Articles

Útočná síla

Útočná síla (AP) je atribut fyzického poškození odvozený od síly a/nebo obratnosti a úrovně postavy, který slouží ke zvýšení základního poškození zbraně o množství odpovídající této statistice. Existují dvě formy útočné síly: Útočná síla pro boj zblízka a útočná síla pro boj na dálku. Ty lze nalézt na kartě postavy v sekcích Melee a Ranged a každá forma ovlivňuje pouze příslušný typ poškození zbraně.

Zvýšením základního poškození zbraně zlepšuje útočná síla hráčovy automatické útoky. Mnoho schopností také přidává určité procento útočné síly k poškození, které způsobují (koeficient útočné síly).

Ačkoli postavy každé třídy budou mít uvedenou hodnotu útočné síly na dálku, je tato statistika zcela bezvýznamná pro všechny kromě Lovců, Tuláků a Válečníků, protože to jsou jediné třídy, které mohou používat zbraně na dálku jiné než hůlky (hůlky nemají z útočné síly žádný užitek). Lovci mají z útočné síly na dálku velký prospěch, zatímco prospěch rogueů a válečníků je okrajový a ovlivňuje pouze několik schopností, jako jsou , a .

Podobně lze oba typy útočné síly považovat za irelevantní pro kněze, mágy, warlocky a obecně je tyto specifikace nezískávají kvůli výběru vybavení a talentů.

Zdroje

Útočnou sílu lze získat z několika zdrojů:

  • Úroveň postavy přispívá k útočné síle všem třídám kromě mágů, kněží a warlocků
  • Síla zvyšuje útočnou sílu při boji zblízka třídám bojovník, paladin a rytíř smrti a také třídám nosícím látku (kupodivu) a o menší množství třídám založeným na obratnosti tulák, lovec a šaman.
  • Obratnost zvyšuje sílu útoku zblízka u Tuláků a Šamanů, zatímco Lovci, Tuláci a Válečníci získávají za každý bod obratnosti AP na dálku. *Druidové získávají AP jak ze síly, tak z obratnosti, když jsou ve formě divochů.
  • Výstroj na 80. úrovni nebo pod ní může nabízet bonusy k síle útoku
  • Kouzla mohou nabízet trvalý bonus k AP ( ), zatímco některá kouzla nabízejí proky, které dočasně zvyšují AP o velké množství ( ). Drahokamy obecně AP nenabízejí (i když několik starších meta drahokamů ano), ale drahokamy na sílu způsobí odpovídající zvýšení AP
  • Řada talentů a buffů může AP zvýšit, trvale ( ) nebo dočasně ( )
  • Buffy jiných hráčů mohou AP zvýšit. Všimněte si, že buffy pro celý raid , , a jsou totožné a nestohují se.
  • Lektvary a elixíry mohou zvýšit AP. Lektvary obvykle poskytují dočasné účinky, zatímco výhody elixírů mohou být zachovány po neomezenou dobu ( )
  • Drobnosti a některé další předměty mohou také poskytovat dočasné AP prostřednictvím účinků při použití ( )

Útočná síla z vybavení, předmětů a trvalých kouzel přispívá stejnou měrou k AP pro boj zblízka i na dálku. Většina buffů, talentů a kouzel buď zvyšuje sílu útoku na blízko a na dálku zvlášť, nebo zvyšuje pouze jeden druh.

S patchem 4.0.1 se AP již nenachází na vybavení, místo toho je poskytována prostřednictvím bonusů za obratnost a sílu předmětů. Výbava před verzí 4.0.1 však často poskytovala bonusy k síle útoku.

Autoútoky

Základní DPS vašich autoútoků (včetně útoků na dálku provedených pomocí funkce Shoot nebo Auto-Shot) se zvýší o 1 za každých 14 útočných sil. Například při AP 28 získáte DPS 2. Vaše DPS se pak vynásobí rychlostí zbraně, čímž získáte skutečné poškození na útok zblízka nebo na dálku:

Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed 

Pokud používáte dvojruční zbraň, obdrží DPS z AP také zbraň, která má ve výchozím nastavení normální postih za poškození ve výši 50 %. Bez ohledu na talenty specializace dual wield je pak poškození z ruky:

Offhand Damage = / 2.

Bonus ze síly útoku využívá základní rychlost zbraně, nikoliv vaši rychlost útoku (která je často vyšší díky haste). Síla útoku a haste tedy poskytnou větší zvýšení DPS dohromady než samostatně.

Síla útoku mobů

Mobové mají jiné vzorce síly útoku než hráči. Poškození způsobené za sekundu mobů je dáno:

(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.

U většiny mobů je síla útoku asi 30 % celkového poškození; bossové mají vyšší násobitel než odpadní mobové. To znamená, že debuffy -attack power mají na raidové moby značný vliv. Debuff -AP je omezen na -30% celkového účinku poškození, jak naznačuje vzorec.

Útočná síla hráče

Lovec

Před patchem 2.0.1 dostávali lovci 2 AP na agility, zatímco nyní dostávají 1 AP na agility. Část této ztráty byla kompenzována zvýšením AP z předmětů. Důvodem této změny bylo zabránit tomu, aby agilita byla základem všech loveckých statistik, a umožnit tak flexibilitu v oblasti intelektu nebo výdrže bez obětování velkého množství AP. Spolu s vydáním Cataclysmu se však plánuje změna zpět na 2 AP.

Od patche 4.0.6 lovci opět dostávají 2 AP za agilitu. Lovci s Beast Mastery získávají 25% bonus (s patchem 4.0.1 to bylo 15%) k celkovému AP prostřednictvím souhrnného talentu .

Šaman

Před patchem 3.0.2 dostávali šamani 2 AP za sílu. To bylo změněno ve verzi 3.0.2 v rámci příprav na Wrath of the Lich King. Šamani nyní dostávali 1 AP ze síly a 1 AP z obratnosti.

S patchem 4.0.1 se výpočet AP opět změnil; stejně jako v patchi 3.0.2 to bylo v rámci příprav na Cataclysm. Šamani nyní získávají 2 body za úroveň, 1 bod za sílu a 2 body za agilitu.

Pasivní schopnost Vylepšení zlepšuje útočnou sílu o 10 % všem členům party a raidů v okruhu 100 yardů.

Druid

Před patchem 3.0.8 mnoho zbraní uvádělo ferální útočnou sílu, díky čemuž byly tyto zbraně vysoce přizpůsobeny druidům a ostatní zbraně byly pro druidy nepoužitelné. Po opravě byly specifické bonusy k útočné síle feralů odstraněny. Místo toho všechny zbraně s DPS vyšším než 54,8 poskytují ferální útočnou sílu rovnající se , zaokrouhleno dolů. Pouze druidům se v popiscích zbraní zobrazuje ferální útočná síla.

Druidové nyní získávají ferální útočnou sílu z obratnosti i síly, ať už v kočičí nebo medvědí podobě. To znamená, že hbitost má vždy přednost před silou, a to i u medvěda, což je ironické vzhledem k tomu, že přídomek „z medvěda“ označuje sílu a výdrž. Obratnost poskytuje úskok, který je pro medvěda nezbytný, vzhledem k tomu, že medvěd nemůže blokovat ani parírovat.

Útočnou sílu kočičích feralů lze dále zvýšit pomocí talentu o 10 %.

Feralští druidové získávají 25% bonus k celkové útočné síle díky talentu Agresivita získanému v rámci specializace Feral Combat.

  • Patch changes

  • Patch 7.3.0 (2017-08-29): Síla útoku byla odstraněna z veškerého vybavení hráče a nahrazena Sílou nebo Obratností, s výjimkou případů, kdy by tyto statistiky byly nevhodné (například zbraně).
  • Záplata 6.0.2 (2014-10-14):
    • Každý bod Obratnosti nebo Síly nyní uděluje 1 bod Útočné síly (snížení z 2). Všechny ostatní zdroje Síly útoku nyní udělují o polovinu více než dříve.
    • Síla útoku nyní zvyšuje poškození zbraně rychlostí 1 DPS za 3,5 Síly útoku (oproti 1 DPS za 14 Síly útoku).
    • Síla útoku, Síla kouzla nebo Poškození zbraně nyní ovlivňují celé léčení nebo průchodnost poškození hráčových kouzel.
    • Přidána sekundární statistika Bonusové brnění: Zvyšuje brnění a Sílu útoku pro tankové specializace.

Viz také

  • Koeficient síly útoku
  • Normalizace
  • Síla kouzel
  • Koeficient síly kouzel

.