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Las 10 peores cartas de Yugioh lanzadas en 2018

Qué pasa amino hoy voy a hacer una lista del Top 10

Se acerca el final de otro exitoso año del juego que todos conocemos y amamos.

Y es el momento de ver nuestras mejores y peores cartas que han salido este año. Y qué mejor manera de empezar que con las peores cartas.

Las cartas que o bien pasas de largo y tiras a la basura o las que miras y dices

Con razón ya que hoy para estas cartas es

Tirarlas por ser tan malas y tan inútiles.

Y aquí estamos para hacer un recuento de lo peor de lo peor de este año aquí hoy.

Así que sin más preámbulos comencemos.

Número 10

Striping partner

Cyberse como «arquetipo» ha tenido una extraña racha de apoyo. Pasaron de meh, a decente a AMAZING, y ahora la cubierta me siento tcg y ocg lado es una muy buena baraja divertida muy sólida para jugar que podría ser competitivo aquí y allá … Esta carta no ayuda a eso. Lo que hace es

Cuando esta carta es invocada de forma especial te especializa un monstruo cibernético de nivel 4 o inferior de tu cementerio.

¡Oye!!! Eso está muy bien, es básicamente un mejor ciberser un artilugio, ¿cómo puede ser eso malo?

Bueno… también dice

No puede ser invocada normal o fijada y debe ser invocada especial desde la mano por su propio efecto.

Ok … Bueno como lo invocas quizás no es tan malo.

Si la activación del efecto de un monstruo que controlas es negada (excepto durante el Paso de Daño): Puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano.

¿Qué? Ese es el medio más extrañamente específico para invocar un monstruo que he visto en mi vida. Y que yo sepa los cibers no tienen formas heredadas de hacer eso por sí mismos sin depender del oponente menos creo

Lockout Guardna

Que la última vez que revisé no corres esa carta, no es que sea mala pero hay muchas mejores opciones ahora que lockout guardna.

Así que buen efecto pero demasiado específico de una condición a cumplir para usarlo.

Número 9

Ciclón Cibernético

Apunta a 1 Monstruo de Enlace que tu oponente controle; destierra 1 monstruo de tu GY que tenga el mismo Valor de Enlace que ese monstruo, y si lo haces, destruye ese monstruo, entonces, si el Tipo original del monstruo que desterraste era Cibernético, puedes destruir 1 carta boca arriba en la Zona de Trampa de Hechizos & de tu oponente.

¡Caramba, esta es la pieza más específica de eliminación de puntos que he visto en mi vida! ¿Por qué es tan específico lo que tienes que hacer para reventar 1 o 2 cartas? Tienes que apuntar específicamente a un monstruo de enlace que ya es muy específico, pero además sólo puedes destruir el objetivo si destierras un monstruo de enlace con el mismo valor de enlace. ¿Por qué querría hacer eso cuando puedo jugar Fénix y Cerbero o cualquier eliminación genérica que no sea tan específica en cuanto a objetivos o condiciones a cumplir? Esto es un efecto de fusión de máquina de luz de nivel 10 con 3500 atk y 3000 def

«Cañón Catapulta de Dragón VWXYZ» + «Dragón Armado LV7»

Primero debe ser Invocado Especialmente (desde tu Mazo Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado Especialmente las dos cartas anteriores, desterrando las cartas anteriores de tu campo y/o GY. (No usas «Polimerización».)

¡¡YIKES!!! Esta carta podría decir ganar el duelo y seguiría siendo demasiado para ponerla a hacer. U necesidad de hacer específicamente VWXYZ dragón cañón de catapulta haciendo otras 2 fusiones para fusionar en él a través de la fusión de contacto, convocar dragón armado nivel 7 fuera de nivel arriba o dragón armado lv 5s efecto … ¡¡¡Y LUEGO !!! Desterrar ambos para esto.

Ni siquiera hemos llegado al efecto y ya son demasiados aros y obstáculos por los que pasar para hacer esto.

Bueno todo eso aparte ¿qué hace?

Tu oponente no puede activar cartas o efectos con el mismo nombre que cualquier carta desterrada. Una vez por turno, durante el turno de tu oponente (efecto rápido): Puedes desterrar 1 carta de tu Mazo o Mazo Extra, boca arriba; desterrar todas las cartas que tu oponente controle y que estén en su GY.

Ese efecto es poderoso, y realmente bueno… pero aun así no vale para nada la inversión realizada para invocarlo. Con esos requisitos deberías poder desterrar todo el campo tumba y mano o simplemente ganar el duelo. Ahora sé que intentaron hacer… Cartas de Ojama para ayudar a invocarlo

(comienza la migraña)

Pero incluso con ellas esta carta es demasiado para una recompensa insuficiente.

Número 7

Escudo mundial de legado

Las cartas de legado mundial son… raras. Son casi un arquetipo pero cada carta va específicamente a ciertos mazos es un «arquetipo» raro»

No le afectan los efectos activados de cualquier monstruo Invocado Especialmente desde el Mazo Extra. Tu oponente no puede tener como objetivo tus cartas de «Legado Mundial» en la columna de esta carta con efectos de cartas, también no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu oponente. Durante la Fase de Espera, si esta carta está en tu GY: Puedes pagar 1000 LP; Invocar Especialmente esta carta, entonces tu oponente puede Invocar Especialmente 1 monstruo de su mano o GY. Sólo puedes usar este efecto de «Legado Mundial – «Escudo Mundial»» una vez por turno.

Todo esto sonaba increíble y parecía genial. Da protección, puede protegerse y revivir a sí mismo. Suena genial !!!

¡PERO!

Sólo protege las cartas de legado mundial en la misma columna, y para revivirlo TU OPONENTE consigue invocar CUALQUIER monstruo de su cementerio GRATIS !!!

¡Sí, no !

¿Por qué querrías dar ventaja de cartas a tu oponente?, seguro que podría preparar jugadas de caballero de Mekk, pero… en realidad no, todavía no haría eso, es muy malo.

Pasaré de eso

Número 6

Vendread Nightmare

¿Qué te pasó Vendreads?

Un arquetipo de zombi ritual con estilos de arte utilizados de temas como resident evil y walking dead.

Bueno, sea lo que sea, el arquetipo desafortunadamente fracasó con fuerza.

Esta carta ciertamente no les ayuda

Una vez por turno: Puedes Tributar 1 o más monstruos «Vendread» de tu mano y/o campo, entonces apunta a 1 monstruo boca arriba que controles; aumenta su Nivel por el número de monstruos Tributados, hasta el final de este turno. Cuando tu Monstruo de Ritual «Vendread» atacante destruye un monstruo del oponente por batalla: Puedes hacer que tu monstruo gane 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de «Vendread Nightmare» una vez por turno.

Ok así que tu aportando tus propios recursos para aumentar los niveles de los monstruos y ganar puntos de ataque después de destruir algo

Sí no eso es terrible. Lo que necesitaban los vendedores era tener formas consistentes de ayudar a potenciar sus monstruos rituales y hacer que los monstruos de efecto útiles en la mano para las invocaciones rituales tuvieran un poco más de consistencia. NO que cambien de nivel y ganen ataque. Al menos el nuevo monstruo de enlace consiguió eso, pero desgraciadamente no podemos tenerlo todavía así que hasta entonces, tenemos que estar atascados con mierdas como esta.

Número 5

Rana central

Mira, un monstruo rana acuática de nivel 2, seguro que tiene que ser útil como sus hermanos, ¿no? Si esta carta es Invocada Normal o Volteada: Cámbiala a la Posición de Defensa. Una vez por turno: Puedes apuntar a 1 monstruo en la Zona Principal de Monstruos de tu oponente; dale a tu oponente el control de esta carta de Posición de Defensa moviéndola a su zona adyacente al objetivo, entonces si tu oponente controla exactamente 2 «Rana Central» en la Zona Principal de Monstruos, gana el control de todos los monstruos entre esas 2 cartas.

Tengo que invocar esta carta, DARLES ESTA CARTA

¡Y luego!!! Tengo que darles otra copia de esta carta y si hay 2 de ellos en la zona de monstruos principal del oponente cambio de corazón todo lo que hay entre ellos…

¡O sabes que podría jugar control mental y coger un monstruo en el momento y no ser un idiota BAKA! Y lo peor es que su mecanografía es muy buena, pero u no puede hacer nada con ella. Podría haber sido algo (no un gran algo pero sí algo) pero no. Estamos atascados con esta rana basura.

Número 4

Adaptador Universal

Apunta a 1 monstruo boca arriba que tu oponente controle; el ATK de todos los demás monstruos actualmente en el campo se vuelve igual al ATK actual de ese monstruo, hasta el final de este turno.

O dios… por dónde empiezo con esta

A es una carta trampa por lo que es bastante lenta

B tiene como objetivo

C literalmente no estás cambiando nada en el campo que vaya a impactar a nadie.

¿Qué sentido tiene esta carta? Ahora bien, si bajara el ataque de los oponentes entonces sería «pasable», pero tal y como está, es terrible joder, salamangreat heatleo hace este efecto mejor (¡y es un monstruo de enlace! ¡¡Quién necesita ser invocado por enlace dos veces!!)

Número 3

F.A Winners

F.A tuvo unos 5 segundos de gloria hasta el baneo de Ancient Fairy Dragon en mayo que hizo que la gente abandonara la baraja más rápido que el tiempo que tarda konami en hacer una lista de baneo. Es una pena, ya que la baraja es muy divertida y muy sólida en lo que puede hacer, y algunos de sus apoyos son un poco rotos

Como el dragster del amanecer y el test run y el navegante automático, son cartas poco rotas. ¿Qué hace?

Si controlas un monstruo «F.A.», esta carta no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu oponente. Cuando tu monstruo «F.A.» cuyo Nivel es al menos 5 más alto que su Nivel original lucha contra un monstruo del oponente y le inflige daño de batalla: destierra 1 carta de tu mano, campo o GY. Sólo puedes activar este efecto de «F.A. Winners» una vez por turno. Si 3 de tus hechizos de campo «F.A» con diferentes nombres están actualmente desterrados, y fueron todos desterrados por el efecto de «F.A. Winners», ganas el duelo

¡PORQUE ESO es lo que necesitaba F.A! Una baraja de cambio de nivel de sincro necesitaba… una condición de victoria alternativa y efectista. DIJO NADIE

Quién pensó que era una buena idea darle a este mazo una condición de victoria alternativa realmente tonta porque la forma en que F.A gana es estableciendo defensas y disrupciones para luego golpear al oponente con su sincroa y enlaces, no a través de desterrar hechizos de campo y ganar de otra manera 3 turnos después. ¿Cuándo aprenderán que las condiciones de victoria alternativas no suelen funcionar y son terribles?

Número 2

Transfamiliar

Una vez por turno: Puedes hacer objetivo a 1 monstruo que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.

Esto es literalmente cambio de senado en forma de monstruo.

¡Pero por qué!

¿Qué sentido tiene esta carta? El cambio de senado ya es una carta terrible incluso en la regla maestra 4 así que ¿qué les hizo pensar que un monstruo no buscable que se come tu invocación normal sería mejor? «Oh, pero puedes telefonearlo», claro, usa tu telefonema en esta cosa en lugar de un maldito ogro fantasma y un conejo de nieve, dijo ningún duelista. Esta carta es tan terrible y tan sin sentido e inútil, pero no la más inútil…

Y ahora antes del número 1 unas cuantas menciones deshonrosas

Glowing Crossbow

Cartas como esta son Blackwings son una baraja meme. Un hechizo de equipamiento realmente mediocre que tiene un aumento de poder mínimo y un efecto de rotura de mano que es irrisorio cuando los blackwings pueden gumblar u. Inútil…

Secure Guardna

Estuve a punto de poner esta carta en la lista pero entonces esta carta empezó a ver juego marginal en ciertos mazos de enlace para permitir que las cartas con efectos de coenlace consiguieran la última flecha necesaria. Ahora ese tipo de juegos no son realmente relevantes para él y su uso era muy, muy limitado, pero todavía vio el juego a pesar de todo y la prevención de los daños no es el peor efecto, sólo que cuando sólo se puede tener uno de él, no se puede utilizar como material de enlace y requiere un enlace cibernético para hacerlo … como que no vale la pena.

Dos para un equipo

Tiene un efecto semi útil, pero A depende del oponente y B ¡TIENES QUE REVOCAR CARTAS EN TU MANO! ¿Por qué iba a hacer eso? Pero dependiendo del resultado de ambos jugadores puedes robar 2, moler cartas, o convocar a un monstruo especial… buenos efectos, pero horribles condiciones para usarlo.

Vorticular Drumgon

3 monstruos dragón oscuro te iguala a robar uno y zonas bloqueadas?? ¿Pero por qué? Quiero decir que robar una carta en la invocación especial está muy bien pero por qué el bloqueo de zonas que no tiene sentido.

Y finalmente el número 1

Boycotton

¡Este pequeño puede ser adorable! Pero eso no justifica su efecto de mierda. Vamos a desglosarlo poco a poco y ver por qué esta carta es tan terrible

En cambio, recibes cualquier daño de batalla que tu oponente hubiera recibido de las batallas en las que interviene esta carta.

¡Pero por qué! ¿Por qué querrías invocar a un monstruo que dice que SÓLO TOMA EL DAÑO? Eso es tan inútil y tan contraproducente, el objetivo de un duelo es reducir los puntos de vida de tus oponentes a cero, así que ¿por qué querrías usar un monstruo que se come tu 1 invocación normal que hace que sólo tú recibas daño y pierdas puntos de vida? Eso es absolutamente terrible y no deberías nunca NUNCA hacer eso.

Entonces se pone peor

Si esta carta lucha, no es destruida, y recibiste daño de esa batalla: Devuelve esta carta a la mano

¿Así que no sólo acabas de malgastar tu 1 invocación normal en este monstruo completamente inútil que sólo te perjudica a ti, el usuario, sino que si cumples las condiciones más inconsistentes para activar jamás impresas en una carta, pero todo lo que consigues es devolverla a la mano?

Esta carta se gana por derecho la corona de la peor carta lanzada en 2018… tan mala y tan poco digna de sus inversiones.

Y de mi parte a konami quiero que miren todas estas cartas