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Controller-Profis dominieren PC Fortnite dank „übermächtiger“ Zielhilfe

This new concept art for an Xbox controller with built-in sniper-style targeting sight won't really help matters...
Vergrößern / Dieses neue Konzeptbild für einen Xbox-Controller mit eingebautem Zielvisier im Scharfschützen-Stil wird der Sache nicht wirklich helfen….
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

Shooter-Entwickler haben lange damit gekämpft, kompetitive Online-Spiele zwischen Spielern, die einen Handheld-Controller verwenden, und solchen, die eine Maus- und Tastaturkonfiguration nutzen, auszubalancieren. Fortnite ist da keine Ausnahme, und der Entwickler Epic versucht schon seit langem, mit diesem Problem umzugehen.

In letzter Zeit hat Epic an der Balance der „Zielhilfe“ gefeilt, die Spielern, die Analogsticks verwenden, dabei hilft, Gegner mit einer ähnlichen Präzision und Geschwindigkeit anzuvisieren wie mit einer Maus (die keine Zielhilfe vom Spiel erhält). Jetzt beschweren sich allerdings die besten PC-Fortnite-Spieler zunehmend über einen zu guten Zielassistenten, der Tastatur- und Mausspieler gegenüber denen benachteiligt, die einen Controller an ihren PC anschließen.

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Die Situation ist so schlimm geworden, dass der ultra-populäre Streamer Tyler „Ninja“ Blevins, der sich durch das Spielen von Fortnite einen Namen gemacht hat, kürzlich während eines League of Legends-Streams sagte: „Ich habe Fortnite schon lange nicht mehr richtig gespielt. Im Moment ist es auf dem PC einfach nicht in einem gesunden Zustand… Ich will einfach nur, dass der Controller-Zielassistent auf dem PC ausgeglichen ist.“

Wie sind wir hierher gekommen?

Während die meisten Leute den Controller-Zielassistenten wahrscheinlich mit Konsolenspielern in Verbindung bringen, beschweren sich die Profis über diejenigen, die einen Controller an die PC-Version des Spiels anschließen. Dort haben die Spieler schon vor langer Zeit festgestellt, dass die Qualität der Zielhilfe an die Bildwiederholrate des Spiels gebunden ist. Mehr Bilder pro Sekunde in der Spiel-Engine bedeuteten mehr hilfreiche Unterstützung, bis zu dem Punkt, an dem ernsthafte Spieler in 240Hz-Monitore investierten, um ihre Zielhilfe zu verbessern.

„Deine Eingabe zieht es buchstäblich nicht über die gleiche Distanz“, bemerkte Spieler Upshall in dieser Demonstration des Effekts vom Januar 2019.

So…. FPS beeinflusst, wie stark die Zielhilfe zieht.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) January 31, 2019

Während Tastatur-und-Maus-Spieler im Allgemeinen immer noch die kompetitive Szene für den größten Teil des Jahres 2019 dominierten, gab es im Laufe des Jahres Anzeichen für Veränderungen. Der fünfzehnjährige Jaden „Wolfiez“ Ashman gewann im Juli bei einem Fortnite World Cup-Turnier mit einem Controller einen zweiten Platz. Und im Dezember gewann der prominente Controller-Spieler UnknownArmy die Fortnite Champion Series auf dem hart umkämpften NA-East-Server zwei Mal in Folge.

„Holt Controller-Spieler aus PC-Turnieren raus, SAGT ICH“, twitterte der Profi-Spieler Timothy „Bizzle“ Miller vom Faze Clan im November letzten Jahres.

Nicht genug Nerfs?

Mit Blick auf 2020 hat Epic gezeigt, dass es diese Art von Bedenken nicht ignoriert. Im März entfernte es schließlich Fortnites „Legacy“-Zielhilfeoption, die es Controllern ermöglichte, ständig auf eine Schultertaste zu tippen, um ein nahegelegenes Ziel anzuvisieren (eine Methode, die spöttisch als „linker Trigger-Spam“ bezeichnet wird).

Ende April änderte ein weiteres Update die Zielhilfe weiter, um „240hz wie 60hz wirken zu lassen“, wie Epic es in den Patchnotizen ausdrückte. „Untersuchungen und Tests bezüglich der Zielhilfe sind im Gange und euer Feedback wird geschätzt.“

Aber diese Änderung könnte das Problem tatsächlich verschlimmert haben, wie einige Spieler sagen. „Mir kommt es fast so vor, als wäre es einfacher als vorher“, sagte der beliebte Fortnite-Streamer Cole Rodey unmittelbar nach der Änderung. Die alte „Magnetschnapp“-Zielhilfe „hielt Controller-Spieler zurück, weil sie Kopfschüsse schwieriger machte“, sagte Rodey, während das neue Update „Leute mit gutem Zielen wirklich belohnen“ würde.“

Cole Rodey schildert seine ersten Eindrücke von einem „Nerf“ der Zielhilfe, der nicht so gravierend zu sein scheint.

„Ich habe das Gefühl, dass Maus- und Tastaturspieler immer noch nicht glücklich sein werden, weil es immer noch eine spürbare Zielhilfe gibt“, so Rodey weiter. „Sie ist nicht mehr so klebrig und magnetisch wie früher, aber ja, man spürt sie immer noch zu 100%.“

Maus- und Tastaturspieler waren in der Tat nicht glücklich. „Es gibt einen Grund, warum all diese Profi-Controller-Spieler, die auf dem PC spielen… alle Vorteile eines Computers, alle Vorteile eines 240-Hz-Monitors nutzen, sagen: ‚Das ist nicht kaputt'“, sagte Blevins Anfang Mai. „Denn wenn ich 16 Jahre alt wäre und einen so großen Vorteil hätte, wenn ich jemanden mit einem Controller auf dem PC erschießen würde, würde ich auch nicht wollen, dass das gestrichen wird. Nehmt mir diesen Scheiß nicht weg!“

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Diese Woche folgte Blevins mit einem direkten Appell an Controller-Spieler, selbst auf Änderungen zu drängen. „Es liegt an den glaubwürdigen Top-Controller-Spielern, die einen großen Einfluss haben, sich zu äußern und ehrlich zu sein, wenn wir alle als Einheit wollen, dass es ausgeglichener wird“, sagte er. „Wenn wir die Leute dazu bringen, so zu sprechen und ehrlich zu sein, denke ich, dass wir tatsächlich einen Nerf erreichen können, um es ausgewogener und gesünder zu machen.“

„Das Ziel ist einfach super OP“

Einige hochrangige Controller-Spieler haben in der Tat eingeräumt, dass die Situation unhaltbar ist. „Controller auf PC w/ Linear ist im Moment einfach zu stark“, twitterte der beliebte Controller-Spieler Aydan Conrad diese Woche. „Ich denke, es muss eine ernsthafte Überarbeitung rund um Linear geben und sie müssen anfangen, sich auf Mechaniken zu konzentrieren, die Controller ähnlich wie .“

Auf der anderen Seite haben einige hochkarätige Maus-und-Tastatur-Spieler ihre bevorzugte Steuerungsmethode aufgegeben, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen. NRG-Spieler Shane „EpikWhale“ Cotton sagte diese Woche, dass er das Gefühl hatte, Controller-Spielen lernen zu müssen, „damit ich es benutzen kann, wenn ich gute AR-Strahlen auf Leute abfeuern muss… das Ziel ist einfach super OP.“

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Cotton nutzte dieses übermächtige Controller-Ziel, um die jüngste Runde des FNCS Invitational auf einem Server zu gewinnen, der von Controller-Spielern „dominiert“ wurde, so der Bericht von Fortnite Intel.

Shane „EpikWhale“ Cotton erklärt, warum er auf das Spielen mit einem Controller umgestiegen ist.

Andere hochkarätige Spieler sind Blevins‘ Beispiel gefolgt und haben begonnen, sich vom kompetitiven Fortnite abzuwenden. „Die Zielhilfe hat Fortnite für Spieler ruiniert“, twitterte der professionelle Streamer und langjährige Kritiker der Zielhilfe Turner „Tfue“ Tenney diese Woche. „Sieht so aus, als müssten wir uns ein neues Spiel suchen.“

„Nachdem ich Fortnite einen Tag lang nicht gespielt habe, fühle ich mich so viel glücklicher“, sagte Tenney in einem Follow-up Tage später. „Nein, ich habe nicht mit Fortnite aufgehört, ich denke nur, dass das Spiel super unfair ist und wollte eine Pause machen“, fügte er hinzu.

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Epic seinerseits sagte in einem Update, das gestern Abend an Streamer geschickt wurde, dass weitere PC-Controller-Anpassungen schon nächste Woche kommen werden. „Das Optimieren, Abstimmen und Untersuchen der Controller geht weiter“, schrieb das Unternehmen. „Wir haben einige Änderungen und nächste Schritte, aber wir wollen sie nicht direkt vor den FNCS Invitational Finals veröffentlichen.“

Wir hoffen, dass diese kommenden Änderungen die Wettbewerbsbalance wiederherstellen, nach der hochrangige Fortnite-Spieler suchen. Andernfalls könnten wir diese Woche mehr Spieler wie Tenney sehen, der sagte, dass sein „erster Warzone-Stream verrückt war“.