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Los 10 peores juegos de SNES de todos los tiempos

La consola SNES nos trajo algunos de los videojuegos más memorables de la historia, desde Final Fantasy VI y Starfox hasta Super Mario World y Super Metroid. Por desgracia, como todo lanzamiento de una consola, estuvo plagado de algunos apestados horribles.

Aquí tienes un recuento de los 10 peores juegos de SNES de todos los tiempos. Estos horribles títulos seguro que te sacarán canas a los 20 años, te convertirán en un monje y darán a los ateos una razón para decir «te lo dije». Tápate la nariz y vamos a sumergirnos!

10 ROAD RIOT 4WD

Si la idea de correr con buggies por una pista a 4fps te resulta atractiva, entra en eBay y hazte con este infame pseudoclásico. La versión de SNES es una adaptación del título original de Atari de 1991 para máquinas recreativas, pero no lo sabrías.

Una comparación entre los dos juegos es, como mínimo, impactante. La versión arcade cuenta con enormes sprites de vehículos, una velocidad de fotogramas más suave y una serie de efectos ambientales, mientras que la versión de SNES es un lío inútil y aburrido sin nada que mostrar, salvo el aumento de tu presión arterial.

9 DOUBLE DRAGON V: THE SHADOW FALLS

En lo que respecta a los juegos de lucha, hay algunos títulos realmente horribles, pero Double Dragon V: The Shadow Falls es famoso no sólo por su mala jugabilidad, sino por la burla que hace de la franquicia en su conjunto.

Nombra otro juego de lucha en el que aparezca un rival que lame a sus oponentes hasta dejarlos KO, y habrás alcanzado una hazaña digna de un Trofeo Platino de PlayStation. La mecánica de lucha es escandalosamente mala, los gráficos son mediocres y los diseños de los personajes son una tontería. Si buscas un verdadero juego de lucha 1 contra 1 de Double Dragon, elige la versión de Neo Geo, en su lugar.

8 TIMECOP

Los videojuegos basados en películas fueron particularmente horrendos durante la década de los 90, y eso se debe en gran medida a las limitaciones técnicas que eclipsaban la premisa. Para compensar, los diseñadores de los juegos tuvieron que simplificar sus adaptaciones para que encajaran en un determinado molde de juego, haciendo que todos salieran perdiendo.

TimeCop intenta sacar provecho de la exitosa película de Van Damme con una fórmula de acción de desplazamiento lateral que no se sostiene. Los personajes capturados por movimiento parecen tontos, las animaciones de los ataques son escandalosamente exageradas y el intento de crear fondos de aspecto realista no inspira precisamente confianza.

7 REVOLUTION X

Aunque este shooter con temática de Aerosmith fue un éxito en los salones recreativos, las adaptaciones a las consolas domésticas sufrieron debido a sus limitaciones técnicas. No hace falta decir que portar un título centrado en la música a una consola como la SNES, con un hardware de audio tan limitado, era una mala idea desde el principio. Imagina que escuchas una versión MIDI de un álbum de Aerosmith con los tweeters apagados, y te harás una idea de cómo sonaba.

La sangre y los elementos sexuales del juego se atenuaron para la versión doméstica, lo que no sentó precisamente bien a los fans de la versión arcade. Aunque era compatible con Super Scope, esto no fue suficiente para compensar las duras críticas que recibió.

6 BATMAN FOREVER

Uno de los peores ports basados en películas que se han hecho fue sin duda Batman Forever. El juego es recordado por sus gráficos desvaídos, sus efectos de sonido baratos y lo que sea que pase por música en el mundo del compositor Tim Follin.

Al igual que TimeCop, Batman Forever intenta crear una sensación de realismo con lo que parecen ser sprites de personajes capturados en movimiento con el Caballero Oscuro y su tripulación, pero el combate y el movimiento son tan torpes que cualquier sensación de normalidad sale volando por la ventana más rápido que un Batarang fuera de control.

5 NICKELODEON GUTS

Se necesitaría un hipnotizador para recuperar los recuerdos perdidos de un programa de televisión de Nickelodeon llamado Guts, que era básicamente Gladiadores Americanos para adolescentes sin capacidad atlética. Mientras que el programa era escandaloso y loco, el puerto de SNES era un lío confuso.

El jugador controla a un personaje adolescente a través de seis niveles diferentes con variantes de Slam Dunk, una carrera de obstáculos y entrenamiento básico. El objetivo es derrotar la no tan amenazante pista Aggro-Crag para conseguir un trofeo y completar el juego. Aunque las animaciones son muy realistas para un juego de esa época, la música aburrida y el juego repetitivo no mantendrán tu interés durante más de 10 minutos, como mucho.

4 BALLZ

No hace falta pensar demasiado para imaginar el tipo de campaña de marketing que se ha creado para promocionar este juego, pero con tan poco para trabajar, ¿se les puede culpar? Ballz es un clon de Street Fighter sin absolutamente nada que lo distinga del resto.

Los personajes están compuestos por… bolas… y eso es todo. Aparte de sus intercambios de paleta, es imposible diferenciar realmente lo que hace a uno diferente del otro, aparte de los ataques que carecen completamente de originalidad. Si a esto le añadimos los extraños fondos con ruedas de la fortuna y paneles panorámicos que parpadean sin sentido, es de extrañar que este juego recibiera luz verde.

3 RISE OF THE ROBOTS

Este juego de lucha no consiguió causar sensación en todos los sistemas que tocó, pero la versión de SNES era especialmente terrible. Los gráficos desvaídos distaban mucho de los primeros renders que se presentaron antes del lanzamiento del juego, y los fondos turbios tampoco ayudaban.

Aunque era una idea novedosa (al menos en teoría), Rise of the Robots cayó en picado debido a un combate soso, unos controles engomados y una falta de efectos impresionantes. Quizá si se hubiera dedicado más tiempo a la jugabilidad, y menos a la premisa, el juego podría haber salido mejor.

2 RACE DRIVIN’

¡Señor, ten piedad! Tengen y THQ parecían tener un gran problema con los juegos de carreras en la SNES. Al igual que Road Riot 4WD, Race Drivin’ se veía perjudicado por una tasa de fotogramas de 2-3FPS, unos gráficos que inducían a la depresión y unos efectos de sonido monótonos.

La pesadilla de la tasa de fotogramas del juego significaba que era imposible controlar el coche. Una vez que empezabas a desviarte de la carretera, seguro que te pasabas de frenada y te dabas de bruces contra un granero. Está claro que el control de calidad no era una de las prioridades cuando se creó este juego.

1 SPACE ACE

El clásico de laserdisc de Don Bluth fue portado a la SNES como un juego de desplazamiento lateral tradicional, pero no consiguió mantener ni el 5% de lo que hizo que el original fuera un éxito. El lento ritmo no se vio favorecido por unos controles mediocres y una experiencia de juego desigual en los distintos modos del juego.

La inclusión de fragmentos drásticamente comprimidos de la película interactiva del laserdisc parecía más un insulto al legado de Don Bluth que un guiño a los fans. Demasiado repetitivo, demasiado poco imaginativo y demasiado limitado en su alcance para lograr lo que se propuso.

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Sobre el autor

Derek Draven (130 artículos publicados)

Derek empezó a escribir sobre videojuegos allá por mediados de los 90. Desde entonces, ha pasado a escribir para Cinemablend y GamePro Magazine, entre otras. El pollo a la mantequilla es su combustible

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