Moc ataku
Moc ataku (AP) jest atrybutem obrażeń fizycznych pochodzącym od siły i/lub zręczności oraz poziomu postaci, który służy do zwiększenia podstawowych obrażeń od broni o ilość związaną z tą statystyką. Istnieją dwie formy mocy ataku: Melee attack power, oraz Ranged attack power. Można je znaleźć na karcie postaci w sekcjach Melee i Ranged, a każda forma wpływa tylko na odpowiedni rodzaj obrażeń od broni.
Poprzez zwiększenie podstawowych obrażeń od broni gracza, moc ataku poprawia jego auto-ataki. Wiele umiejętności dodaje również pewien procent mocy ataku do zadawanych obrażeń (współczynnik mocy ataku).
Pomimo że postacie każdej klasy będą miały wymienioną ilość mocy ataku dystansowego, statystyka ta jest całkowicie bez znaczenia dla wszystkich z wyjątkiem Łowców, Łotrzyków i Wojowników, jako że są to jedyne klasy, które mogą używać broni dystansowych innych niż różdżki (różdżki nie korzystają z mocy ataku). Łowcy czerpią ogromne korzyści z mocy ataku dystansowego, podczas gdy korzyści Łotrzyków i Wojowników są marginalne, wpływając tylko na kilka umiejętności takich jak , i .
Podobnie, oba rodzaje mocy ataku mogą być uważane za nieistotne dla Kapłanów, Magów, Czarnoksiężników, i generalnie nie są nabywane przez tych speców z powodu wyboru ekwipunku i talentów.
Źródła
Siła ataku może być uzyskana z kilku źródeł:
- Poziom postaci zwiększa siłę ataku dla wszystkich klas oprócz magów, kapłanów i czarnoksiężników
- Siła zwiększa siłę ataku w walce wręcz dla klas z ciężką zbroją: Wojownik, Paladyn i Rycerz Śmierci, a także dla klas noszących ubrania (co dziwne), oraz o mniejszą ilość dla klas opartych na zręczności: Rogue, Łowca i Szaman.
- Zręczność zwiększa siłę ataku w walce wręcz dla Łotrzyków i Szamanów, podczas gdy Łowcy, Łotrzykowie i Wojownicy zyskują dystansowe AP za każdy punkt zręczności. *Druidzi zyskują AP zarówno z siły jak i zręczności, podczas gdy w formie zdziczałej.
- Gear na lub poniżej poziomu 80 może oferować bonusy do siły ataku
- Enchantments mogą oferować stały bonus AP ( ), podczas gdy niektóre enchantments oferują procs, który tymczasowo zwiększa AP o duże ilości ( ). Klejnoty generalnie nie oferują AP (chociaż kilka starszych klejnotów Meta je oferuje), ale gemming dla siły spowoduje odpowiedni wzrost AP
- Liczne talenty i buffy mogą zwiększyć AP, na stałe ( ) lub tymczasowo ( )
- buffy innych graczy mogą zwiększyć AP. Pamiętaj, że bufory AP w całym raidzie , , i są identyczne i nie nakładają się na siebie.
- Mikstury i eliksiry mogą zwiększyć AP. Mikstury mają tendencję do zapewniania tymczasowych efektów, podczas gdy korzyści z eliksirów mogą być utrzymywane w nieskończoność ( )
- Biżuteria i niektóre inne przedmioty mogą również zapewnić tymczasowe AP poprzez efekty przy użyciu ( )
Moc ataku z ekwipunku, przedmiotów i stałych zaklęć przyczynia się w równym stopniu do AP w walce wręcz i na dystans. Większość buffów, talentów i enchantment procs albo zwiększa siłę ataku w walce wręcz i na odległość osobno, albo tylko jeden rodzaj.
Od patcha 4.0.1, AP nie znajduje się już na ekwipunku, zamiast tego jest dostarczane przez bonusy zręczności i siły przedmiotów. Jednakże, ekwipunek sprzed 4.0.1 często zapewnia premie do mocy ataku.
Auto-ataki
Podstawowe DPS twoich auto-ataków (wliczając w to ataki dystansowe wykonane za pomocą Strzelania lub Automatycznego Strzelania) jest zwiększone o 1 za każde 14 mocy ataku, które posiadasz. Na przykład, AP równe 28 da ci 2 DPS. Twój DPS jest następnie mnożony przez prędkość broni, aby otrzymać rzeczywiste obrażenia na atak w walce wręcz lub na dystans:
Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed
Jeśli posiadasz podwójną rękę, broń z drugiej ręki również otrzyma DPS z AP z normalną karą za obrażenia wynoszącą domyślnie 50%. Pomijając talenty specjalizacyjne dual wield, obrażenia offhandu wynoszą wtedy:
Offhand Damage = / 2.
Premia od mocy ataku wykorzystuje prędkość bazową broni, a nie twoją prędkość ataku (która często jest szybsza z powodu haste). Tak więc, siła ataku i pośpiech dadzą większy wzrost DPS razem niż osobno.
Mob attack power
Moby mają inne formuły siły ataku niż gracze. Damage done per second of mobs is given by:
(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.
For most mobs, attack power is about 30% of total damage; bosses have higher multiplier than trash mobs. Oznacza to, że -attack power debuffs mają znaczący wpływ na raid moby. Debuff -AP jest ograniczony do -30% całkowitego efektu obrażeń, jak sugeruje wzór.
Siła ataku gracza
Łowca
Przed patchem 2.0.1, łowcy otrzymywali 2 Ranged AP za zręczność, podczas gdy teraz otrzymują 1 RAP za zręczność. Część tej straty została zrekompensowana przez wzrost AP z przedmiotów. Powodem tej zmiany było to, aby agility nie była be-all and end-all statystyk łowcy, pozwalając na elastyczność w kierunku intelektu lub staminy bez poświęcania dużej ilości AP. Jednakże, ma to zostać zmienione z powrotem na 2 AP wraz z premierą Cataclysm.
Od patcha 4.0.6, łowcy ponownie otrzymują 2 Ranged AP za zwinność. Łowcy z Beast Mastery otrzymują bonus 25% (z patchem 4.0.1 było 15%) do ich całkowitego AP poprzez talent podsumowujący .
Szaman
Przed patchem 3.0.2, szamani otrzymywali 2 AP za siłę. Zostało to zmienione w 3.0.2 w ramach przygotowań do Wrath of the Lich King. Szamani otrzymują teraz 1 AP z siły i 1 AP ze zwinności.
Wraz z patchem 4.0.1, obliczanie AP zmieniło się ponownie; podobnie jak w patchu 3.0.2, było to przygotowanie do Cataclysm. Szamani zyskują teraz 2 punkty na poziom, 1 punkt na siłę i 2 punkty na zręczność.
Umiejętność bierna Enhancement zwiększa siłę ataku o 10% dla wszystkich członków party i raidu w promieniu 100 jardów.
Druid
Przed patchem 3.0.8 wiele broni wymieniało zdziczałą siłę ataku, co czyniło te bronie wysoce dostosowanymi do druidów i czyniło inne bronie bezużytecznymi dla druidów. Po patchu, specyficzne bonusy mocy ataku zdziczałych zostały usunięte. Zamiast tego, wszystkie bronie z więcej niż 54.8 DPS dają feralną siłę ataku równą , zaokrągloną w dół. Tylko druidzi widzą zdziczałą moc ataku w etykietach broni.
Druidzi zyskują teraz zdziczałą moc ataku zarówno ze zwinności, jak i siły, niezależnie od tego, czy są w formie kota czy niedźwiedzia. Oznacza to, że zręczność jest zawsze ważniejsza od siły, nawet w przypadku niedźwiedzia, co jest ironią losu, biorąc pod uwagę, że przyrostek „of the Bear” oznacza siłę i wytrzymałość. Zręczność daje unik, który jest niezbędny dla niedźwiedzia, biorąc pod uwagę, że niedźwiedź nie może blokować ani parskać.
Siła ataku kocich dzików może zostać zwiększona jeszcze bardziej dzięki talentowi o 10%.Zdziczali druidzi zyskują 25% premii do swojej całkowitej Siły ataku dzięki talentowi Agresja zdobytemu w ramach specjalizacji Walka dzików.
Zmiany w łatce
- Łata 7.3.0 (2017-08-29): Usunięto Attack Power ze wszystkich elementów ekwipunku gracza i zastąpiono je Strength lub Agility, z wyjątkiem przypadków, w których te statystyki byłyby nieodpowiednie (np. broń).
- Patch 6.0.2 (2014-10-14):
- Każdy punkt Zręczności lub Wytrzymałości przyznaje teraz 1 Moc Ataku (spadek z 2). Wszystkie inne źródła mocy ataku dają teraz o połowę więcej niż poprzednio.
- Moc ataku zwiększa teraz obrażenia od broni w tempie 1 DPS na 3,5 mocy ataku (z 1 DPS na 14 mocy ataku).
- Moc ataku, moc czaru lub obrażenia od broni wpływają teraz na całą moc leczenia lub zadawania obrażeń przez czary gracza.
- Dodana drugorzędna statystyka bonusowego pancerza: Zwiększa pancerz i moc ataku dla specjalizacji tankowania.
Zobacz także
- Współczynnik mocy ataku
- Normalizacja
- Moc czarów
- Współczynnik mocy czarów
.