Articles

De Top 10 Worst Yugioh Cards Released In 2018

Wat is er amino vandaag ga ik een Top 10 lijst maken

Het nadert het einde van alweer een succesvol jaar van het spel dat we allemaal kennen en liefhebben.

En het is tijd om onze beste en onze slechtste kaarten van dit jaar te bekijken. En hoe kunnen we beter beginnen dan met de slechtste kaarten.

De kaarten die je ofwel passeert en weggooit of die je bekijkt en zegt

Terecht, want vandaag is het voor deze kaarten

Om ze weg te gooien omdat ze zo slecht en zo nutteloos zijn.

En we zijn hier om de slechtste van de slechtste van dit jaar hier vandaag af te tellen.

Dus zonder verdere omhaal laten we beginnen.

Nummer 10

Striping partner

Cyberse als een “archetype” heeft een vreemde run van ondersteuning gehad. Ze gingen van meh, naar fatsoenlijk naar AMAZING, en nu is het deck dat ik tcg en ocg kant voel een zeer goed zeer solide leuk deck om te spelen dat hier en daar competitief zou kunnen zijn… Deze kaart helpt daar niet bij. Wat hij wel doet is

Wanneer deze kaart speciaal wordt opgeroepen, kunt u één level 4 of lager cyberse monster van uw kerkhof oproepen.

HEY!!! Dat is eigenlijk best leuk, het is eigenlijk een betere cyberse gadget, hoe kan dat nou slecht zijn?

Wel… er staat ook

Cann not be normal summoned or set and must be special summoned from the hand by its own effect.

Ok …

Als de activering van het effect van een monster dat u controleert, wordt tenietgedaan (behalve tijdens de Damage Step): U kunt deze kaart Special Summon vanuit uw hand.

WAT?! Dat is de meest vreemde specifieke manier om een monster op te roepen die ik ooit in mijn leven heb gezien. En voor zover ik weet hebben cyberse geen inherente manier om dat zelf te doen zonder afhankelijk te zijn van de tegenstander minus denk ik.

Lockout Guardna

Wat het laatste wat ik heb gecontroleerd is dat je die kaart niet hebt, niet dat het slecht is maar er zijn nu veel betere opties dan lockout guardna.

Zo goed effect maar veel te specifieke voorwaarde om het te gebruiken.

Nummer 9

Cybersal Cyclone

Target 1 Link Monster dat je tegenstander controleert; banish 1 monster uit je GY dat dezelfde Link Rating heeft als dat monster, en als je dat doet, vernietig dat monster, dan, als het originele Type van het monster dat je banished Cyberse was, kun je 1 face-up kaart in de Spell & Trap Zone van je tegenstander vernietigen.

Wow dit is het meest specifieke stukje spot removal dat ik ooit in mijn leven heb gezien! Waarom is het zo specifiek wat je moet doen om 1 misschien 2 kaarten te laten verdwijnen?! Je moet je specifiek richten op een link monster dat al erg specifiek is, maar daarbovenop kun je alleen het doel vernietigen als je een link monster met dezelfde link rating verbant? Waarom zou ik dat ooit willen doen als ik gewoon Knightmare Phoenix en Cerberus kan spelen of gewoon een generieke spot removal die niet zo specifiek is in targets of voorwaarden om aan te voldoen?

Number 8

Armed Dragon Catapult Cannon

Dit hier is wat er gebeurt als Konami besluit om gimmicky legacy support te maken in plaats van daadwerkelijke goede legacy support voor een anime characters deck. Dit hier is een level 10 licht machine fusie effect met 3500 atk en 3000 def

“VWXYZ-Dragon Catapult Cannon” + “Armed Dragon LV7”

Moet eerst Special Summoned worden (vanuit je Extra Deck) tijdens een Duel waarin je beide bovenstaande kaarten Special Summoned, door de bovenstaande kaarten van je veld en/of GY te bannen. (U gebruikt geen “Polymerization”.)

YIKES!!! Deze kaart zou kunnen zeggen win het duel en het zou nog steeds te veel zijn om er in te stoppen om te maken. Je moet specifiek VWXYZ draak katapult kanon maken door 2 andere fusies te maken om in hem te fuseren door contact fusie, gewapende draak level 7 oproepen van level up of gewapende draak lv 5s effect … EN DAN!!!

We zijn nog niet eens bij het effect aangekomen en dat is al veel te veel hobbels om dit te maken.

Ok goed, dat allemaal terzijde, wat doet het?

Je tegenstander kan geen kaarten of effecten activeren met dezelfde naam als een verbannen kaart. Eenmaal per beurt, tijdens de beurt van je tegenstander (Quick Effect): Je kunt 1 kaart uit je Deck of Extra Deck verbannen, face-up; verban alle kaarten die je tegenstander controleert en in hun GY.

Dat effect is krachtig, en echt goed… maar nog helemaal niet de investering waard die gemaakt is om hem op te roepen. Met deze eisen zou je in staat moeten zijn om ofwel het hele veld graf en hand te verbannen of gewoon platweg het duel te winnen. Nu weet ik dat ze geprobeerd hebben … Ojama kaarten te maken om hem op te roepen.

(migraine begint)

Maar zelfs met die eisen is deze kaart veel te veel voor te weinig geld.

Nummer 7

Wereld legacy wereldschild

De wereld legacy kaarten zijn … vreemd. Ze zijn bijna een archetype, maar elke kaarten specifiek gaan in bepaalde decks het is een raar “archetype”

Niet beïnvloed door geactiveerde effecten van een monster Special Summoned uit de Extra Deck. Uw tegenstander kan uw “World Legacy” kaarten in de kolom van deze kaart niet targeten met kaarteffecten, ook kunnen ze niet vernietigd worden door kaarteffecten van uw tegenstander. Tijdens de Standby Fase, als deze kaart in uw GY is: U kunt 1000 LP betalen; Special Summon deze kaart, dan kan uw tegenstander 1 monster uit hun hand of GY Special Summonen. U kunt dit effect van “World Legacy – “World Shield”” slechts eenmaal per beurt gebruiken.

Dit alles klonk geweldig en leek geweldig. Geeft bescherming, kan zichzelf beschermen en herleeft zichzelf. Klinkt geweldig !!!

MAAR!

Het beschermt alleen World Legacy kaarten in dezelfde kolom, en om het te laten herleven mag UW OPPONENT EEN willekeurig monster GRATIS oproepen van hun kerkhof!!!

Ja nee !

Waarom zou je je tegenstander kaartvoordeel willen geven, het kan misschien mekk knights opleveren, maar… eigenlijk zou ik dat nog steeds niet doen, dat is zo slecht.

Dat sla ik over

Nummer 6

Vendread Nightmare

Wat is er met jou gebeurd Vendreads? U WERE SO COOL!!!

Een ritueel zombie archetype met art stijlen gebruikt van thema’s als resident evil en walking dead.

Wat het ook was het archetype is helaas hard geflopt.

Deze kaart helpt ze zeker niet

Eén keer per beurt: U kunt 1 of meer “Vendread” monsters uit uw hand en/of veld Tribueren, target dan 1 face-up monster dat u controleert; verhoog zijn Level met het aantal getribueerde monsters, tot het einde van deze beurt. Wanneer uw aanvallende “Vendread” Ritual Monster een monster van uw tegenstander vernietigt door een gevecht: U kunt uw monster 1000 ATK laten winnen. U kunt dit effect van “Vendread Nightmare” maar één keer per beurt gebruiken.

Ok dus u gebruikt uw eigen middelen om monsters te laten stijgen en aanvalspunten te laten verdienen na iets te hebben vernietigd

Jah nee, dat is vreselijk. Wat verkopers nodig hadden was om consistente manieren te hebben om hun rituele monsters een boost te geven en de effectmonsters die nuttig zijn in de hand voor rituele summons een beetje consistenter te maken. Niet niveauveranderend en aanvalsversterkend. Het nieuwe linkmonster heeft dat tenminste goed geregeld, maar helaas kunnen we hem nog niet krijgen, dus tot die tijd moeten we het doen met rotzooi als dit. Zwaar zucht!!!

Nummer 5

Centerfrog

Hey kijk een level 2 aqua frog monster, hij moet toch wel bruikbaar zijn net als zijn broeders?

Kan niet worden gebruikt als materiaal voor een Fusion, Synchro, Xyz, of Link Summon. Als deze kaart Normal of Flip Summoned is: Verander het naar Defense positie. Eenmaal per beurt: U kunt 1 monster in de Main Monster Zone van uw tegenstander targetten; geef uw tegenstander controle over deze Defense Position kaart door deze naar hun zone te verplaatsen die grenst aan het target, dan als uw tegenstander precies 2 “Centerfrog” in de Main Monster Zone controleert, krijgt u controle over alle monsters tussen deze 2 kaarten.

Ik moet deze kaart summonen, GIVE THIS CARD TO THEM

En dan !!!! Ik moet ze nog een kopie van deze kaart geven en als er 2 van hen in de monsterzone van de tegenstander zijn, moet ik alles tussen hen in wisselen?

Of ik kan gewoon mind control spelen en ter plekke een monster pakken en geen idioot zijn, BAKA! En het ergste is dat het typen erg goed is, maar je kunt er niet eens iets mee doen. Het had iets kunnen zijn (niet iets groots maar toch iets) maar nee ! We zitten opgescheept met deze prulkikker.

Nummer 4

Universal Adaptor

Target 1 face-up monster dat je tegenstander controleert; de ATK van alle andere monsters op het veld wordt gelijk aan de huidige ATK van dat monster, tot het einde van deze beurt.

O god … waar moet ik beginnen met deze

A het is een val kaart dus het is nogal traag

B het richt

C Je verandert letterlijk niets op het veld dat iemand zal beïnvloeden.

Wat is het nut van deze kaart? Als het de aanval van de tegenstander zou verlagen, dan zou het “passable” zijn, maar zoals het nu is, is het verschrikkelijk. Salamangreat Heatleo doet dit effect beter (en hij is een link monster! Wie moet er twee keer link summoned worden!!!)

Nummer 3

F.A Winners

F.A had ongeveer 5 seconden van glorie tot de banning van Ancient Fairy Dragon in mei waardoor mensen het deck sneller lieten vallen dan de tijd die Konami nodig heeft om een banlist te maken. Zonde, want het deck is super leuk en zeer solide in wat het kan doen en sommige van zijn steun is low key soort gebroken

Zoals dawn dragster en test run en auto navigator ze zijn low key gebroken kaarten heck dragster is een generieke 7 negate, THATS AMAZING!!!

Maar dit is niet een van hen. Wat doet het?

Als u een “F.A.” monster controleert, kan deze kaart niet worden vernietigd door kaarteffecten van uw tegenstander. Wanneer uw “F.A.”-monster waarvan het Level minstens 5 hoger is dan zijn oorspronkelijke Level een gevecht aangaat met een monster van de tegenstander en hem gevechtsschade toebrengt: banish 1 kaart uit uw hand, veld of GY. U kunt dit effect van “F.A. Winners” slechts eenmaal per beurt activeren. Als 3 van je “F.A.” Field Spells met verschillende namen op dit moment verbannen zijn, en ze zijn allemaal verbannen door het effect van “F.A. Winners”, win je het duel

WANT DAT had F.A. nodig! Een synchroon level veranderend deck had een alternatieve gimmicky win conditie nodig. Wanneer leren ze nou eens dat alternatieve win condities meestal nooit werken en verschrikkelijk zijn?

Nummer 2

Transfamiliar

Eén keer per beurt: U kunt 1 monster dat u controleert targetten; verplaats dat target naar een andere van uw Main Monster Zones.

Dit is letterlijk senate switch in een monster vorm.

Maar waarom?!

Wat is het nut van deze kaart ?! Senate switch is al een verschrikkelijke kaart, zelfs in Master rule 4, dus waarom denken ze dat een niet doorzoekbaar monster dat je normale summon opeet beter zou zijn? “Oh maar u kunt het E tele uit” zeker ga je gang gebruik je een als e tele op dit ding in plaats van Idk een freaking ghost ogre en sneeuw konijn, zei geen duelist ooit. Deze kaart is zo verschrikkelijk en zo zinloos en nutteloos, maar niet de meest nutteloze …

En nu voor de nummer 1 een paar oneervolle vermeldingen

Glowing Crossbow

Kaarten als deze zijn Blackwings zijn een meme deck. Een echt middelmatige equip spell die een minimale power boost heeft en een hand ripping effect dat lachwekkend is als blackwings u kunnen gumblar u. Useless…

Secure Guardna

Ik had deze kaart bijna op deze lijst gezet, maar toen begon deze kaart marginaal spel te zien in bepaalde link decks om kaarten met co linking effecten in staat te stellen de laatste pijl te krijgen die nodig is. Nu zijn dat soort kaartspellen niet echt relevant voor hem om in gebruikt te worden en zijn gebruik was zeer zeer beperkt, maar hij zag nog steeds spel ongeacht en het voorkomen van schade is niet het slechtste effect ooit, alleen dat wanneer u slechts één van hem uit kunt hebben, niet gebruikt kan worden als link materiaal en een cyberse link vereist om hem te maken … beetje niet de moeite waard.

Twee voor één team

Hebt een semi nuttig effect, maar het A hangt af van de tegenstander en B U HEBT REVAL CARDS IN UW HAND! Waarom zou ik dat ooit doen!??? Maar afhankelijk van het resultaat van beide spelers kan je 2 kaarten trekken, kaarten frezen of een monster oproepen … goede effecten, maar HARRIBLE voorwaarden om het te gebruiken.

Vorticular Drumgon

3 dark dragon monsters staat gelijk aan een draw one en blocked zones??? Maar waarom? Een kaart trekken bij een special summon is leuk, maar waarom die zoneblokkering, dat slaat nergens op.

En tenslotte nummer 1

Boycotton

Dit ventje is misschien wel schattig! Maar dat rechtvaardigt zijn rot effect niet. Laten we het gewoon stukje bij beetje afbreken en kijken waarom deze kaart zo verschrikkelijk is

U neemt alle gevechtsschade die uw tegenstander zou hebben genomen van gevechten met deze kaart, in plaats daarvan.

Maar WAAROM?! Waarom zou je ooit een monster willen oproepen waarop staat dat je alleen die schade neemt? Dat is zo zinloos en zo contraproductief, het doel van een duel is om je tegenstanders levenspunten tot nul te reduceren, dus waarom zou je een monster willen gebruiken dat je 1 normale summon opeet waardoor alleen jij schade oploopt en levenspunten verliest? Dat is absoluut verschrikkelijk en dat zou je nooit en te nimmer moeten doen.

En dan wordt het nog erger

Als deze kaart in gevecht is, niet vernietigd is, en je hebt schade opgelopen door dat gevecht: Return this card to the hand

Dus niet alleen hebt U zojuist Uw 1 normale summon aan dit volkomen nutteloze monster verspild dat alleen U de gebruiker schaadt, maar als U aan de meest inconsistente voorwaarden voldoet om te activeren die ooit op een kaart zijn gedrukt, maar het enige wat U krijgt is Return to the Hand?

Deze kaart verdient terecht de kroon van de absoluut slechtste kaart die in 2018 is uitgebracht… zo slecht en zo zijn investeringen BIJNA niet waard.

En van mij aan Konami wil ik dat u naar al deze kaarten kijkt