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La Top 10 delle peggiori carte di Yugioh uscite nel 2018

Come va amino oggi farò una lista Top 10

Si avvicina la fine di un altro anno di successo del gioco che tutti conosciamo e amiamo.

E’ ora di vedere le nostre migliori e peggiori carte uscite quest’anno. E quale modo migliore per iniziare se non con le carte peggiori.

Le carte a cui si passa accanto e che si buttano via o quelle che si guardano e si dicono

Giusto, perché oggi per queste carte è

Gettare via perché sono così brutte e così inutili.

E siamo qui per fare il conto alla rovescia del peggio del peggio di quest’anno qui oggi.

Quindi senza ulteriori indugi cominciamo.

Numero 10

Striping partner

Cyberse come “archetipo” ha avuto uno strano periodo di supporto. Sono passati da meh, a decente a AMAZING, e ora il mazzo che sento tcg e ocg side è un mazzo molto buono molto solido divertente da giocare che potrebbe essere competitivo qua e là… Questa carta non aiuta in questo. Quello che fa è

Quando questa carta è evocata speciale tu speciale un mostro cyberse di livello 4 o inferiore dal tuo cimitero.

HEY! Questo è davvero molto bello, in pratica è un cyberse gadget migliore, come può essere un male?

Beh… dice anche

Non può essere evocato normalmente o impostato e deve essere evocato speciale dalla mano per effetto proprio.

Ok … Beh come la evochi forse non è così male.

Se l’attivazione dell’effetto di un mostro che controlli viene negata (eccetto durante la Fase dei Danni): Puoi Evocare Speciale questa carta dalla tua mano.

Cosa?! Questo è il mezzo più stranamente specifico per evocare un mostro che abbia mai visto in vita mia. E per quanto ne so, i cyberse non hanno modi ereditati per farlo da soli senza fare affidamento sul minus dell’avversario, credo

Lockout Guardna

Che l’ultima volta che ho controllato non si usa quella carta, non che sia male, ma ci sono molte opzioni migliori ora che lockout guardna.

Così un buon effetto ma una condizione troppo specifica da soddisfare per usarlo.

Numero 9

Ciclone Cybersal

Target 1 Mostro Link che il tuo avversario controlla; bandisci 1 mostro dal tuo GY che ha lo stesso Link Rating di quel mostro, e se lo fai, distruggi quel mostro, poi, se il Tipo originale del mostro che hai bandito era Cyberse, puoi distruggere 1 carta a faccia in su nella Zona Incantesimi &trappola del tuo avversario.

Wow questo è il pezzo di rimozione spot più specifico che abbia mai visto in vita mia! Perché è così specifico quello che devi fare per far saltare 1 o 2 carte? Devi bersagliare specificamente un mostro di collegamento che è già molto specifico, ma poi in cima a questo puoi distruggere il bersaglio solo se bandisci un mostro di collegamento con lo stesso punteggio di collegamento? Perché mai dovrei volerlo fare quando posso semplicemente giocare Knightmare Phoenix e Cerberus o qualsiasi rimozione generica che non è così specifica nei bersagli o nelle condizioni da soddisfare?

Numero 8

Cannone a Catapulta del Drago Armato

Questo è ciò che accade quando Konami decide di fare un supporto legacy gimmicky invece di un effettivo buon supporto legacy per un mazzo di personaggi anime. Questo qui è un effetto di fusione di macchine leggere di livello 10 con 3500 atk e 3000 def

“VWXYZ-Dragon Catapult Cannon” + “Armed Dragon LV7”

Deve prima essere Evocato Speciale (dal tuo Extra Deck) durante un Duello in cui hai Evocato Speciale entrambe le suddette carte, bandendo le suddette carte dal tuo campo e/o GY. (Non si usa “Polimerizzazione”.)

YIKES!!! Questa carta potrebbe dire di vincere il duello e sarebbe ancora troppo da mettere per farla. Bisogna fare specificamente VWXYZ drago cannone catapulta facendo altre 2 fusioni da fondere in lui tramite fusione di contatto, evocare drago armato livello 7 fuori dal livello up o drago armato lv 5s effetto … E POI !!! Bandite entrambi per questo.

Non siamo ancora arrivati all’effetto e già sono troppi i cerchi e gli ostacoli da superare per fare questo.

Ok bene tutto questo a parte cosa fa?

Il tuo avversario non può attivare carte o effetti con lo stesso nome di una carta bandita. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): Puoi bandire 1 carta dal tuo Deck o Extra Deck, a faccia in su; bandisci tutte le carte che il tuo avversario controlla e che si trovano nella sua GY.

Questo effetto è potente, e davvero buono… ma ancora non vale affatto l’investimento fatto per evocarlo. Con quei requisiti si dovrebbe essere in grado di bandire l’intero campo tomba e mano o semplicemente vincere il duello. Ora so che hanno provato a fare … Carte Ojama per aiutare ad evocarlo

(inizia l’emicrania)

Ma anche con quelle questa carta è decisamente troppo per non pagare abbastanza.

Numero 7

Scudo mondiale legacy

Le carte legacy mondiali sono … strane. Sono quasi un archetipo, ma ogni carta va specificatamente in certi mazzi, è uno strano “archetipo”

Non influenzato dagli effetti attivati da qualsiasi mostro Evocato Speciale dall’Extra Deck. Il tuo avversario non può bersagliare le tue carte “World Legacy” nella colonna di questa carta con effetti di carte, inoltre non possono essere distrutte dagli effetti di carte del tuo avversario. Durante la Fase di Standby, se questa carta si trova nel tuo GY: puoi pagare 1000 LP; Evoca Speciale questa carta, poi il tuo avversario può Evocare Speciale 1 mostro dalla sua mano o dal GY. Puoi usare questo effetto di “Eredità Mondiale – “Scudo Mondiale”” solo una volta per turno.

Tutto questo sembra incredibile e sembra fantastico. Dà protezione, può proteggersi e rianimarsi. Sembra fantastico!!!

Ma!

Protegge solo le carte World Legacy nella stessa colonna, e per rianimarlo il TUO AVVERSARIO può evocare GRATUITAMENTE QUALSIASI mostro dal suo cimitero!!!

Sì, no!

Perché mai vorresti dare al tuo avversario il vantaggio carte, certo potrebbe forse mettere in piedi le giocate di mekk knight ma… in realtà no, non lo farei comunque, è così brutto.

Passo

Numero 6

Vendread Nightmare

Che ti è successo Vendreads? Eravate così cool!!!

Un archetipo di zombie rituale con stili artistici tratti da temi come resident evil e walking dead.

Beh, qualunque cosa fosse, l’archetipo purtroppo ha fatto flop.

Questa carta certamente non li aiuta

Una volta per turno: Puoi Tributare 1 o più mostri “Vendread” dalla tua mano e/o dal tuo campo, poi bersaglia 1 mostro a faccia in su che controlli; aumenta il suo Livello del numero di mostri Tributati, fino alla fine di questo turno. Quando il tuo Mostro Rituale “Vendread” attaccante distrugge un mostro avversario in battaglia: Puoi far guadagnare al tuo mostro 1000 ATK. Puoi usare questo effetto di “Vendread Nightmare” solo una volta per turno.

Ok quindi il tuo tributo di risorse per aumentare i livelli dei mostri e guadagnare punti attacco dopo aver distrutto qualcosa

Sì, no, è terribile. Quello di cui i venditori avevano bisogno era di avere modi coerenti per aiutare a potenziare i loro mostri rituali e rendere i mostri effetto utili in mano per le evocazioni rituali un po’ più consistenti. NON cambiando livello e aumentando l’attacco. Almeno il nuovo mostro di collegamento ha ottenuto questo risultato, ma sfortunatamente non possiamo ancora averlo, quindi fino ad allora, dobbiamo rimanere bloccati con schifezze come questa. Heavy SIGH!!!

Numero 5

Centerfrog

Ehi guarda un mostro rana acquatica di livello 2, sicuramente deve essere utile come i suoi fratelli, giusto?

Non può essere usato come materiale per una Fusione, Synchro, Xyz, o Link Summon. Se questa carta viene Evocata Normalmente o tramite Flip Summon: Cambiala in Posizione di Difesa. Una volta per turno: Puoi bersagliare 1 mostro nella Zona Principale dei Mostri del tuo avversario; dai al tuo avversario il controllo di questa carta in Posizione di Difesa spostandola nella sua zona adiacente al bersaglio, poi se il tuo avversario controlla esattamente 2 “Centerfrog” nella Zona Principale dei Mostri, ottieni il controllo di tutti i mostri tra quelle 2 carte.

Devo evocare questa carta, DARE QUESTA CARTA A LORO

E poi !!! Devo dargli un’altra copia di questa carta e se ce ne sono 2 nella zona principale dei mostri dell’avversario cambio di cuore tutto quello che c’è in mezzo??

O sai potrei semplicemente giocare controllo mentale e prendere un mostro sul posto e non essere un idiota BAKA! E la parte peggiore è che la digitazione è davvero buona, ma non ci si può fare niente. Avrebbe potuto essere qualcosa (non un grande qualcosa ma comunque qualcosa) ma no! Siamo bloccati con questa rana spazzatura.

Numero 4

Adattatore Universale

Target 1 mostro a faccia in su controllato dal tuo avversario; l’ATK di tutti gli altri mostri attualmente in campo diventa uguale all’ATK attuale di quel mostro, fino alla fine di questo turno.

O Dio… da dove comincio con questo

A è una carta trappola quindi è piuttosto lenta

B si rivolge

C Non stai letteralmente cambiando nulla sul campo che abbia un impatto su qualcuno.

Qual è lo scopo di questa carta? Ora se abbassasse l’attacco avversario allora sarebbe “passabile”, ma così com’è, è terribile, diamine, salamangreat heatleo fa meglio questo effetto (ed è un mostro linkato! Chi ha bisogno di essere linkato due volte!!!)

Numero 3

F.A Winners

F.A ha avuto circa 5 secondi di gloria fino al banning di Ancient Fairy Dragon a maggio che ha fatto cadere il mazzo più velocemente del tempo che konami impiega a fare una banlist. Peccato, dato che il mazzo è super divertente e molto solido in quello che può fare e alcuni dei suoi supporti sono di tipo low key broken

Come dawn dragster e test run e auto navigator sono carte low key broken, diamine dragster è un generico 7 negate, THATS AMAZING!!!

Ma questo non è uno di loro. Cosa fa?

Se controlli un mostro “F.A.”, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando il tuo mostro “F.A.” il cui livello è almeno 5 più alto del suo livello originale combatte un mostro avversario e gli infligge danno da battaglia: bandisci 1 carta dalla tua mano, campo o GY. Puoi attivare questo effetto di “F.A. Winners” solo una volta per turno. Se 3 dei tuoi Incantesimi di Campo “F.A.” con nomi diversi sono attualmente banditi, e sono stati tutti banditi dall’effetto di “F.A. Winners”, vinci il duello

Perché è di questo che F.A. aveva bisogno! Un mazzo synchro che cambia livello aveva bisogno di… una condizione di vittoria alternativa e gimmicky. DETTO NESSUNO MAI

Idk chi ha pensato che fosse una buona idea dare a questo mazzo una condizione di vittoria alternativa davvero stupida, perché il modo in cui F.A vince è impostando difese e interruzioni per poi abbattere l’avversario con i suoi synchroa e link, non attraverso il ban di incantesimi di campo e vincere in un altro modo 3 turni dopo. Quando impareranno che le condizioni di vittoria alternative di solito non funzionano mai e sono terribili?

Numero 2

Transfamiliare

Una volta per turno: Puoi bersagliare 1 mostro che controlli; sposta quel bersaglio in un’altra delle tue Zone Principali dei Mostri.

Questo è letteralmente Senatore in forma di mostro.

Ma perché?!

Qual è lo scopo di questa carta? Il senato switch è già una carta terribile anche in master rule 4 quindi cosa gli ha fatto pensare che un mostro non ricercabile che mangia la tua normale evocazione sarebbe stato meglio? “Oh, ma puoi tirarlo fuori con il tele”, certo, usa pure il tuo one if e tele su questa cosa invece di Idk, un fottuto orco fantasma e un coniglio delle nevi, non l’ha mai detto nessun duellante. Questa carta è così terribile e così inutile, ma non la più inutile…

E ora prima del numero 1 qualche menzione disonorevole

Balestra fluente

Carte come questa sono i Blackwings sono un meme deck. Un incantesimo di equipaggiamento davvero mediocre che ha un incremento di potenza minimo e un effetto di strappo della mano che è ridicolo quando i blackwings possono gumblar u. Inutile…

Secure Guardna

Ho quasi messo questa carta su questa carta nella lista ma poi questa carta ha iniziato a vedere un gioco marginale in certi mazzi link per permettere alle carte con effetti co linking di ottenere l’ultima freccia necessaria. Ora questi tipi di gioco non sono davvero rilevanti per lui e il suo uso era molto molto limitato, ma ha comunque visto il gioco a prescindere e prevenire i danni non è il peggior effetto di sempre, solo che quando puoi avere solo uno di lui fuori, non può essere usato come materiale di collegamento e richiede un collegamento cyberse per renderlo … un po’ non ne vale la pena.

Due per una squadra

Ha un effetto semi utile ma A dipende dall’avversario e B DEVI RIVALUTARE LE CARTE IN MANO! Perché mai dovrei farlo!!!? Ma a seconda del risultato di entrambi i giocatori può pescare 2, macinare carte, o evocare speciali un mostro… buoni effetti, ma condizioni ORRIBILI per usarlo.

Vorticular Drumgon

3 mostri drago scuro uguale un draw one e zone bloccate? Ma perché?? Voglio dire che pescare una carta su un’evocazione speciale è davvero bello ma perché il blocco delle zone che non ha senso.

E infine Numero 1

Boycotton

Questo piccolo ragazzo forse è adorabile! Ma questo non giustifica il suo effetto di merda. Analizziamo un po’ alla volta e vediamo perché questa carta è così terribile

Prendi qualsiasi danno da battaglia che il tuo avversario avrebbe preso da battaglie che coinvolgono questa carta, invece.

Ma perché? Perché mai vorresti evocare un mostro che dice SOLO TU PRENDI I DANNI? Questo è così inutile e così controproducente, l’obiettivo di un duello è portare i punti vita del tuo avversario a zero, quindi perché vorresti usare un mostro che mangia la tua 1 evocazione normale che fa in modo che solo tu prendi danni e perdi punti vita? Questo è assolutamente terribile e non dovresti mai e poi mai farlo.

Poi diventa peggio

Se questa carta combatte, non viene distrutta, e hai preso danni da quella battaglia: Restituisci questa carta alla mano

Quindi non solo hai appena sprecato la tua 1 evocazione normale per questo mostro completamente inutile che fa male solo a te utente, ma se soddisfi le condizioni di attivazione più inconsistenti mai stampate su una carta, ma tutto quello che ottieni è tornare alla mano?

Questa carta si guadagna giustamente la corona di peggior carta in assoluto rilasciata nel 2018… così male e così non vale i suoi investimenti A TUTTI.

E da me a konami voglio che tu guardi tutte queste carte