Cele mai proaste 10 jocuri SNES din toate timpurile
Constola SNES ne-a adus unele dintre cele mai memorabile jocuri video din istorie, de la Final Fantasy VI și Starfox la Super Mario World și Super Metroid. Din păcate, la fel ca orice lansare de consolă, a fost afectată de câteva jocuri îngrozitoare.
Iată o numărătoare a celor mai proaste 10 jocuri SNES din toate timpurile. Aceste titluri oribile sunt sigure că îți vor da părul cărunt la 20 de ani, te vor transforma în călugăr și le vor da ateilor un motiv să spună „Ți-am spus eu”. Țineți-vă de nas și haideți să ne scufundăm înăuntru!
10 ROAD RIOT 4WD
Dacă ideea de a alerga cu dune buggies pe o pistă la 4fps vă atrage, atunci săriți pe eBay și puneți mâna pe acest infam pseudo-clasic! Versiunea SNES este un port al titlului original arcade din 1991 de la Atari, dar nu ai ști asta.
O comparație alăturată a celor două jocuri este cel puțin șocantă. Versiunea arcade prezintă sprite uriașe ale vehiculelor, un framerate mai lin și o serie de efecte de mediu, în timp ce versiunea SNES este o mizerie inutilă și plictisitoare, fără nimic de arătat, cu excepția tensiunii arteriale crescute.
9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS
În ceea ce privește jocurile de lupte, există câteva titluri cu adevărat îngrozitoare, dar Double Dragon V: The Shadow Falls este notoriu nu numai pentru jocul său prost, ci și pentru batjocura pe care o aduce francizei ca întreg.
Numiți un alt joc de lupte care prezintă un adversar care își linge adversarii în KO și veți fi atins o performanță demnă de un PlayStation Platinum Trophy. Mecanicile de luptă sunt scandalos de proaste, grafica este sub așteptări, iar designul personajelor este prostesc. Dacă sunteți în căutarea unui adevărat joc de lupte Double Dragon 1 la 1, alegeți în schimb versiunea Neo Geo.
8 TIMECOP
Jocurile video bazate pe filme au fost deosebit de oribile în anii ’90, iar acest lucru se datorează în mare parte limitărilor tehnice care au eclipsat premisa. Pentru a compensa, designerii de jocuri au trebuit să-și aburească adaptările pentru a se potrivi unui anumit tipar de joc, făcând pe toată lumea un ratat.
TimeCop încearcă să capitalizeze filmul de succes al lui Van Damme cu o formulă de acțiune cu derulare laterală care nu rezistă. Personajele capturate prin mișcare arată prostește, animațiile de atac sunt scandalos de exagerate, iar încercarea de a crea fundaluri cu aspect realist nu inspiră tocmai încredere.
7 REVOLUTION X
În timp ce acest shooter cu tema Aerosmith a fost un succes în arcade, porturile pentru consolele de acasă au suferit din cauza limitărilor lor tehnice. Ar trebui să fie de la sine înțeles că portarea unui titlu axat pe muzică pe o consolă precum SNES, cu un hardware audio atât de limitat, a fost o idee proastă de la început. Imaginați-vă că ascultați un cover MIDI al unui album Aerosmith cu tweeterele suflate și veți avea o idee despre cum a sunat.
Sângele și elementele sexuale ale jocului au fost atenuate pentru lansarea acasă, ceea ce nu a mers tocmai bine cu fanii versiunii arcade. Deși a fost compatibil cu Super Scope, acest lucru nu a fost suficient pentru a compensa recenziile dure care i-au ieșit în cale.
6 BATMAN FOREVER
Unul dintre cele mai proaste porturi bazate pe filme făcute vreodată a fost, fără îndoială, Batman Forever. Jocul este amintit pentru grafica sa spălăcită, efectele de sunet ieftine și ceea ce trece drept muzică în lumea compozitorului Tim Follin.
Ca și TimeCop, Batman Forever încearcă să creeze un sentiment de realism cu ceea ce pare a fi sprite de caractere capturate în mișcare care îl prezintă pe Cavalerul Întunecat și echipajul, dar lupta și mișcarea sunt atât de ciudate încât orice sentiment de normalitate zboară pe fereastră mai repede decât un Batarang scăpat de sub control.
5 NICKELODEON GUTS
S-ar putea să aveți nevoie de un hipnotizator pentru a vă recupera amintiri demult pierdute ale unui show TV Nickelodeon numit Guts, care era în esență American Gladiators pentru adolescenți fără abilități atletice. În timp ce spectacolul a fost scandalos și nebunesc, portul SNES a fost o mizerie confuză.
Jucătorul controlează un personaj adolescent prin șase niveluri diferite care prezintă variante de Slam Dunk, un curs de obstacole și o pregătire de bază. Obiectivul este de a învinge cursul nu atât de amenințător Aggro-Crag pentru a lua un trofeu și a finaliza jocul. Deși animațiile vioaie arată realist pentru un joc din acea perioadă, muzica plictisitoare și gameplay-ul repetitiv nu vă vor menține interesul mai mult de 10 minute, cel mult.
4 BALLZ
Nu trebuie să te gândești prea mult ca să-ți imaginezi ce fel de campanie de marketing a fost creată pentru a promova acest joc, dar cu atât de puține lucruri cu care să lucrezi, ai putea să-i învinovățești cu adevărat? Ballz este o clonă de Street Fighter cu absolut nimic care să se distingă de pachet.
Caracterele sunt compuse din… bile… și cam atât. În afară de schimburile lor de palete, este imposibil să se diferențieze cu adevărat ceea ce face ca unul să fie diferit de celălalt, în afară de atacurile care sunt complet lipsite de originalitate. Aruncați fundalurile bizare care prezintă roți Ferris și panouri pe ecran lat care clipesc gibberish, și este o minune cum acest joc a primit undă verde.
3 RISE OF THE ROBOTS
Acest joc de luptă nu a reușit să facă o splash pe fiecare sistem pe care l-a atins, dar versiunea SNES a fost deosebit de îngrozitoare. Grafica spălăcită a fost departe de primele randări teasere înainte de lansarea jocului, iar fundalurile noroioase nu au ajutat nici ele.
În timp ce era o idee nouă (cel puțin în teorie), Rise of the Robots a căzut pe față din cauza luptei fade, a controalelor gumate și a lipsei de efecte impresionante. Poate că dacă s-ar fi petrecut mai mult timp pe gameplay și mai puțin pe premisă, jocul s-ar fi descurcat mai bine.
2 RACE DRIVIN’
Doamne, ai milă! Tengen și THQ păreau să aibă o mare problemă cu jocurile de curse pe SNES. La fel ca Road Riot 4WD, Race Drivin’ a fost schilodit de o rată de cadre de 2-3FPS, o grafică care inducea depresia și efecte sonore monotone.
Rata de cadre de coșmar a jocului însemna că era imposibil să-ți controlezi mașina. Odată ce începeai să virezi în afara drumului, erai sigur că vei corecta prea mult și vei ajunge cu nasul înainte în partea laterală a unui hambar. Controlul calității nu a fost în mod clar ridicat pe listă atunci când acest joc a fost creat.
1 SPACE ACE
Clasicul laserdisc al lui Don Bluth a fost portat pe SNES ca un derulant lateral tradițional, dar nu a reușit să păstreze nici măcar 5% din ceea ce a făcut ca originalul să fie un astfel de succes. Ritmul lent nu a fost ajutat de controalele lipsite de strălucire și de o experiență de joc inegală în cele câteva moduri ale jocului.
Includerea unor fragmente drastic comprimate din filmul interactiv de pe laserdisc a părut mai degrabă o insultă la adresa moștenirii lui Don Bluth decât un semn din cap pentru fani. Prea repetitiv, prea lipsit de imaginație și prea limitat ca să realizeze ceea ce și-a propus.
- Liste
- snes
- jocuri
Despre autor
Derek a început să scrie despre jocuri video încă de la mijlocul anilor ’90. De atunci, a continuat să scrie pentru Cinemablend și GamePro Magazine, pentru a numi doar câteva. Puiul cu unt este combustibilul lui!
Mai multe de la Derek Draven
.