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I professionisti del controller stanno dominando Fortnite su PC grazie all’assistenza alla mira “overpowered”

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Ingrandisci / Questo nuovo concept art per un controller Xbox con mirino integrato in stile cecchino non aiuta molto…
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

Gli sviluppatori di sparatutto hanno a lungo lottato per bilanciare i giochi online competitivi tra i giocatori che utilizzano un controller portatile e quelli che usano una configurazione con mouse e tastiera. Fortnite non fa eccezione, e lo sviluppatore Epic ha una lunga storia di tentativi di affrontare il problema.

In questi ultimi tempi, Epic ha modificato il bilanciamento della “mira assistita”, che aiuta i giocatori che utilizzano stick analogici a mirare agli avversari con qualcosa di simile alla precisione e alla velocità di un mouse (che non riceve assistenza di puntamento dal gioco). Ora, però, i giocatori di Fortnite per PC di alto livello si lamentano sempre di più dell’assistenza di mira che è troppo buona, mettendo i giocatori con tastiera e mouse in svantaggio rispetto a quelli che collegano un controller al loro PC.

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La situazione è diventata così grave che lo streamer ultra-popolare Tyler “Ninja” Blevins, che si è fatto un nome giocando a Fortnite, ha detto durante un recente stream di League of Legends: “Non gioco legittimamente a Fortnite da molto tempo. In questo momento non è in uno stato sano su PC… Voglio solo che l’assistenza alla mira del controller su PC sia bilanciata.”

Come siamo arrivati a questo punto?

Mentre la maggior parte delle persone probabilmente associa l’assistenza alla mira del controller ai giocatori di console, la situazione di cui si lamentano i professionisti riguarda coloro che inseriscono un controller nella versione PC del gioco. Lì, i giocatori hanno notato molto tempo fa che la qualità dell’assistenza alla mira era legata alla frequenza di aggiornamento del gioco. Più fotogrammi al secondo nel motore di gioco significava un’assistenza più utile, al punto che i giocatori seri stavano investendo in monitor a 240Hz per migliorare la loro mira assistita.

“Il tuo input non lo sta letteralmente trascinando alla stessa distanza” il giocatore Upshall ha notato in questa dimostrazione dell’effetto dal gennaio 2019.

So…. FPS influenza quanto duramente l’assistenza alla mira trascina.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) 31 gennaio 2019

Mentre i giocatori con tastiera e mouse hanno ancora generalmente dominato la scena competitiva per la maggior parte del 2019, ci sono stati segni di cambiamento durante l’anno. Il quindicenne Jaden “Wolfiez” Ashman ha vinto una quota del secondo posto mentre usava un controller in un torneo di Fortnite World Cup a luglio. E a dicembre, il giocatore di alto profilo UnknownArmy ha vinto le Champion Series di Fortnite per due stagioni di fila sul server altamente competitivo NA-East.

“Fuori i giocatori con controller dai tornei per PC DICONO IO”, ha twittato il giocatore professionista del Faze Clan Timothy “Bizzle” Miller lo scorso novembre.

Non ci sono abbastanza nerf?

Andando verso il 2020, Epic ha dimostrato che non sta ignorando questo tipo di preoccupazioni. A marzo, ha finalmente rimosso l’opzione di assistenza alla mira “Legacy” di Fortnite, che aveva permesso ai giocatori del controller di toccare continuamente un pulsante della spalla per far scattare continuamente la mira su un bersaglio vicino (un metodo derisoriamente chiamato “spam del grilletto sinistro”).

Poi, a fine aprile, un altro aggiornamento ha cambiato ulteriormente l’assistenza alla mira per “far agire 240hz come 60hz”, come Epic ha detto nelle note della patch. “Le indagini e i test sono in corso per quanto riguarda l’assistenza alla mira, e il vostro feedback è apprezzato.”

Ma quel cambiamento potrebbe aver effettivamente peggiorato il problema, secondo alcuni giocatori. “Mi sembra quasi più facile di prima”, ha detto il popolare streamer di Fortnite Cole Rodey nella scia immediata del cambiamento. Il vecchio “magnete che scatta” ha frenato i giocatori di controller perché ha reso i colpi alla testa più difficili”, ha detto Rodey, mentre il nuovo aggiornamento “premia davvero le persone con una buona mira”.”

Cole Rodey dà le sue impressioni iniziali su un “nerf” dell’assistenza alla mira che non sembra così impattante.

“Sento che i giocatori di mouse e tastiera non saranno ancora contenti, perché c’è ancora una notevole assistenza alla mira”, ha continuato Rodey. “Non è così appiccicoso e magnetico come una volta, ma sì, lo si sente ancora al 100%”.

I giocatori di mouse e tastiera non erano affatto contenti. “C’è una ragione per cui tutti questi giocatori pro controller che stanno giocando su PC… ottenendo tutti i vantaggi di un computer, ottenendo tutti i vantaggi di un monitor a 240 Hz, stanno dicendo ‘Non è rotto'”, ha detto Blevins all’inizio di maggio. “Perché se avessi 16 anni e avessi un vantaggio così grande quando sparo a qualcuno con un controller su PC, non vorrei che anche questo venisse nerfato. Non toglietemi questa merda!”

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Questa settimana, Blevins ha seguito con un appello direttamente ai giocatori di controller per spingere loro stessi al cambiamento. “Starà ai giocatori di controller competitivi più credibili, che hanno una grande influenza, parlare a voce ed essere onesti su questo, se tutti noi come unità vogliamo che sia più bilanciato”, ha detto. “Se riusciamo a far parlare la gente in questo modo e ad essere onesti su questo, penso che possiamo effettivamente ottenere un nerf e renderlo più equilibrato e sano.”

“L’obiettivo è proprio come super OP”

Alcuni giocatori di controller di alto livello hanno effettivamente riconosciuto che la situazione è insostenibile. “Il controller su PC con Linear è semplicemente troppo forte in questo momento”, ha twittato questa settimana il popolare giocatore di controller Aydan Conrad. “Penso che ci debba essere una seria rielaborazione intorno a linear e devono iniziare a concentrarsi su meccaniche che rendano il controller simile a .”

Dall’altra parte, alcuni giocatori di alto profilo con mouse e tastiera hanno rinunciato al loro metodo di controllo preferito per ottenere un vantaggio competitivo. Il giocatore NRG Shane “EpikWhale” Cotton ha detto questa settimana che sentiva di dover imparare a giocare con il controller “così posso usarlo quando ho bisogno di ottenere buoni raggi AR sulle persone… la mira è proprio come super OP.”

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Cotton ha fatto uso di quella mira del controller troppo potente per vincere il round più recente del FNCS Invitational su un server che era “dominato” dai giocatori con controller, secondo quanto scritto da Fortnite Intel.

Shane “EpikWhale” Cotton spiega perché è passato a giocare con un controller.

Altri giocatori di alto profilo hanno seguito l’esempio di Blevins e hanno iniziato ad allontanarsi da Fortnite competitivo. “L’assistenza alla mira ha rovinato Fortnite per i giocatori”, ha twittato questa settimana lo streamer professionista e critico di lunga data dell’assistenza alla mira Turner “Tfue” Tenney. “Sembra che dobbiamo trovare un nuovo gioco sfortunato.”

“Dopo non aver giocato a Fortnite per un giorno mi sento molto più felice”, ha detto Tenney in un followup giorni dopo. “No non ho lasciato Fortnite, penso solo che il gioco è super ingiusto ATM e volevo prendere una pausa”, ha aggiunto.

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Epic, da parte sua, ha detto in un aggiornamento inviato agli streamer ieri sera che ulteriori regolazioni del controller PC sono in arrivo già dalla prossima settimana. “La messa a punto del controller, la messa a punto e l’indagine continuano”, ha scritto la società. “Abbiamo alcune modifiche e i prossimi passi, ma non vogliamo rilasciare proprio prima delle finali FNCS Invitational.”

Speriamo che le modifiche in arrivo ripristinino l’equilibrio competitivo che i giocatori di Fortnite di alto livello stanno cercando. Altrimenti, potremmo vedere più giocatori come Tenney, che ha detto che il suo “primo stream Warzone è impazzito”, questa settimana.