢のようなフレームレートは、車のコントロールが不可能であることを意味した。

1 SPACE ACE

Don Bluth のレーザーディスクの傑作が、従来の横スクロールゲームとして SNES に移植されたが、オリジナルのヒットを作ったものの 5% も維持できていない。

レーザーディスクのインタラクティブなムービーから大幅に圧縮された断片を含めることは、ファンへの配慮というよりも Don Bluth の遺産に対する侮辱のように思われました。

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Derek Draven (130 Articles Published)

Derek がビデオゲームについて書き始めたのは90年代半ばのことである。 それ以来、CinemablendやGamePro Magazineなどで執筆している。 バターチキンが彼の燃料です!

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