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Les pros de la manette dominent Fortnite sur PC grâce à l’assistance à la visée « surpuissante »

This new concept art for an Xbox controller with built-in sniper-style targeting sight won't really help matters...
Enlarge / Ce nouveau concept art pour une manette Xbox avec visée intégrée de style sniper ne va pas vraiment aider les choses….
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

Les développeurs de jeux de tir ont longtemps eu du mal à équilibrer les jeux en ligne compétitifs entre les joueurs utilisant une manette portable et ceux utilisant une configuration souris et clavier. Fortnite ne fait pas exception, et le développeur Epic a une longue histoire d’essayer de gérer le problème.

Récemment, Epic a ajusté l’équilibre de l' »assistance de visée » qui aide les joueurs utilisant des bâtons analogiques à cibler les adversaires avec quelque chose comme la précision et la vitesse d’une souris (qui ne reçoit aucune assistance de visée du jeu). Maintenant, cependant, les joueurs de Fortnite de haut niveau sur PC se plaignent de plus en plus d’une assistance de visée trop bonne, qui désavantage les joueurs utilisant un clavier et une souris par rapport à ceux qui branchent une manette sur leur PC.

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La situation est devenue si mauvaise que le streamer ultra-populaire Tyler « Ninja » Blevins, qui s’est fait un nom en jouant à Fortnite, a déclaré lors d’un récent stream de League of Legends : « Je n’ai pas joué légitimement à Fortnite depuis longtemps. En ce moment, le jeu n’est pas en bonne santé sur PC… Je veux juste que l’assistance à la visée de la manette sur PC soit équilibrée. »

Comment en sommes-nous arrivés là ?

Bien que la plupart des gens associent probablement l’assistance à la visée de la manette aux joueurs de console, la situation qui fait se plaindre les pros concerne ceux qui branchent une manette sur la version PC du jeu. Là, les joueurs ont remarqué depuis longtemps que la qualité de l’assistance à la visée était liée à la fréquence de rafraîchissement du jeu. Plus d’images par seconde dans le moteur de jeu signifiait une assistance plus utile, au point que les joueurs sérieux investissaient dans des moniteurs 240Hz pour améliorer leurs boosts d’assistance à la visée.

« Votre entrée ne le traîne littéralement pas sur la même distance  » le joueur Upshall a noté dans cette démonstration de l’effet de retour en janvier 2019.

So….>. Le FPS affecte la force avec laquelle l’assistance de visée traîne.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) 31 janvier 2019

Alors que les joueurs au clavier et à la souris ont encore généralement dominé la scène compétitive pendant la majeure partie de 2019, il y a eu des signes de changement au cours de l’année. Jaden « Wolfiez » Ashman, 15 ans, a remporté un partage de la deuxième place en utilisant une manette lors d’un tournoi de la Coupe du monde Fortnite en juillet. Et en décembre, le très médiatisé joueur à la manette UnknownArmy a remporté les Fortnite Champion Series deux saisons de suite sur le très compétitif serveur NA-East.

« Faites sortir les joueurs à la manette des tournois PC SAY I », a tweeté le joueur pro de Faze Clan Timothy « Bizzle » Miller en novembre dernier.

Pas assez de nerfs?

À l’approche de 2020, Epic a montré qu’il n’ignorait pas ce genre de préoccupations. En mars dernier, il a finalement supprimé l’option d’assistance à la visée « Legacy » de Fortnite, qui avait permis aux joueurs à la manette d’appuyer continuellement sur un bouton d’épaule pour déclencher continuellement leur visée sur une cible proche (une méthode dérisoirement appelée « spam de la gâchette gauche »).

Puis, fin avril, une autre mise à jour a modifié davantage l’assistance à la visée afin de « faire en sorte que 240hz agissent comme 60hz , » comme Epic l’a dit dans les notes de patch. « Des enquêtes et des tests sont en cours concernant l’assistance à la visée, et vos commentaires sont appréciés. »

Mais ce changement pourrait en fait avoir aggravé le problème, selon certains joueurs. « Cela semble presque plus facile qu’avant pour moi », a déclaré le célèbre streamer de Fortnite Cole Rodey dans le sillage immédiat du changement. L’ancienne assistance à la visée « magnet snapping » « freinait les joueurs à la manette parce qu’elle rendait les headshots plus difficiles », a déclaré Rodey, tandis que la nouvelle mise à jour « récompenserait vraiment les gens qui visent bien ». »

Cole Rodey donne ses premières impressions sur un « nerf » d’assistance à la visée qui ne semble pas si impactant.

« J’ai l’impression que les joueurs à la souris et au clavier ne vont toujours pas être contents, parce qu’il y a toujours une assistance à la visée perceptible », poursuit Rodey. « Ce n’est plus aussi collant et magnétique qu’avant, mais oui, vous le sentez encore à 100%. »

Les joueurs à la souris et au clavier n’étaient effectivement pas contents. « Il y a une raison pour laquelle tous ces joueurs de manettes pro qui jouent sur PC… qui bénéficient de tous les avantages d’un ordinateur, qui bénéficient de tous les avantages d’un écran 240 Hz, disent ‘Ce n’est pas cassé' », a déclaré Blevins début mai. « Parce que si j’avais 16 ans et que je bénéficiais d’un tel avantage lorsque je tire sur quelqu’un avec une manette sur PC, je ne voudrais pas non plus que cela soit annulé. Ne m’enlevez pas cette merde ! »

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Cette semaine, Blevins a poursuivi en lançant un appel directement aux joueurs à la manette pour qu’ils poussent eux-mêmes au changement. « Ce sera aux joueurs de manettes de compétition les plus crédibles, qui ont une grande influence, de se faire entendre et d’être honnêtes à ce sujet si nous voulons tous, en tant qu’unité, que le jeu soit plus équilibré », a-t-il déclaré. « Si nous obtenons des gens qui s’expriment comme ça et qui sont honnêtes à ce sujet, je pense que nous pouvons effectivement obtenir un nerf et un pour le rendre plus équilibré et sain. »

« Le but est juste comme super OP »

Certains joueurs de contrôleurs de haut niveau ont en effet reconnu que la situation est intenable. « Le contrôleur sur PC w/ Linear est juste trop fort en ce moment », a tweeté cette semaine le populaire joueur de contrôleur Aydan Conrad. « Je pense qu’il doit y avoir un sérieux remaniement autour du linéaire et qu’ils doivent commencer à se concentrer sur les mécaniques qui rendront le contrôleur similaire à … »

De l’autre côté, certains joueurs de souris et de clavier très en vue ont abandonné leur méthode de contrôle préférée afin d’obtenir un avantage concurrentiel. Le joueur NRG Shane « EpikWhale » Cotton a déclaré cette semaine qu’il sentait qu’il devait apprendre à jouer à la manette « pour pouvoir l’utiliser quand j’ai besoin d’obtenir de bons faisceaux AR sur les gens… le but est juste comme super OP… »

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Cotton a utilisé ce but surpuissant de la manette pour gagner la dernière manche du FNCS Invitational sur un serveur qui était « dominé » par les joueurs à la manette, selon le compte-rendu de Fortnite Intel.

Shane « EpikWhale » Cotton explique pourquoi il est passé au jeu avec une manette.

D’autres joueurs très connus ont suivi l’exemple de Blevins et ont commencé à s’éloigner du Fortnite compétitif. « L’assistance de visée a ruiné Fortnite pour les joueurs », a tweeté cette semaine le streamer professionnel et critique de longue date de l’assistance de visée, Turner « Tfue » Tenney. « On dirait que nous devons trouver un nouveau jeu malchanceux. »

« Après ne pas avoir joué à Fortnite pendant une journée, je me sens tellement plus heureux », a déclaré Tenney dans un suivi quelques jours plus tard. « Non, je n’ai pas quitté Fortnite, je pense juste que le jeu est super injuste ATM et je voulais faire une pause », a-t-il ajouté.

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Epic, pour sa part, a déclaré dans une mise à jour envoyée aux streamers la nuit dernière que d’autres ajustements de contrôleur PC sont à venir dès la semaine prochaine. « Le réglage, la mise au point et l’enquête sur les contrôleurs se poursuivent », a écrit la société. « Nous avons quelques changements et les prochaines étapes, mais nous ne voulons pas publier juste avant les FNCS Invitational Finals . »

Espérons que ces changements à venir rétablissent l’équilibre compétitif que les joueurs de Fortnite de haut niveau recherchent. Sinon, nous risquons de voir plus de joueurs comme Tenney, qui a déclaré que son « premier stream Warzone est devenu fou », cette semaine.