Articles

Jak stworzyć realistyczny efekt odbicia wody w Photoshopie

W tym samouczku stworzymy realistyczny efekt odbicia wody. Powinieneś być w stanie odtworzyć ten efekt na innych obrazach, korzystając z przedstawionych tu technik.


Ten samouczek Photoshopa wykorzystuje dość zaawansowane techniki, ale szczegółowe objaśnienia na każdym etapie powinny ułatwić początkującym załapanie o co chodzi.

Obraz końcowy

Jak zawsze, jest to obraz końcowy, który będziemy tworzyć:

Zasoby

  • Zamek

Krok 1

Otwórz obraz Zamku. Ten obraz jest dość duży, więc zmniejszmy trochę jego rozmiar. Naciśnij Ctrl + Alt + I, aby otworzyć okno Rozmiar obrazu i użyj ustawień pokazanych poniżej:

Krok 2

Wybierz narzędzie Kadrowanie i przeciągnij górny i dolny uchwyt, aby usunąć znak towarowy autora oraz dodatkowe piksele na górnym, lewym i prawym marginesie.(Nie martw się, jest to całkowicie legalne. Możesz uhonorować autora, umieszczając odnośnik do jego strony internetowej lub tego konkretnego obrazu).

Krok 3

Powtórz warstwę tła, naciskając kombinację klawiszy Ctrl + J. Nazwij tę warstwę „Odbicie”.

Krok 4

Zwiększmy teraz rozmiar płótna (musimy gdzieś umieścić nasze odbicie). Naciśnij Ctrl + Alt + C, aby otworzyć okno Rozmiar płótna i wybierz ustawienia pokazane poniżej.

Kliknij na warstwę „Odbicie”, aby ją uaktywnić i naciśnij Ctrl + T, aby wejść w Wolne przekształcanie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na obrazie i wybierz „Przerzuć pionowo”. Naciśnij Enter, gdy skończysz.

Krok 5

Wybierz narzędzie Przesunięcie (V) i z warstwą „Odbicie” nadal zaznaczoną kliknij i przeciągnij w dół trzymając Shift, aby przesunąć warstwę w dół, jak pokazano na poniższym obrazku.

To już można uznać za odbicie, ale wygląda dość nierealistycznie, ponieważ woda jest zbyt spokojna i nie ma żadnych fal. Zajmiemy się tymi problemami w kolejnych krokach.

Krok 6

Teraz musimy stworzyć kilka fal. W tym celu będziemy potrzebowali specjalnej tekstury przypominającej falowanie, którą następnie nałożymy na warstwę odbicia. Zacznijmy pracę nad naszą teksturą od utworzenia nowego dokumentu (Ctrl + N) o wymiarach 4000 x 4000.

Dodajmy trochę Szumu. Wybierz Filter > Noise > Add Noise i użyj ustawień pokazanych poniżej.


Potrzebujemy grubszego ziarna, aby uzyskać falowanie. Zastosujemy sztuczkę, która polega na rozmyciu warstwy szumu, a następnie zwiększeniu kontrastu. Zastosuj rozmycie gaussowskie o wartości 5px (Filtr > Rozmycie > Rozmycie gaussowskie).


Teraz wybierz Obraz > Dopasowania > Krzywe i przeciągnij suwaki po lewej i prawej stronie w kierunku spajków.


Wybierz Filtr > Galeria filtrów i z folderu Szkic wybierz filtr Ulga basowa. Użyj wartości 2 dla Detail i 2 dla Smoothness. Widzimy teraz jak ta tekstura zaczyna wyglądać jak fale. Ale czekaj, jeszcze nie skończyliśmy.


Zastosuj 35px Motion Blur (Filter > Blur > Motion Blur), aby uzyskać gładsze, bardziej wydłużone fale.

Krok 7

Chcemy dopasować teksturę ripples do naszej warstwy odbicia. Aby to osiągnąć, musimy tymczasowo przenieść teksturę do naszego oryginalnego dokumentu (dokumentu zamku). Będąc w dokumencie tekstury zaznacz wszystko naciskając Ctrl + A i skopiuj naciskając Ctrl + C. Zaznacz nasz oryginalny dokument i naciśnij Ctrl + V, aby wkleić.


Następnie przekształćmy tę teksturę ripples, aby uzyskać taką samą perspektywę jak w naszym dokumencie. Naciśnij Ctrl + T, aby wprowadzić swobodne przekształcenie.

Zmniejsz wysokość tekstury, aby zmieściła się w dolnej połowie obrazu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy w granicach przekształcenia i wybierz Perspektywa. Przeciągnij górne uchwyty do środka, a dolne na zewnątrz, aby uzyskać transformację taką jak moja poniżej.

Upewnij się, że górne granice warstwy tekstury nie przekraczają górnych granic warstwy „Odbicie”. Dla łatwiejszego wyrównania upewnij się, że masz aktywne przyciąganie (Widok > Przyciąganie). Po zakończeniu naciśnij Enter.

Krok 8

W palecie Warstwy kliknij warstwę tekstury, którą przekształciliśmy w poprzednim kroku, aby upewnić się, że jest aktywna. Kliknij teraz z wciśniętym klawiszem Ctrl na warstwie „Odbicie”, aby utworzyć zaznaczenie jej pikseli. Naciśnij Ctrl + J, aby powielić zaznaczenie (będąc na warstwie tekstury). Nazwij tę nową warstwę „Tekstura” i usuń poprzednią warstwę (Layer1).

Aby upewnić się, że wykonałeś moje kroki poprawnie, kliknij Ctrl na warstwie „Odbicie”, a następnie Ctrl na warstwie Tekstura. Zaznaczony obszar powinien pozostać taki sam. Jeśli jest większy, to popełniłeś błąd i powinieneś powtórzyć kroki.


Kliknij prawym przyciskiem myszy na warstwie „Tekstura” w palecie warstw i z rozwijanego menu wybierz Duplikuj warstwę, ustaw miejsce docelowe jako Nowy dokument. Nadaj mu odpowiednią nazwę i naciśnij Ok.

Krok 9

Zauważasz, że w górnej części naszej tekstury znajduje się przezroczysty obszar. Musimy się tego pozbyć i aby to zrobić wybierzemy Obraz > Przytnij . Zaznaczamy Transparent Pixels i wciskamy OK. Zapisz teksturę (Ctrl + S) gdzieś na swoim komputerze (zapamiętaj gdzie).

Krok 10

Zamknij dokument tekstury (Ctrl + W) i wróć do naszego oryginalnego dokumentu. Wyłączamy widoczność warstwy „Tekstura” klikając na ikonkę małej gałki ocznej po lewej stronie jej miniaturki.

Krok 11

Klikamy prawym przyciskiem myszy na warstwie „Odbicie” w palecie warstw i z rozwijanego menu wybieramy Konwertuj na obiekt inteligentny.

Z zaznaczoną warstwą „Odbicie” wybieramy Filtr > Galeria filtrów. Wybierz filtr Szkło (w folderze Zniekształcenia). Zauważ, że obok nazwy tekstury znajduje się mała ikonka. Kliknij na tę ikonę i naciśnij przycisk „Wczytaj teksturę”. Wybierz teksturę, którą zapisałeś wcześniej (teksturę z kroku 9).

Wybierz większą wartość zniekształcenia, jeśli chcesz uzyskać bardziej wyrazisty efekt. Aby uzyskać bardziej subtelny efekt, wybierz niższą wartość (6-7). Dobrą rzeczą w Smart Objects jest to, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia swoich filtrów. Jak widzisz, udało nam się już uzyskać ładny efekt. Jednak wciąż możemy dodać kilka ulepszeń.

Krok 12

Woda ma pewną zdolność odbijania światła, a naszemu odbiciu brakuje tej zdolności. Pamiętasz warstwę „Tekstura”, którą wyłączyliśmy w kroku 17? Włącz jej widoczność ponownie, klikając ikonę oka (dokładniej tam, gdzie wcześniej była ikona oka).

Zmień jej tryb mieszania na Miękkie światło i zmniejsz Krycie do 18% i zauważ, jak warstwa „Odbicie” zyskała tę jakość odbicia.

Krok 13

Zazwyczaj woda ma kolor/odcień nieba. Zróbmy to na naszym obrazie. Wybierz narzędzie Pędzel (B) i kliknij z wciśniętym klawiszem Alt gdzieś na niebieskim tle nieba, aby pobrać próbkę koloru (pobranie próbki koloru oznacza, że kolor znajdujący się pod końcówką próbnika staje się kolorem pierwszego planu).

Utwórz nową warstwę (Ctrl + Shift + Alt + N) i wypełnij ją kolorem pierwszego planu (Alt + Backspace). Nazwij tę warstwę „Kolor”.

Przesuń warstwę „Kolor” tuż pod warstwę „Tekstura” (klikając i przeciągając). Następnie przypnij warstwę „Kolor” do warstwy „Odbicie”, przytrzymując klawisz Alt i klikając w palecie warstw bezpośrednio między tymi warstwami.

Przypięcie warstwy do innej oznacza, że górna warstwa będzie widoczna tylko przez piksele dolnej warstwy.


Naciśnij klawisz D, aby przywrócić domyślne kolory, i X, aby przełączać się między nimi.

Dodaj maskę warstwy do warstwy „Kolor”, wybierając polecenie Warstwa > Maska warstwy > Ujawnij wszystko. Wybierz narzędzie Gradient (G) i z górnego paska opcji wybierz opcję Foreground to Background.

Krok 14

Kliknij na masce warstwy i z wciąż wybranym narzędziem Gradient przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij w dół, jak pokazano na poniższym obrazku. Ten krok sprawi, że kolor nie będzie widoczny w górnej części obrazu i będzie stopniowo stawał się bardziej widoczny w dolnej części.


Zmniejsz krycie warstwy „Kolor” do 12%.

Krok 15

Już prawie gotowe! Zróbmy coś, aby poprawić wygląd całego obrazu. Odrobina korekty kolorów byłaby właśnie tym, czego potrzebuje ten obraz. Utwórz nową warstwę dopasowania Krzywe (Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Krzywe).




Krok 16

W celu zwiększenia kontrastu dodaj warstwę dopasowania Czarne &Białe, wybierając Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Czarne &Białe. Zmień tryb mieszania tej warstwy na Miękkie światło i zmniejsz krycie do 46%.

Krok 17

Jesteśmy prawie na miejscu. Obraz wygląda zbyt symetrycznie, ponieważ odwróciliśmy w pionie oryginalną warstwę. Ponadto w dolnej części obrazu znajduje się kilka brzydkich artefaktów w postaci pikseli (powstały one po zastosowaniu filtra Szkło na warstwie Odbicie). W celu rozwiązania obu tych problemów wykadrujmy nasz obraz i pozbądźmy się części dolnej części.

Krok 18

Na koniec dodajmy efekt winiety. Utwórz nową warstwę (Ctrl + Shift + Alt + N) i wypełnij ją kolorem białym (z białym jako kolorem pierwszego planu naciśnij Alt + Backspace). Wybierz polecenie Filtr > Korekcja obiektywu i w zakładce Niestandardowe przeciągnij suwak Wartość winiety w lewo. Naciśnij OK i zmień tryb mieszania warstwy na Mnożenie.

Zauważyłeś, że warstwa „Kolor” jest trochę zbyt intensywna? Obniżmy jej krycie z 12% do 7%.

.