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kiwanja.net

Em 2002, a Vodafone lançou o seu serviço Vodafone live! no Reino Unido, juntamente com uma gama de aparelhos de alta gama com ecrãs a cores, câmaras, vídeo e toques polifónicos. O portal live! disponibilizou uma gama de serviços ao utilizador numa interface única, consistente e fácil de usar, incluindo desporto, notícias, entretenimento, jogos, ringtones, wallpapers e chat.

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Por volta da mesma altura, uma equipa visionária na Fauna & Flora International (FFI) estava a explorar o potencial destes novos dispositivos móveis em conservação. A capacidade de alcançar um público massivo através do que estava rapidamente se tornando um dispositivo de consumo de enorme sucesso levou a uma abordagem para o financiamento, e a criação de um projeto que começou em janeiro de 2003. Uma equipe de três pessoas foi montada para fazer isso acontecer, e o projeto kiwanja.net gerenciou o processo.

wildlive! UK estava aproximadamente dez meses em desenvolvimento, e no lançamento (reportado na BBC Online e coberto no website da Vodafone) forneceu notícias e informações sobre conservação, incluindo diários de campo, fóruns de discussão e concursos de SMS e alertas para os utilizadores da Vodafone live! Além disso, uma gama de toques de telefone para animais e papéis de parede espectaculares – retirados do próprio arquivo da FFI – foram vendidos na plataforma, juntamente com uma série de jogos Java baseados na conservação. wildlive! – o primeiro portal de angariação de fundos para telemóveis baseado na conservação – foi lançado no Museu de História Natural em 11 de Dezembro de 2003, num evento que coincidiu com as celebrações do centenário da FFI.

Este pequeno vídeo de 45 segundos sobre o serviço wildlive! foi preparado para os Prémios Wildscreen 2004.

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wildlive! adoptou uma abordagem combinada de web- e WAP-, fornecendo conteúdos de conservação na internet e telemóveis. Notícias, diários, discussões e outros conteúdos foram adicionados ao site que, por sua vez, foi então renderizado para dispositivos móveis acessados através da rede Vodafone live! Foi criada uma comunidade de interesse, permitindo aos utilizadores contactar outros com ideias e opiniões semelhantes, e uma vasta gama de recursos baseados na conservação e downloads foram disponibilizados online.

Até 2004 o serviço foi implementado na Alemanha, Hungria, Malta, Espanha e Holanda, com homepages em língua local e conteúdos direccionados fornecidos tanto na web como nos sites WAP. Durante o primeiro ano foram angariados cerca de £100,000 através do serviço e a wildlive! foi finalista no Festival Wildscreen 2004, na categoria de Prémio Interactivo. Também foi apresentado como um spread de página dupla na revista Vodafone Life (PDF, 280Kb).

Como parte da estratégia centenária de angariação de fundos da FFI, foi organizado um slot no apelo de caridade da BBC Lifeline. Narrado por Sir David Attenborough – que também lançou o serviço wildlive! mais completo – esta foi a primeira vez que a BBC promoveu doações móveis no programa, que se concentrou na conservação dos gorilas. O SMS foi mais tarde usado para manter os doadores atualizados com todas as últimas notícias sobre gorilas.

wildlive! Wallpapers


(Imagens © Copyright Juan Pablo Moreiras/FFI)

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Japenas algumas das mais de quarenta imagens de fundo de papel de parede de alta qualidade vendidas no serviço wildlive! Gorilas, Floresta Tropical, Patagônia, Safari e Estranho & Wacky.

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wildlive! Ringtones

Mais de vinte tons reais e meia dúzia de toques polifônicos estavam disponíveis, provando ser incrivelmente populares e representando uma grande porcentagem da renda do wildlive! Os toques polifônicos foram compostos por um apoiador FFI em Cambridge como uma experiência, e mais foram planejados (incluindo a mistura de melodias de realtone e polifônicas juntas. O Sapo Louco pagou por isso!).

wildlive! Jogos

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>Um total de cinco jogos para celular foram desenvolvidos para o projeto – Silverback, Ribbix, um wildlive! quiz da natureza e dois produtos ‘Tamagotchi-style’. Silverback foi o primeiro, e recebeu ótimas críticas na grande imprensa para celular – as críticas “Mobile Choice” (janeiro de 2004) e “What Cellphone” (março de 2004) são mostradas acima. Exemplos de telas de celulares estão abaixo.

Silverback: Enfrente os desafios da vida na floresta à medida que cresce de um gorila juvenil para um dorso prateado completamente crescido. Ao longo de oito níveis desafiantes tente guiar-se a si mesmo e à sua nova família para a segurança da reserva, mas cuidado com incêndios, armadilhas, caçadores furtivos e rivais silverbacks!
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Frog e Tiger: Rã/tiger é o seu próprio animal virtual que você tem que cuidar. Certifique-se de que ele tem um estilo de vida equilibrado e ele viverá por muito tempo. Você precisará verificar regularmente se ele está bem.

Os dois jogos ‘Tamagotchi-style’ foram baseados em dois animais populares – o sapo e o tigre (sapo branco de garganta cochraine e um tigre bengala, para ser mais preciso). Ambos precisavam de ser tratados para os manter vivos. Foram construídos no jogo uma série de telas educacionais, e links para recursos web sobre conservação.

wildlive! Quiz: Um quiz de 500 perguntas baseado na natureza, zoologia e conservação foi desenvolvido e traduzido para uma série de mercados europeus. A versão em alemão está aqui ilustrada. Blocos de dez perguntas por vez foram entregues aleatoriamente a partir da base de dados. Apenas uma vez todas as dez perguntas foram respondidas corretamente em uma sessão, elas foram “sinalizadas” como respondidas. Como em todos os jogos wildlive! tinha um forte tema de entretenimento/educação.

Ribbix: A quarta parte da série de jogos wildlive! foi baseada num antigo jogo arcade popular, com um tema de conservação único.

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Coloque-se na concha de uma tartaruga de couro, escorregue para a pele de um tigre Sumatran, viva a vida de uma ovelha Marco Polo ou veja como você lida como um colobus neste jogo para celular com uma diferença. Guie seu animal ao redor da tela marcando território enquanto evita predadores, para revelar uma impressionante foto FFI!