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En 2002, Vodafone a lancé son service Vodafone live ! au Royaume-Uni en même temps qu’une gamme de combinés haut de gamme compatibles avec le service live!et dotés d’écrans couleur, de caméras, de vidéo et de sonneries polyphoniques. Le portail live ! a fourni une gamme de services à l’utilisateur au sein d’une interface unique, cohérente et facile à utiliser, y compris le sport, les nouvelles, le divertissement, les jeux, les sonneries, les fonds d’écran et le chat.

A peu près au même moment, une équipe visionnaire de Fauna & Flora International (FFI) explorait le potentiel de ces nouveaux appareils mobiles dans la conservation. La possibilité d’atteindre une audience massive grâce à ce qui devenait rapidement un appareil grand public très populaire a conduit à une demande de financement et à la création d’un projet qui a débuté en janvier 2003. Une équipe de trois personnes a été constituée pour le réaliser, et kiwanja.net a géré le processus.

wildlive ! UK a été développé pendant environ dix mois et, lors de son lancement (rapporté sur BBC Online et couvert sur le site Web de Vodafone), il a fourni des nouvelles et des informations sur la conservation, y compris des journaux de terrain, des forums de discussion et des concours et alertes par SMS aux utilisateurs de Vodafone live ! En outre, une série de sonneries d’animaux et de fonds d’écran spectaculaires – tirés des archives de FFI – ont été vendus sur la plateforme, ainsi qu’une série de jeux Java axés sur la conservation. wildlive ! – le premier portail de collecte de fonds et de sensibilisation par téléphone mobile basé sur la conservation de son genre – a été lancé au Natural History Museum le 11 décembre 2003 lors d’un événement qui coïncidait avec les célébrations du centenaire de FFI.

Cette courte vidéo de 45 secondes sur le service wildlive ! a été préparée pour les Wildscreen Awards 2004.

wildlive ! a adopté une approche combinée web et WAP, fournissant un contenu sur la conservation sur Internet et les téléphones mobiles. Des nouvelles, des journaux intimes, des discussions et d’autres contenus ont été ajoutés au site web qui a ensuite été rendu à son tour pour les appareils mobiles accédant via le réseau Vodafone live ! Une communauté d’intérêt a été créée, permettant aux utilisateurs de contacter d’autres personnes ayant des idées et des points de vue similaires, et une large gamme de ressources et de téléchargements liés à la conservation a été mise à disposition en ligne.

Pendant toute l’année 2004, le service a été déployé en Allemagne, en Hongrie, à Malte, en Espagne et aux Pays-Bas, avec des pages d’accueil en langue locale et un contenu ciblé fourni sur les sites web et WAP. Au cours de la première année, le service a permis de collecter environ 100 000 livres sterling et wildlive ! a été finaliste du festival Wildscreen 2004 dans la catégorie des prix interactifs. Il a également fait l’objet d’une double page dans le magazine Vodafone Life (PDF, 280Kb).

Dans le cadre de la stratégie de collecte de fonds du centenaire de FFI, un créneau a été organisé sur l’appel de charité Lifeline de la BBC. Narré par Sir David Attenborough – qui a également lancé le service plus complet Wildlive ! – c’était la première fois que la BBC faisait la promotion des dons par téléphone mobile dans ce programme, qui portait sur la conservation des gorilles. Les SMS ont ensuite été utilisés pour tenir les donateurs au courant de toutes les dernières nouvelles concernant les gorilles.

wildlive ! Fonds d’écran


(Images © Copyright Juan Pablo Moreiras/FFI)

Juste quelques-unes des plus de quarante images d’arrière-plan de fonds d’écran de faune de haute qualité vendues sur le service wildlive !, basées sur cinq catégories thématiques : Gorilles, Forêt tropicale, Patagonie, Safari et Bizarre &Wacky.

wildlive ! Ringtones

Plus de vingt sonneries à tonalité réelle et une demi-douzaine de sonneries polyphoniques étaient disponibles, s’avérant incroyablement populaires et représentant un pourcentage important des revenus de wildlive ! Les sonneries polyphoniques ont été composées par un partisan de FFI à Cambridge à titre expérimental, et d’autres étaient prévues (notamment le mélange d’airs realtone et polyphoniques ensemble. La grenouille folle a mis le prix à cela !).

wildlive ! Games

Au total, cinq jeux pour téléphones mobiles ont été développés pour le projet – Silverback, Ribbix, un quiz sur la nature de Wildlive ! et deux produits de type  » Tamagotchi-style « . Silverback a été le premier, et a reçu d’excellentes critiques dans la presse grand public sur les téléphones mobiles – les critiques de « Mobile Choice » (janvier 2004) et de « What Cellphone » (mars 2004) sont présentées ci-dessus. Des exemples de captures d’écran de mobiles sont ci-dessous.

Silverback : Faites face aux défis de la vie dans la forêt alors que vous passez d’un gorille juvénile à un dos argenté adulte. À travers huit niveaux stimulants, essayez de vous guider, vous et votre nouvelle famille, vers la sécurité de la réserve, mais faites attention aux feux, aux pièges, aux braconniers et aux dos argentés rivaux !

Grenouille et Tigre : Grenouille et tigre est votre propre animal virtuel dont vous devez vous occuper. Veillez à ce qu’il ait un mode de vie équilibré et il vivra longtemps. Vous devrez revenir régulièrement sur lui pour vous assurer qu’il se porte bien.

Les deux jeux de style « Tamagotchi-style » étaient basés sur deux animaux populaires – la grenouille et le tigre (une grenouille cochraine à gorge blanche et un tigre du Bengale, pour être précis). Il fallait s’occuper des deux pour les maintenir en vie. Intégrés au jeu, il y avait un certain nombre d’écrans éducatifs, et des liens vers des ressources web sur la conservation.

wildlive ! Quiz : Un quiz de 500 questions basé sur la nature, la zoologie et la conservation a été développé et traduit pour un certain nombre de marchés européens. La version allemande est illustrée ici. Des blocs de dix questions à la fois étaient fournis de manière aléatoire à partir de la base de données. Ce n’est qu’une fois que les dix questions ont été répondues correctement au cours d’une session qu’elles sont signalées comme ayant été répondues. Comme tous les jeux wildlive !, il avait un thème fort de divertissement/éducation.

Ribbix : Le quatrième volet de la série de jeux wildlive ! – était basé sur un ancien jeu d’arcade populaire, avec un thème de conservation unique.

Mettez-vous dans la carapace d’une tortue luth, glissez dans la peau d’un tigre de Sumatra, vivez la vie d’un mouton Marco Polo ou voyez comment vous vous débrouillez en tant que colobe dans ce jeu mobile différent. Guidez votre animal autour de l’écran en marquant son territoire tout en évitant les prédateurs, pour révéler une photo FFI époustouflante !