Articles

Controller pro’s domineren PC Fortnite dankzij “overpowered” aim assist

This new concept art for an Xbox controller with built-in sniper-style targeting sight won't really help matters...
Vergroten / Deze nieuwe concept art voor een Xbox controller met ingebouwde sniper-style richtvizier zal de zaken niet echt helpen…
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

Shooter-ontwikkelaars hebben lang geworsteld met het vinden van een balans tussen spelers die een handheld-controller gebruiken en spelers die een muis-en-toetsenbord-systeem gebruiken. Fortnite vormt hierop geen uitzondering en ontwikkelaar Epic heeft een lange geschiedenis van pogingen om dit probleem aan te pakken.

De laatste tijd is Epic bezig geweest met het aanpassen van de balans van de “aim assist” die spelers met analoge sticks helpt om tegenstanders te raken met ongeveer de precisie en snelheid van een muis (die geen hulp krijgt van de game bij het raken van tegenstanders). Maar nu klagen top-level PC Fortnite-spelers steeds vaker over aim assist die te goed is, waardoor toetsenbord-en-muis-spelers in het nadeel zijn ten opzichte van degenen die een controller op hun pc aansluiten.

Bekijk meer

De situatie is zo erg geworden dat de razendpopulaire streamer Tyler “Ninja” Blevins, die naam heeft gemaakt met Fortnite, tijdens een recente League of Legends-stream zei: “Ik heb Fortnite al een hele tijd niet meer legitiem gespeeld. Op dit moment is het gewoon niet in een gezonde staat op de PC… Ik wil gewoon dat die controller aim assist op PC in balans is.”

Hoe zijn we hier gekomen?

Hoewel de meeste mensen controller aim assist waarschijnlijk associëren met consolespelers, gaat de situatie die pro’s heeft geklaagd over degenen die een controller in de pc-versie van het spel pluggen. Daar merkten spelers lang geleden dat de kwaliteit van de aim assist gekoppeld was aan de refresh rate van het spel. Meer frames per seconde in de game-engine betekende meer behulpzame assistentie, tot het punt waarop serieuze spelers investeerden in 240Hz-monitoren om hun aim assist boosts te verbeteren.

“Je input sleept het letterlijk niet dezelfde afstand ” speler Upshall merkte op in deze demonstratie van het effect van terug in januari 2019.

So…. FPS beïnvloedt hoe hard aim assist sleept.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) January 31, 2019

Hoewel toetsenbord-en-muis spelers nog steeds over het algemeen de competitieve scène domineerden voor het grootste deel van 2019, waren er tekenen van verandering gedurende het jaar. De vijftienjarige Jaden “Wolfiez” Ashman won een deel van de tweede plaats terwijl hij een controller gebruikte in een Fortnite World Cup-toernooi in juli. En in december, high-profile controller speler UnknownArmy won de Fortnite Champion Series twee seizoenen op rij op de zeer competitieve NA-East server.

“Haal controller spelers uit PC toernooien SAY I,” Faze Clan pro speler Timothy “Bizzle” Miller tweeted afgelopen november.

Not genoeg nerfs?

Going into 2020, heeft Epic laten zien dat het dit soort zorgen niet negeert. In maart verwijderde het eindelijk Fortnite’s “Legacy” aim assist-optie, die controller-spelers voortdurend op een schouderknop liet tikken om hun doel voortdurend naar een nabijgelegen doel te richten (een methode die spottend “linker trigger spam” wordt genoemd).

Toen, eind april, veranderde een andere update de aim assist verder om “240hz te laten handelen als 60hz ,” zoals Epic het in de patch notes verwoordde. “Onderzoeken en tests zijn aan de gang met betrekking tot aim assist, en uw feedback wordt op prijs gesteld.”

Maar die verandering kan het probleem eigenlijk erger hebben gemaakt, volgens sommige spelers. “Dit lijkt bijna makkelijker dan het eerder deed voor mij,” populaire Fortnite streamer Cole Rodey zei in de onmiddellijke nasleep van de verandering. De oude “magneet snapping” aim assist “hield controller spelers tegen omdat het headshots moeilijker maakte,” zei Rodey, terwijl de nieuwe update “echt mensen beloont met goed mikken.”

Cole Rodey geeft zijn eerste indrukken van een aim assist “nerf” die niet zo veel impact lijkt te hebben.

“Ik heb het gevoel dat muis- en toetsenbordspelers nog steeds niet blij zullen zijn, omdat er nog steeds een merkbare aim assist is,” vervolgde Rodey. “Het is niet meer zo plakkerig en magnetisch als het ooit was, maar ja, je voelt het nog steeds voor 100%.”

Muis- en toetsenbordspelers waren inderdaad niet blij. “Er is een reden dat al deze pro controller spelers die op de PC spelen… alle voordelen van een computer krijgen, alle voordelen van een 240 Hz monitor krijgen, zeggen ‘Het is niet kapot,'” zei Blevins begin mei. “Want als ik 16 jaar oud was en ik had zo’n groot voordeel als ik iemand neerschoot met een controller op de PC, dan zou ik ook niet willen dat dat werd afgezwakt. ‘Don’t take that shit away from me!'”

Advertentie

Deze week volgde Blevins met een oproep rechtstreeks aan controller-spelers om zelf aan te dringen op verandering. “Het zal aan geloofwaardige topcompetitieve controllerspelers zijn die een grote invloed hebben om er vocaal over te zijn en er eerlijk over te zijn als we allemaal als een eenheid willen dat het evenwichtiger wordt,” zei hij. “Als we mensen zo aan het woord krijgen en er eerlijk over zijn, denk ik dat we daadwerkelijk een nerf kunnen krijgen en een om het meer gebalanceerd en gezond te maken.”

“Het doel is net als super OP”

Enkele controllerspelers op hoog niveau hebben inderdaad erkend dat de situatie onhoudbaar is. “Controller op PC w/ Linear is gewoon te sterk op dit moment,” populaire controller speler Aydan Conrad tweeted deze week. “Ik denk dat er een serieuze herbewerking rond lineair moet komen en dat ze zich moeten gaan richten op mechanics die controller vergelijkbaar maken met .”

Aan de andere kant hebben sommige high-profile muis-en-toetsenbordspelers hun favoriete besturingsmethode opgegeven om een concurrentievoordeel te behalen. NRG-speler Shane “EpikWhale” Cotton zei deze week dat hij het nodig vond om controller te leren spelen “zodat ik het kan gebruiken wanneer ik goede AR-stralen op mensen moet krijgen… de aim is net als super OP .”

Advertentie

Cotton maakte gebruik van die overpowered controller aim om de meest recente ronde van de FNCS Invitational te winnen op een server die werd “gedomineerd” door controller-spelers, volgens Fortnite Intel’s write up.

Shane “EpikWhale” Cotton legt uit waarom hij is overgestapt op het spelen met een controller.

Andere bekende spelers hebben het voorbeeld van Blevins gevolgd en zijn begonnen met het verlaten van competitief Fortnite. “Aim assist heeft Fortnite voor spelers geruïneerd”, twitterde professioneel streamer en criticus van aim assist Turner “Tfue” Tenney deze week. “Het lijkt erop dat we een nieuw spel moeten vinden pechvogel.”

“Na een dag Fortnite niet gespeeld te hebben voel ik me zo veel gelukkiger,” zei Tenney dagen later in een followup. “Nee ik ben niet gestopt met Fortnite, ik denk gewoon dat het spel super oneerlijk is ATM en wilde een pauze nemen,” voegde hij eraan toe.

Advertentie

Epic, van zijn kant, zei in een update die gisteravond naar streamers werd verzonden dat verdere PC-controlleraanpassingen al volgende week komen. “Controller tweaking, tuning, en onderzoek gaat door,” schreef het bedrijf. “We hebben een aantal wijzigingen en volgende stappen, maar we willen niet vlak voor de FNCS Invitational Finals vrijgeven.”

Hier is te hopen dat die komende veranderingen de competitieve balans herstellen waar Fortnite-spelers op hoog niveau naar op zoek zijn. Anders zien we deze week misschien meer spelers zoals Tenney, die zei dat zijn “First Warzone stream ging gek,”.