Articles

Profesjonaliści od kontrolerów dominują w pecetowym Fortnite dzięki „zbyt silnemu” wspomaganiu celowania

This new concept art for an Xbox controller with built-in sniper-style targeting sight won't really help matters...
Enlarge / Ta nowa grafika koncepcyjna kontrolera Xbox z wbudowanym celownikiem w stylu snajperskim nie pomoże w tej kwestii…
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

Deweloperzy strzelanek od dawna zmagają się z problemem zrównoważenia rywalizacji w grach sieciowych między graczami korzystającymi z kontrolera ręcznego a tymi, którzy używają zestawu mysz i klawiatura. Fortnite nie jest wyjątkiem, a deweloper Epic ma długą historię prób radzenia sobie z tym problemem.

Ostatnio Epic poprawiał balans „asystenta celowania”, który pomaga graczom korzystającym z analogowych drążków celować w przeciwników z precyzją i szybkością myszy (która nie otrzymuje pomocy w celowaniu od gry). Teraz jednak najlepsi gracze Fortnite na PC coraz częściej narzekają na zbyt dobrą pomoc w celowaniu, co sprawia, że gracze korzystający z klawiatury i myszki są w gorszej sytuacji niż ci, którzy podłączają kontroler do komputera.

Zobacz więcej

Sytuacja stała się tak zła, że bardzo popularny streamer Tyler „Ninja” Blevins, który wyrobił sobie nazwisko grając w Fortnite, powiedział podczas ostatniego streamu League of Legends: „Nie grałem legalnie w Fortnite od dłuższego czasu. W tej chwili nie jest w zdrowym stanie na PC… Chcę po prostu, aby to controller aim assist na PC było zbalansowane.”

Jak do tego doszliśmy?

Podobno większość ludzi kojarzy controller aim assist z graczami konsolowymi, ale sytuacja, na którą narzekają profesjonaliści, dotyczy tych, którzy podłączają kontroler do pecetowej wersji gry. Tam gracze już dawno zauważyli, że jakość asystenta celowania jest powiązana z częstotliwością odświeżania gry. Więcej klatek na sekundę w silniku gry oznaczało bardziej pomocną pomoc, do punktu, w którym poważni gracze inwestowali w monitory 240 Hz, aby poprawić swoje wzrosty aim assist.

„Twój wkład dosłownie nie przeciąga go na tę samą odległość ” gracz Upshall zauważył w tej demonstracji efektu z powrotem w styczniu 2019.

So…. FPS wpływa na to, jak mocno aim assist drags.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) January 31, 2019

While keyboard-and-mouse players still generally dominated the competitive scene for most of 2019, there were signs of change through the year. Piętnastoletni Jaden „Wolfiez” Ashman zdobył udział w drugim miejscu podczas korzystania z kontrolera w turnieju Fortnite World Cup w lipcu. A w grudniu wysoko postawiony gracz kontrolerowy UnknownArmy wygrał Fortnite Champion Series dwa sezony z rzędu na bardzo konkurencyjnym serwerze NA-East.

„Get controller players out of PC turnaments SAY I,” Faze Clan pro player Timothy „Bizzle” Miller tweeted last November.

Not enough nerfs?

Going into 2020, Epic has shown it’s not ignoring these kinds of concerns. W marcu ostatecznie usunęła opcję wspomagania celowania „Legacy” w Fortnite, która pozwalała graczom kontrolerów na ciągłe stukanie przycisku na ramieniu, aby nieustannie przyciągać ich cel do pobliskiego celu (metoda zwana drwiąco „spamem lewym spustem”).

Potem, pod koniec kwietnia, kolejna aktualizacja jeszcze bardziej zmieniła wspomaganie celowania, aby „sprawić, że 240hz zachowuje się jak 60hz”, jak Epic określił to w notatkach do łatki. „Trwają śledztwa i testy dotyczące wspomagania celowania, a wasze opinie są doceniane.”

Ale ta zmiana mogła faktycznie pogorszyć problem, według niektórych graczy. „To prawie wydaje mi się łatwiejsze niż wcześniej”, powiedział Cole Rodey, popularny streamer Fortnite, w bezpośrednim następstwie zmiany. Stara pomoc w celowaniu „przyciągająca magnesy” „powstrzymywała graczy kontrolerów, ponieważ utrudniała strzelanie w głowę”, powiedział Rodey, podczas gdy nowa aktualizacja „naprawdę nagrodzi ludzi z dobrym celem”.”

Cole Rodey podaje swoje wstępne wrażenia z „nerfów” wspomagania celowania, które nie wydają się aż tak znaczące.

„Czuję, że gracze korzystający z myszy i klawiatury nadal nie będą zadowoleni, ponieważ wspomaganie celowania nadal jest zauważalne” – kontynuował Rodey. „Nie jest tak lepka i magnetyczna jak kiedyś, ale tak, nadal w 100% to czujesz.”

Gracze myszek i klawiatur rzeczywiście nie byli zadowoleni. „Jest powód, dla którego wszyscy ci pro gracze kontrolerów, którzy grają na PC… dostając wszystkie zalety komputera, dostając wszystkie zalety monitora 240 Hz, mówią 'To nie jest zepsute'”, powiedział Blevins na początku maja. „Ponieważ gdybym miał 16 lat i miał tak dużą przewagę, gdy strzelałem do kogoś z kontrolera na PC, nie chciałbym, aby to też zostało zniwelowane. 'Nie zabierajcie mi tego gówna!'”

Reklama

W tym tygodniu, Blevins poszedł za apelem bezpośrednio do graczy kontrolerów, aby sami naciskali na zmiany. „To będzie do wiarygodnych najlepszych konkurencyjnych graczy kontrolerów, którzy mają duży wpływ, aby być wokalnie o tym i być uczciwym o tym, jeśli wszyscy jako jednostka chcemy, aby to było bardziej zrównoważone,” powiedział. „Jeśli ludzie będą się wypowiadać w ten sposób i będą szczerzy w tej sprawie, myślę, że możemy faktycznie uzyskać nerf i uczynić go bardziej zrównoważonym i zdrowym.”

„The aim is just like super OP”

Niektórzy wysokopoziomowi gracze kontrolerów rzeczywiście przyznali, że sytuacja jest nie do obrony. „Kontroler na PC w / Linear jest po prostu zbyt silny teraz,” popularny gracz kontroler Aydan Conrad zatweetował w tym tygodniu. „Myślę, że musi nastąpić poważna przeróbka wokół Linear i muszą zacząć skupiać się na mechanice, która sprawi, że kontroler będzie podobny do .”

Po drugiej stronie, niektórzy wysoko postawieni gracze z myszką i klawiaturą zrezygnowali ze swojej preferowanej metody kontroli, aby zdobyć przewagę nad konkurencją. Gracz NRG, Shane „EpikWhale” Cotton, powiedział w tym tygodniu, że czuje, iż musi nauczyć się grać na kontrolerze, „żebym mógł go używać, kiedy muszę mieć dobre wiązki AR na ludziach… cel jest jak super OP .”

Reklama

Cotton wykorzystał ten obezwładniający cel kontrolera, aby wygrać ostatnią rundę FNCS Invitational na serwerze, który był „zdominowany” przez graczy kontrolerów, zgodnie z Fortnite Intel’s write up.

Shane „EpikWhale” Cotton wyjaśnia, dlaczego przestawił się na grę z kontrolerem.

Inni wysoko postawieni gracze poszli za przykładem Blevinsa i zaczęli dryfować z dala od konkurencyjnego Fortnite’a. „Aim assist zrujnował Fortnite dla graczy”, profesjonalny streamer i długoletni krytyk aim-assist Turner „Tfue” Tenney tweetował w tym tygodniu. „Wygląda na to, że musimy znaleźć nową grę pechową.”

„Po tym, jak nie grałem w Fortnite przez jeden dzień, czuję się o wiele szczęśliwszy”, powiedział Tenney w followup dni później. „Nie rzuciłem Fortnite, po prostu uważam, że gra jest super niesprawiedliwa ATM i chciałem zrobić sobie przerwę”, dodał.

Reklama

Epic, ze swojej strony, powiedział w aktualizacji wysłanej do streamerów ostatniej nocy, że dalsze poprawki kontrolera PC nadchodzą już w przyszłym tygodniu. „Podrasowywanie kontrolera, dostrajanie i dochodzenie trwa”, napisała firma. „Mamy pewne zmiany i kolejne kroki, ale nie chcemy wypuszczać ich tuż przed finałami FNCS Invitational .”

Oto nadzieja, że te nadchodzące zmiany przywrócą konkurencyjną równowagę, której szukają wysokopoziomowi gracze Fortnite. W przeciwnym razie możemy zobaczyć więcej graczy takich jak Tenney, który powiedział, że jego „Pierwszy strumień Warzone oszalał,” w tym tygodniu.