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Poder de ataque

El poder de ataque (AP) es un atributo de daño físico derivado de la fuerza y/o agilidad y el nivel de personaje, que sirve para aumentar tu daño de arma base en una cantidad relativa a esta estadística. Hay dos formas de poder de ataque: El poder de ataque cuerpo a cuerpo y el poder de ataque a distancia. Estos se pueden encontrar en tu hoja de personaje en las secciones de cuerpo a cuerpo y a distancia, y cada forma sólo afecta al tipo de daño de arma relacionado.

Al aumentar el daño de arma base del jugador, el poder de ataque mejora los auto-ataques del jugador. Muchas habilidades también añaden un porcentaje de poder de ataque al daño que infligen (el coeficiente de poder de ataque).

Aunque los personajes de todas las clases tendrán una cantidad indicada de poder de ataque a distancia, la estadística carece totalmente de sentido para todos, excepto para los cazadores, los pícaros y los guerreros, ya que son las únicas clases que pueden usar armas a distancia que no sean varitas (las varitas no se benefician del poder de ataque). Los cazadores se benefician en gran medida del poder de ataque a distancia, mientras que el beneficio de los pícaros y los guerreros es marginal, afectando sólo a unas pocas habilidades como , y .

Así mismo, ambos tipos de poder de ataque pueden considerarse irrelevantes para los sacerdotes, magos, brujos, y generalmente no es adquirido por estas especificaciones debido a las elecciones de equipo y talento.

Fuentes

El poder de ataque se puede obtener de varias fuentes:

  • El nivel de personaje contribuye al poder de ataque de todas las clases excepto de los magos, sacerdotes y brujos
  • La fuerza aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo para las clases de armadura pesada Guerrero, Paladín y Caballero de la Muerte, y también para las clases que llevan ropa (curiosamente), y en menor medida para las clases basadas en la agilidad Pícaro, Cazador y Chamán.
  • La agilidad aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo para Pícaros y Chamanes, mientras que los Cazadores, Pícaros y Guerreros ganan AP a distancia por cada punto de agilidad. *Los druidas ganan AP tanto de la fuerza como de la agilidad, mientras están en forma feral.
  • El equipo de nivel 80 o inferior puede ofrecer bonificaciones de poder de ataque
  • Los encantamientos pueden ofrecer una bonificación de AP permanente ( ) mientras que algunos encantamientos ofrecen procs que aumentan temporalmente el AP en grandes cantidades ( ). Las gemas generalmente no ofrecen AP (aunque algunas gemas antiguas de Meta sí lo hacen), pero la obtención de gemas de fuerza causará un aumento correspondiente de AP
  • Numerosos talentos y buffs pueden aumentar el AP, de forma permanente ( ) o temporal ( )
  • Los buffs de otros jugadores pueden aumentar el AP. Ten en cuenta que los buffs de AP de toda la raid , , y son idénticos, y no se acumulan.
  • Las pociones y elixires pueden aumentar el AP. Las pociones tienden a proporcionar efectos temporales, mientras que los beneficios de los elixires pueden mantenerse indefinidamente ( )
  • Las baratijas y algunos otros objetos también pueden proporcionar AP temporal a través de efectos de uso ( )

El poder de ataque del equipo, los objetos y los encantamientos permanentes contribuyen por igual al AP cuerpo a cuerpo y a distancia. La mayoría de los potenciadores, talentos y encantamientos aumentan el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia por separado, o sólo aumentan un tipo.

Con el parche 4.0.1, el AP ya no se encuentra en el equipo, sino que se proporciona a través de las bonificaciones de agilidad y fuerza de los objetos. Sin embargo, el equipo anterior a 4.0.1 a menudo proporciona bonificaciones de poder de ataque.

Ataques automáticos

El DPS base de tus ataques automáticos (incluyendo los ataques a distancia realizados con Disparo o Autodisparo) se incrementa en 1 por cada 14 de poder de ataque que tengas. Por ejemplo, un AP de 28 te dará 2 DPS. Tu DPS se multiplica entonces por la velocidad del arma para obtener el daño real por ataque cuerpo a cuerpo o a distancia:

Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed 

Si empuñas un arma a dos manos también recibirás DPS de AP con la penalización de daño normal del 50% por defecto. Sin tener en cuenta los talentos de especialización de doble empuñadura, el daño de la mano libre es entonces:

Offhand Damage = / 2.

La bonificación del poder de ataque utiliza la velocidad base del arma, no tu velocidad de ataque (que a menudo es más rápida debido a la prisa). Así, el poder de ataque y la prisa darán un mayor aumento de DPS juntos que por separado.

Poder de ataque de los mobs

Los mobs tienen fórmulas de poder de ataque diferentes a las de los jugadores. El daño hecho por segundo de los mobs está dado por:

(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.

Para la mayoría de los mobs, el poder de ataque es alrededor del 30% del daño total; los jefes tienen un multiplicador más alto que los mobs de la basura. Esto significa que los debuffs de poder de ataque tienen un efecto significativo en los mobs de raid. El debilitamiento de -AP tiene un límite de -30% del daño total, como sugiere la fórmula.

Poder de ataque del jugador

Cazador

Antes del parche 2.0.1, los cazadores recibían 2 AP a distancia por agilidad, mientras que ahora reciben 1 RAP por agilidad. Parte de esta pérdida se compensaba con los aumentos de AP de los objetos. La razón de este cambio fue evitar que la agilidad fuera la base de las estadísticas de los cazadores, permitiendo la flexibilidad en el intelecto o la resistencia sin sacrificar una gran cantidad de PA. Sin embargo, está previsto que se vuelva a cambiar a 2 AP con el lanzamiento de Cataclysm.

A partir del parche 4.0.6, los cazadores vuelven a recibir 2 AP a distancia por agilidad. Los cazadores de Dominio de las bestias ganan una bonificación del 25% (era del 15% con el parche 4.0.1) a su AP total a través del talento de resumen .

Chamán

Antes del parche 3.0.2, los chamanes recibían 2 AP por fuerza. Esto se cambió en el 3.0.2 en preparación para Ira del Rey Exánime. Los chamanes ahora recibían 1 PA por fuerza y 1 PA por agilidad.

Con el parche 4.0.1, los cálculos de PA cambiaron de nuevo; como en el parche 3.0.2, esto fue en preparación para Cataclysm. Los chamanes ahora ganan 2 puntos por nivel, 1 punto por fuerza y 2 puntos por agilidad.

La habilidad pasiva de Mejora mejora el poder de ataque en un 10% para todos los miembros del grupo y de la incursión en un radio de 100 yardas.

Druida

Antes del parche 3.0.8, muchas armas indicaban el poder de ataque feral, lo que hacía que estas armas estuvieran muy adaptadas a los druidas y que otras armas fueran inutilizables para los druidas. Tras el parche, se eliminaron las bonificaciones específicas de poder de ataque feral. En su lugar, todas las armas con más de 54,8 DPS conceden un poder de ataque feral igual a , redondeado hacia abajo. Sólo los druidas ven el poder de ataque feral en la información sobre herramientas de las armas.

Los druidas ahora ganan poder de ataque feral tanto de agilidad como de fuerza, ya sea en forma de gato o de oso. Esto significa que siempre se prefiere la agilidad a la fuerza, incluso para un oso, lo cual es irónico teniendo en cuenta que el sufijo «del Oso» denota fuerza y resistencia. La agilidad otorga la esquiva, que es esencial para un oso, dado que un oso no puede bloquear ni parar.

El poder de ataque de los gatos ferales puede aumentarse aún más con el talento en un 10%.Los druidas ferales ganan una bonificación del 25% a su Poder de Ataque total debido al talento de Agresión adquirido como parte de la especialización de Combate Feral.

Cambios de parche

  • Parche 7.3.0 (2017-08-29): Se ha eliminado el Poder de Ataque de todo el equipo del jugador y se ha sustituido por Fuerza o Agilidad, excepto en los casos en los que esas estadísticas serían inapropiadas (como las armas).
  • Parche 6.0.2 (2014-10-14):
    • Cada punto de Agilidad o Fuerza ahora otorga 1 Poder de Ataque (antes 2). Todas las demás fuentes de Poder de Ataque ahora otorgan la mitad que antes.
    • El Poder de Ataque ahora aumenta el Daño de Armas a razón de 1 DPS por cada 3,5 de Poder de Ataque (antes 1 DPS por cada 14 de Poder de Ataque).
    • El Poder de Ataque, el Poder de Hechizos o el Daño de Armas ahora afectan a todo el rendimiento de curación o daño de los hechizos del jugador.
    • Se ha añadido la estadística secundaria Armadura de bonificación: aumenta la Armadura y el Poder de Ataque para las especializaciones de tanque.

Ver también

  • Coeficiente de Poder de Ataque
  • Normalización
  • Poder de Hechizo
  • Coeficiente de Poder de Hechizo