kiwanja.net
W 2002 roku, Vodafone uruchomił swoją usługę Vodafone live! w Wielkiej Brytanii wraz z gamą live!-enabled high-end handsets z kolorowymi ekranami, kamerami, wideo i polifonicznymi dzwonkami. Portal live! zapewnił szereg usług dla użytkownika w ramach jednego, spójnego, łatwego w użyciu interfejsu, w tym sport, wiadomości, rozrywka, gry, dzwonki, tapety i chat.
Mniej więcej w tym samym czasie, wizjonerski zespół w Fauna & Flora International (FFI) badali potencjał tych nowych urządzeń mobilnych w ochronie przyrody. Możliwość dotarcia do ogromnej publiczności poprzez to, co szybko stało się niezwykle udanym urządzeniem konsumenckim, doprowadziło do uzyskania funduszy i stworzenia projektu, który rozpoczął się w styczniu 2003 roku. Trzyosobowy zespół został zebrany, aby zrealizować ten projekt, a kiwanja.net zarządzała tym procesem.
wildlive! UK był około dziesięć miesięcy w rozwoju, a w momencie uruchomienia (zgłoszone w BBC Online i pokryte na stronie internetowej Vodafone) dostarczył wiadomości i informacji ochrony przyrody, w tym dzienniki terenowe, fora dyskusyjne i konkursy SMS i alerty dla użytkowników Vodafone live! Ponadto na platformie sprzedawano szereg dzwonków dla zwierząt i spektakularnych tapet z dzikiej przyrody – pochodzących z archiwum FFI – oraz szereg gier Java związanych z ochroną przyrody. wildlive! – pierwszy w swoim rodzaju portal fundraisingowy i podnoszący świadomość w zakresie ochrony przyrody, oparty na telefonach komórkowych, został uruchomiony w Muzeum Historii Naturalnej 11 grudnia 2003 roku podczas wydarzenia, które zbiegło się z obchodami stulecia FFI.
Ten krótki 45-sekundowy film wideo na temat serwisu wildlive! został przygotowany na konkurs Wildscreen Awards 2004.
wildlive! przyjął podejście łączące sieć WWW i WAP, dostarczając treści związane z ochroną przyrody w Internecie i telefonach komórkowych. Wiadomości, dzienniki, dyskusje i inne treści były dodawane do strony internetowej, która z kolei była renderowana dla urządzeń mobilnych dostępnych poprzez sieć Vodafone live! Stworzono społeczność interesów, pozwalając użytkownikom na kontakt z innymi osobami o podobnych pomysłach i poglądach, a także udostępniono szeroki zakres zasobów związanych z ochroną przyrody i plików do pobrania.
Przez cały rok 2004 serwis został rozwinięty w Niemczech, na Węgrzech, Malcie, w Hiszpanii i Holandii, z lokalnymi stronami w języku ojczystym i ukierunkowanymi treściami dostarczanymi zarówno na stronach internetowych, jak i WAP. W ciągu pierwszego roku za pośrednictwem serwisu zebrano około 100 000 funtów, a wildlive! został finalistą Wildscreen Festival 2004 w kategorii Interactive Award. Została również przedstawiona jako dwustronicowa rozkładówka w magazynie Vodafone Life (PDF, 280Kb).
Jako część strategii zbierania funduszy na stulecie FFI, zorganizowano slot w charytatywnym apelu BBC Lifeline. Był to pierwszy raz, kiedy BBC promowała darowizny za pośrednictwem telefonu komórkowego w programie, który koncentrował się na ochronie goryli. SMS-y były później wykorzystywane do utrzymywania darczyńców na bieżąco z wszystkimi najnowszymi wiadomościami o gorylach.
wildlive! Wallpapers
(Images © Copyright Juan Pablo Moreiras/FFI)
Tylko niektóre z ponad czterdziestu wysokiej jakości tapet z dzikimi zwierzętami sprzedawanych w serwisie wildlive!, opartych na pięciu kategoriach tematycznych: Gorillas, Rainforest, Patagonia, Safari i Weird & Wacky.
wildlive! Dzwonki
Dostępnych było ponad dwadzieścia dzwonków realtone i pół tuzina dzwonków polifonicznych, które okazały się niezwykle popularne i stanowiły duży procent dochodów wildlive! Dzwonki polifoniczne zostały skomponowane przez zwolennika FFI w Cambridge jako eksperyment, i więcej było planowanych (włączając w to mieszanie melodii realtone i polifonicznych razem. The Crazy Frog zapłacił za to!).
wildlive! Gry
W sumie pięć gier na telefony komórkowe zostało stworzonych dla projektu – Silverback, Ribbix, quiz przyrodniczy wildlive! i dwa produkty w stylu 'Tamagotchi’. Silverback był pierwszą grą i otrzymał świetne recenzje w głównej prasie poświęconej telefonom komórkowym – recenzje w „Mobile Choice” (styczeń 2004) i „What Cellphone” (marzec 2004) są pokazane powyżej. Przykładowe zrzuty ekranu telefonu komórkowego znajdują się poniżej.
Silverback: Zmierz się z wyzwaniami życia w lesie, gdy z młodocianego goryla przeistaczasz się we w pełni wyrośniętego Silverbacka. Na ośmiu wymagających poziomach postaraj się poprowadzić siebie i swoją nową rodzinę do bezpiecznego rezerwatu, ale uważaj na pożary, pułapki, kłusowników i rywalizujące srebrzaki!
Żaba i tygrys: Frog/tiger to Twoje własne wirtualne zwierzę, którym musisz się opiekować. Upewnij się, że ma zrównoważony tryb życia i będzie żył długo. Będziesz musiał sprawdzać go regularnie, aby upewnić się, że ma się dobrze.
Dwie gry w stylu 'Tamagotchi-’ były oparte na dwóch popularnych zwierzętach – żabie i tygrysie (dokładnie żabie białogrzbietej i tygrysie bengalskim). Oba zwierzęta wymagały opieki, aby utrzymać je przy życiu. W grę wbudowano szereg ekranów edukacyjnych oraz linki do zasobów internetowych na temat ochrony przyrody.
wildlive! Quiz: 500-pytaniowy quiz na temat przyrody, zoologii i ochrony przyrody został opracowany i przetłumaczony na kilka rynków europejskich. Niemiecka wersja jest przedstawiona na zdjęciu. Bloki dziesięciu pytań na raz były losowo dostarczane z bazy danych. Dopiero po udzieleniu poprawnych odpowiedzi na wszystkie dziesięć pytań podczas jednej sesji, były one „oznaczane” jako udzielone. Jak wszystkie gry wildlive! miała silny motyw rozrywkowy/edukacyjny.
Ribbix: Czwarta odsłona serii gier wildlive! – była oparta na starej popularnej grze zręcznościowej, z unikalnym tematem ochrony przyrody.
Umieść się w skorupie żółwia skórzastego, wślizgnij się w skórę tygrysa sumatrzańskiego, przeżyj życie owcy Marco Polo lub zobacz, jak radzisz sobie jako kolobus w tej mobilnej grze z różnicą. Poprowadź swoje zwierzę dookoła ekranu, zaznaczając jego terytorium i unikając drapieżników, aby uzyskać wspaniałe zdjęcie FFI!