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The Top 10 Worst Yugioh Cards Releaseased In 2018

What’s up amino today I’m going to be doing a Top 10 list

It’s nearing the end of another successful year of the game we all know and love.

E está na hora de ver as nossas melhores e piores cartas a serem lançadas este ano. E que melhor maneira de começar então com as piores cartas.

As cartas que você ou passa e joga fora ou as que você olha e diz

Muito bem, já que hoje para estas cartas é

Para jogá-las fora por serem tão más e tão inúteis.

E estamos aqui para contar o pior do pior deste ano aqui hoje.

Então sem mais delongas vamos começar.

Número 10

Parceiro de risca

Cyberse como um “arquétipo” teve uma estranha corrida de suporte. Eles passaram de meh, para decente a AMAZING, e agora o deck que eu sinto tcg e ocg lado é um deck muito bom muito sólido e divertido para jogar que poderia ser competitivo aqui e ali… Esta carta não ajuda com isso. O que ele faz é

Quando esta carta é especial convocado você especial um monstro cibernético de nível 4 ou inferior do seu cemitério.

HEY!! Isso é realmente muito bom é basicamente melhor gadget cyberse, como isso pode ser ruim?

Bem… também diz

Não pode ser normal convocado ou definido e deve ser convocado especial da mão por seu próprio efeito.

Ok … Bem, como você o convoca talvez não seja tão ruim assim.

Se o efeito de ativação de um monstro que você controla for negado (exceto durante o Passo do Dano): Você pode invocar esta carta especial da sua mão.

WHAT?! Esse é o meio mais estranhamente específico para invocar um monstro que já vi na minha vida. E para meu conhecimento cibernético não tem nenhuma maneira herdada de fazer isso eles mesmos sem depender do adversário menos eu penso

Lockout Guardna

Que por último eu verifiquei que você não executa essa carta, não que seja ruim, mas há muito melhores opções agora do que lockout guardna.

Tão bom efeito mas maneira específica de uma condição a cumprir para usá-lo.

Número 9

Ciclone Cybersal

Target 1 Link Monster seu oponente controla; banir 1 monstro do seu GY que tem o mesmo Link Rating que aquele monstro, e se você o fizer, destruir aquele monstro, então, se o tipo original do monstro que você baniu era Cyberse, você pode destruir 1 carta de face para cima no feitiço do seu oponente & Trap Zone.

Wow esta é a peça mais específica de remoção de manchas que eu já vi na minha vida! Por que é tão específico o que você precisa fazer para estourar 1 ou 2 cartas?! U tem que atingir especificamente um monstro de link que já é muito específico, mas então em cima dele você só pode destruir o alvo de u banir um monstro de link com a mesma classificação de link ? Por que eu iria querer fazer isso quando eu posso simplesmente jogar Knightmare Phoenix e Cerberus ou apenas qualquer remoção genérica de spot que não seja tão específica em alvos ou condições a cumprir?

Número 8

Armed Dragon Catapult Cannon

Isso aqui é o que acontece quando konami decide fazer suporte gimmicky legacy em vez de um bom suporte legacy real para um deck de caracteres anime. Este aqui é um efeito de fusão de máquina leve nível 10 com 3500 atk e 3000 def

“VWXYZ-Dragon Catapult Cannon” + “Armed Dragon LV7”

Primeiro deve ser Invocado Especial (do seu Deck Extra) durante um Duelo você Invocou Especial ambas as cartas acima, banindo as cartas acima do seu campo e/ou GY. (Você não usa “Polimerização”.)

YIKES!!! Esta carta poderia dizer que ganhe o duelo e ainda seria muito para se fazer. U precisa fazer especificamente VWXYZ dragão catapulta canhão fazendo 2 outras fusões para fundir nele através de fusão de contato, invocar dragão armado nível 7 fora de nível acima ou dragão armado lv 5s efeito … E E ENTÃO!!! Banir ambos para isto.

Ainda nem sequer chegamos ao efeito e já são demasiados arcos e obstáculos para fazer isto.

Ok bem tudo isso à parte do que faz?

Seu adversário não pode activar cartas ou efeitos com o mesmo nome que qualquer carta banida. Uma vez por vez, durante a vez do seu oponente (Efeito Rápido): Você pode banir 1 carta do seu baralho ou baralho extra, de face para cima; banir todas as cartas que o seu oponente controla e no seu GY.

Esse efeito é poderoso, e realmente bom… mas mesmo assim não vale a pena o investimento feito para invocá-lo. Com esses requisitos, você deve ser capaz de banir toda a cova e a mão do campo ou simplesmente vencer o duelo. Agora eu sei que eles tentaram fazer… Ojama Cards para ajudar a convocá-lo

(enxaqueca começa)

Mas mesmo com aqueles que este cartão é demais para não pagar o suficiente.

Número 7

Escudo mundial legado

Os cartões do mundo legado são … estranhos. São quase um arquétipo, mas cada carta vai especificamente para certos baralhos, é um estranho “arquétipo”

Não afetado por efeitos ativados de qualquer monstro Invocado Especial do Baralho Extra. O seu oponente não pode ter como alvo as suas cartas “Legado Mundial” na coluna desta carta com efeitos de cartas, também não podem ser destruídas pelos efeitos de cartas do seu oponente. Durante a Fase de Espera, se esta carta estiver no seu GY: Você pode pagar 1000 LP; Invocar Especial esta carta, então o seu oponente pode Invocar Especial 1 monstro da sua mão ou GY. Você só pode usar este efeito de “Legado Mundial – “Escudo Mundial” uma vez por turno.

Tudo isso soou incrível e pareceu ótimo. Dá proteção, pode se proteger e se reanimar. Parece fantástico!!!

MAS!

Protege apenas cartões do legado mundial na mesma coluna, e para reavivá-lo O SEU OPONENTE consegue invocar QUALQUER monstro do seu cemitério GRÁTIS!!!

Yeeh não!

Porque é que alguma vez quiseste dar vantagem ao teu oponente, claro que talvez pudesse configurar as jogadas do Mekk Knight, mas… na verdade não, eu não faria isso de forma tão má.

Passarei isso

Número 6

Vendread Nightmare

Que te aconteceu Vendreads? U U WERE SO COOL!!!

Um arquétipo de zumbi ritual com estilos de arte usados de temas como o mal residente e mortos-vivos.

Bem o que quer que tenha sido o arquétipo, infelizmente, fracassou com força.

Este cartão certamente não os ajuda

Um por vez: Você pode Homenagear 1 ou mais monstros “Vendread” da sua mão e/ou campo, e depois apontar 1 monstro de face para cima que você controla; aumente seu nível pelo número de monstros Tributed, até o final desta curva. Quando o seu monstro atacante “Vendread” Ritual Monster destrói o monstro de um oponente por batalha: Podes ter o teu monstro a ganhar 1000 ATK. Você só pode usar este efeito de “Vendread Nightmare” uma vez por turno.

Ok para que seus próprios recursos tributários aumentem os níveis dos monstros e ganhem pontos de ataque após destruir algo

Yeah não, isso é terrível. O que os vendedores precisavam era ter maneiras consistentes de ajudar a aumentar os seus monstros rituais e fazer o efeito monstros úteis na mão para a convocação ritual um pouco mais de consistência. NÃO mudar de nível e atacar ganhando. Pelo menos o novo monstro do link acertou, mas infelizmente ainda não podemos tê-lo, então até lá, temos que ficar presos com porcarias como esta. SINCRO pesado!!!

Número 5

Centerfrog

Hey look a level 2 aqua frog monster, certamente ele tem que ser útil como os seus irmãos direito?

Não pode ser usado como material para um Fusion, Synchro, Xyz, ou Link Summon. Se esta carta for Normal ou Invocação Flip: Mude-a para Defense Position. Uma vez por volta: Você pode mirar 1 monstro na Zona Principal do seu oponente; dê ao seu oponente o controle desta carta da Posição de Defesa movendo-a para sua zona adjacente ao alvo, então se seu oponente controlar exatamente 2 “Centerfrog” na Zona Principal do Monstro, ganhe o controle de todos os monstros entre essas 2 cartas.

Eu tenho que invocar esta carta, Dê ESTA CARTA A ELES

E então !!! Tenho de lhes dar outra cópia desta carta e se houver 2 deles na zona principal de monstros do adversário, mudo de coração tudo o que está entre eles??

Or você sabe que eu poderia simplesmente jogar o controle da mente e pegar um monstro na hora e não ser um BAKA idiota! E a pior parte é que digitar é muito bom, mas você nem consegue fazer nada com isso. Poderia ter sido algo (não uma grande coisa, mas ainda assim algo), mas não! Estamos presos com este sapo do lixo.

Número 4

Adaptador Universal

Target 1 monstro de face para cima que seu oponente controla; o ATK de todos os outros monstros atualmente em campo se iguala ao ATK atual daquele monstro, até o final desta curva.

O deus … onde começo com este

A é uma carta armadilha por isso é bastante lento

B é alvo

C Você literalmente não está mudando nada no campo que irá impactar qualquer um.

Para que serve esta carta? Agora se baixasse o ataque dos adversários então seria “passable” mas como é, é terrível heck salamangreat heatleo faz este efeito melhor (e ele é um monstro do link! Que precisa ser chamado link duas vezes!!!)

Número 3

F.A Winners

F.A teve cerca de 5 segundos de glória até ao banimento do Ancient Fairy Dragon em Maio, o que fez as pessoas largarem o baralho mais rápido do que o tempo que o konami leva para fazer uma lista de banners. É uma pena, já que o baralho é super divertido e muito sólido no que ele pode fazer e algum do seu suporte é meio quebrado de chave baixa

Like dawn dragster e test run e auto navigator eles são cartas quebradas de chave baixa heck dragster é um genérico 7 negate, THATS AMAZING!!!

But this is not one of them. O que faz ?

Se você controla um monstro “F.A.”, esta carta não pode ser destruída pelos efeitos das cartas do seu oponente. Quando o seu monstro “F.A.” cujo nível é pelo menos 5 mais alto que o seu nível original luta contra um monstro adversário e lhes inflige danos de batalha: banir 1 carta da sua mão, campo ou GY. Você só pode ativar este efeito de “Vencedores de F.A.” uma vez por turno. Se 3 dos seus Feitiços de Campo “F.A.” com nomes diferentes forem banidos atualmente, e todos foram banidos pelo efeito de “F.A. Winners”, você ganha o duelo

BECAUSE QUE F.A. precisava! Uma mudança de nível de sincronia precisava… uma condição de vitória alternada. NÃO DISSE NENHUM TUDO

Idk que pensou que esta era uma boa ideia para dar a este baralho uma condição de vitória alternativa realmente gimmicky realmente burra porque a maneira como F.A nos ganha ao estabelecer defesas e interrupções para depois derrotar o adversário com a sua sincronia e links, não através de banir feitiços de campo e ganhar outra maneira 3 voltas mais tarde. Quando eles vão aprender condições de vitória alternada geralmente nunca funcionam e são terríveis?

Número 2

Transfamiliar

Arresponto por turno: Você pode apontar 1 monstro que você controla; mova esse alvo para outro de suas Zonas Principais de Monstros.

Esta é literalmente uma chave de senado em forma de monstro.

Mas por quê?!

Qual é o objetivo desta carta ?! A troca no Senado já é uma carta terrível mesmo na regra mestre 4, então o que os fez pensar que um monstro não pesquisável que devora a sua convocação normal seria melhor? “Oh, mas você pode E tele-lo para fora” certamente vá em frente use o seu se e tele nesta coisa em vez de Idk um maldito ogre fantasma e coelho de neve, disse nenhum duelista nunca. Esta carta é tão terrível e tão inútil e inútil, mas não a mais inútil …

E agora antes do número 1 algumas menções desonrosas

Besta Brilhante

Cartas como esta são Blackwings são um baralho de meme. um feitiço de equipamento realmente medíocre que tem um aumento mínimo de potência e um efeito de rasgar a mão que é risível quando os blackwings podem gumblar u. Inútil…

Secure Guardna

Eu quase coloquei esta carta nesta carta na lista mas depois esta carta começou a ver o jogo de franjas em certos baralhos de link para habilitar cartas com efeitos de co linking para obter a última seta necessária. Agora esses tipos de jogadas não são realmente relevantes para ele ser usado e seu uso foi muito limitado, mas ele ainda viu jogar independentemente e prevenir danos não é o pior efeito de sempre, apenas que quando você só pode ter um dele fora, não pode ser usado como material de link e requer um link cibernético para fazê-lo … tipo não vale a pena.

Dois para uma equipe

Tem um efeito semi útil, mas depende do adversário e B U TÊM DE REVALAR CARTAS EM SUA MÃO! Porque é que eu faria isso!!??? Mas dependendo do resultado de ambos os jogadores podem tirar 2, mill cards, ou especiais convocar um monstro … bons efeitos , mas condições HORRÍVEIS para usá-lo.

Vorticular Drumgon

3 monstros dragão escuro é igual a você um empate e zonas bloqueadas???? Mas porquê???? Quero dizer, desenhar uma carta numa convocatória especial é muito bom, mas porquê o bloqueio de zonas que não faz sentido.

E finalmente Número 1

Boycotton

Este pequenote talvez seja Adorável! Mas isso não justifica o seu efeito de merda. Vamos apenas quebrá-lo pouco a pouco e ver porque esta carta é tão terrível

Você leva qualquer dano de batalha que seu oponente teria tirado de batalhas envolvendo esta carta, em vez disso.

Mas por quê?! Por que você iria querer invocar um monstro que diz “U TAKE THE DAMAGE ONLY”? Isso é tão inútil e tão contraproducente que o objetivo de um duelo é reduzir a zero os pontos de vida de seus oponentes, então por que você iria querer usar um monstro que come seu 1 chamado normal que faz com que ele só você sofra danos e perca pontos de vida? Isso é absolutamente terrível e você nunca deveria fazer isso.

Então fica pior

Se essa carta lutar, não é destruída, e você levou o dano dessa batalha: Devolva esta carta para a mão

Então não só você desperdiçou seu 1 chamado normal neste monstro completamente inútil que machuca só você o usuário, mas se você cumprir as condições mais inconsistentes para ativar alguma vez impressas em uma carta, mas tudo o que você recebe é voltar para a mão???

Esta carta ganha por direito a coroa da pior carta lançada em 2018… tão má e tão inútil em TUDO.

E de mim para a konami quero que olhes para todas estas cartas