Articles

A kontrolleres profik uralják a PC-s Fortnite-ot a “túl erős” célzássegítőnek köszönhetően

This new concept art for an Xbox controller with built-in sniper-style targeting sight won't really help matters...
Nagyítás / Ez az új koncepcióterv egy beépített mesterlövész stílusú célzássegítővel ellátott Xbox kontrollerről nem igazán segít a helyzeten…
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

A shooterek fejlesztői régóta küzdenek azzal, hogy egyensúlyt teremtsenek a kézi vezérlőt használó és az egér-billentyűzet felállítást használó játékosok közötti versenyképes online játékok között. A Fortnite sem kivétel, és a fejlesztő Epic már régóta próbálkozik a problémával.

Az utóbbi időben az Epic finomított a “célzási asszisztens” egyensúlyán, amely segít az analóg botokat használó játékosoknak az ellenfeleket valami olyasmi pontossággal és sebességgel megcélozni, mint az egér (amely nem kap célzási segítséget a játéktól). Most azonban a PC-s Fortnite csúcsszintű játékosai egyre gyakrabban panaszkodnak a túl jó célzássegítőre, ami a billentyűzet-egér játékosokat hátrányba hozza azokkal szemben, akik kontrollert csatlakoztatnak a PC-jükhöz.

Nézd tovább

A helyzet annyira elfajult, hogy az ultranépszerű streamer Tyler “Ninja” Blevins, aki Fortnite-játékkal szerzett magának nevet, egy nemrégiben tartott League of Legends-stream során azt mondta: “Már régóta nem játszottam törvényesen Fortnite-ot. Jelenleg egyszerűen nincs egészséges állapotban PC-n… Csak azt akarom, hogy a PC-n kiegyensúlyozott legyen a kontroller célzási asszisztens.”

Hogy jutottunk idáig?

Míg a legtöbb ember valószínűleg a kontroller célzási asszisztenst a konzolos játékosokkal hozza összefüggésbe, a helyzet, ami miatt a profik panaszkodnak, azokról szól, akik kontrollert csatlakoztatnak a játék PC-s verziójához. Ott a játékosok már régen észrevették, hogy a célzási asszisztens minősége a játék frissítési sebességéhez van kötve. Több képkocka/másodperc a játékmotorban hasznosabb asszisztenciát jelentett, olyannyira, hogy a komoly játékosok 240 Hz-es monitorokba fektettek be, hogy javítsák a célzássegítő erősítését.

“A bemeneted szó szerint nem húzza ugyanolyan messzire ” jegyezte meg Upshall játékos a hatás ezen bemutatóján még 2019 januárjában.

So….. FPS befolyásolja, hogy a célzássegéd milyen erősen húz.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) January 31, 2019

Míg a billentyűzet-egér játékosok általában még mindig uralták a versenyszcénát 2019 nagy részében, voltak a változás jelei az év során. A tizenöt éves Jaden “Wolfiez” Ashman júliusban egy Fortnite-világbajnokságon kontrollert használva megosztott második helyet szerzett. Decemberben pedig a magasan jegyzett kontrolleres játékos, UnknownArmy két egymást követő szezonban is megnyerte a Fortnite Champion Series-t a rendkívül versenyképes NA-East szerveren.

“Vigyétek ki a kontrolleres játékosokat a PC-s versenyekről SAY I”, tweetelte Timothy “Bizzle” Miller, a Faze Clan profi játékosa tavaly novemberben.

Nem elég a nerfs?

A 2020-as évad felé haladva az Epic megmutatta, hogy nem hagyja figyelmen kívül az ilyen jellegű aggodalmakat. Márciusban végül eltávolította a Fortnite “Legacy” célzássegítő opcióját, amely lehetővé tette a kontroller játékosok számára, hogy folyamatosan megérintsenek egy vállgombot, hogy folyamatosan egy közeli célpontra irányítsák a célt (ez a módszer gúnyosan “bal ravasz spam”-nek nevezett).

Azután április végén egy másik frissítés tovább változtatta a célzássegítőt, hogy “a 240hz úgy viselkedjen, mint a 60hz”, ahogy az Epic a javítási megjegyzésekben fogalmazott. “A vizsgálatok és tesztek folyamatban vannak a célzási asszisztenssel kapcsolatban, és nagyra értékeljük a visszajelzéseiteket.”

De ez a változtatás néhány játékos szerint valójában súlyosbította a problémát. “Nekem ez szinte könnyebbnek tűnik, mint korábban” – mondta a népszerű Fortnite streamer, Cole Rodey közvetlenül a változtatás után. A régi “mágneses csettintés” célzási asszisztens “visszatartotta a kontrolleres játékosokat, mert nehezebbé tette a fejlövéseket” – mondta Rodey, míg az új frissítés “tényleg jutalmazza a jól célzó embereket”.”

Cole Rodey elmondja első benyomásait a célzási asszisztens “csökkentéséről”, ami nem tűnik annyira hatásosnak.”

“Úgy érzem, hogy az egérrel és billentyűzettel játszók még mindig nem lesznek boldogok, mert még mindig észrevehető a célzási asszisztens” – folytatta Rodey. “Nem olyan ragadós és mágneses, mint régen, de igen, még mindig 100%-ban érzed ezt.”

Az egér- és billentyűzetjátékosok valóban nem voltak boldogok. “Megvan az oka annak, hogy ezek a profi kontrolleres játékosok, akik PC-n játszanak… megkapják a számítógép minden előnyét, megkapják a 240 Hz-es monitor minden előnyét, azt mondják: ‘Ez nem romlott el'” – mondta Blevins május elején. “Mert ha én 16 éves lennék, és ekkora előnyöm lenne, amikor kontrollerrel lövöldözök valakire PC-n, én sem akarnám, hogy ezt nerfrédeljék. ‘Ne vegyék el tőlem ezt a szart!'”

Reklám

A héten Blevins közvetlenül a kontrolleres játékosokhoz intézett felhívást, hogy maguk is szorgalmazzák a változtatásokat. “A hiteles, nagy befolyással bíró, versenyképes kontrolleres játékosokon múlik, hogy hangosan és őszintén beszéljenek róla, ha mindannyian, mint egység azt akarjuk, hogy kiegyensúlyozottabb legyen” – mondta. “Ha az emberek így beszélnek és őszintén beszélnek róla, azt hiszem, valóban elérhetjük a nerfet és a kiegyensúlyozottabbá és egészségesebbé tételét.”

“A cél olyan, mint a szuper OP.”

Néhány magas szintű kontrollerjátékos valóban elismerte, hogy a helyzet tarthatatlan. “A Controller on PC w/ Linear jelenleg egyszerűen túl erős” – tweetelte a héten a népszerű kontrolleres játékos, Aydan Conrad. “Szerintem komoly átdolgozásra van szükség a lineáris körül, és el kell kezdeniük olyan mechanikákra összpontosítani, amelyek a kontrollert hasonlóvá teszik a .”

A másik oldalon néhány magasan jegyzett egér-billentyűzet játékos feladta kedvenc irányítási módszerét, hogy versenyelőnyhöz jusson. Az NRG játékos Shane “EpikWhale” Cotton a héten azt mondta, hogy úgy érezte, meg kell tanulnia a kontrolleres játékot, “hogy használni tudjam, amikor jó AR sugarakat kell kapnom az embereken… a célzás olyan, mint a szuper OP .”

Hirdetés

Cotton kihasználta ezt a túl erős kontrolleres célzást, hogy megnyerje az FNCS Invitational legutóbbi fordulóját egy olyan szerveren, amelyet a Fortnite Intel írása szerint a kontrolleres játékosok “domináltak”.

Shane “EpikWhale” Cotton elmagyarázza, miért váltott át a kontrollerrel való játékra.

Más magasan jegyzett játékosok követték Blevins példáját, és kezdtek eltávolodni a kompetitív Fortnite-tól. “Az Aim assist tönkretette a Fortnite-ot a játékosok számára” – tweetelte a héten Turner “Tfue” Tenney profi streamer és a célzássegédet régóta kritizáló Turner “Tfue” Tenney. “Úgy tűnik, új játékot kell keresnünk szerencsétleneknek.”

“Miután egy napig nem játszottam Fortnite-ot, sokkal boldogabbnak érzem magam” – írta Tenney napokkal később egy követő bejegyzésben. “Nem, nem hagytam abba a Fortnite-ot, csak úgy gondolom, hogy a játék szuper igazságtalan ATM, és szünetet akartam tartani” – tette hozzá.”

Hirdetés

Az Epic a maga részéről egy tegnap este a streamelőknek küldött frissítésben közölte, hogy már a jövő héten további PC-s kontroller-beállítások jönnek. “A kontrollerek finomhangolása, tuningolása és vizsgálata folytatódik” – írta a cég. “Van néhány változtatásunk és következő lépésünk, de nem akarjuk közvetlenül az FNCS Invitational Finals előtt kiadni .”

Reméljük, hogy ezek az elkövetkező változtatások helyreállítják a magas szintű Fortnite játékosok által keresett versenyképes egyensúlyt. Ellenkező esetben több olyan játékost láthatunk, mint Tenney, aki azt mondta, hogy “az első Warzone streamje megőrült”, ezen a héten.