Articles

Primele 10 cele mai proaste cărți Yugioh lansate în 2018

Ce mai faceți amino astăzi voi face o listă Top 10

Se apropie sfârșitul unui alt an de succes al jocului pe care îl cunoaștem și îl iubim cu toții.

Și este timpul să vedem cele mai bune și cele mai proaste cărți care au fost lansate în acest an. Și ce mod mai bun de a începe atunci cu cele mai proaste cărți.

Cărțile pe lângă care fie treci și le arunci, fie cele la care te uiți și spui

Dreptățit, deoarece astăzi pentru aceste cărți este

să le arunci pentru că sunt atât de rele și atât de inutile.

Și suntem aici pentru a număra cele mai proaste dintre cele mai proaste din acest an aici, astăzi.

Așa că, fără alte formalități, să începem.

Numărul 10

Striping partner

Cyberse ca „arhetip” a avut un parcurs ciudat de susținere. Au trecut de la meh, la decent la AMAZING, iar acum puntea pe care o simt tcg și ocg side este o punte foarte bună foarte solidă distractivă pentru a juca care ar putea fi competitivă aici și acolo… Această carte nu ajută cu asta. Ceea ce face el este

Când această carte este invocată special, tu special un monstru cibernetic de nivel 4 sau mai mic din cimitirul tău.

HEY!!! Este de fapt destul de drăguț, este practic un gadget cibernetic mai bun, cum poate fi asta rău?

Bine… de asemenea spune

Nu poate fi invocat normal sau stabilit și trebuie să fie invocat special din mână prin propriul efect.

Ok… Ei bine, cum îl invocați poate că nu este atât de rău.

Dacă efectul de activare al unui monstru pe care îl controlați este anulat (cu excepția etapei de daune): Poți invoca special această carte din mâna ta.

Ce?! Acesta este cel mai ciudat mijloc specific de a invoca un monstru pe care l-am văzut în viața mea. Și din câte știu eu, ciberneticii nu au metode moștenite de a face asta ei înșiși fără să se bazeze pe minusurile adversarului, cred

Lockout Guardna

Ceea ce ultima dată când am verificat nu rulezi acea carte, nu că ar fi rea, dar există opțiuni mult mai bune acum decât Lockout Guardna.

Deci, efect bun, dar o condiție mult prea specifică de îndeplinit pentru a o folosi.

Numărul 9

Cybersal Cyclone

Țintiți 1 Monstru de Legătură pe care îl controlează adversarul vostru; alungați 1 monstru din GY-ul vostru care are aceeași valoare de Legătură ca și acel monstru, iar dacă o faceți, distrugeți acel monstru, apoi, dacă tipul original al monstrului pe care l-ați alungat a fost Cyberse, puteți distruge 1 carte cu fața în sus din Zona de Vrăji & Trap a adversarului vostru.

Wow, aceasta este cea mai specifică piesă de eliminare la fața locului pe care am văzut-o vreodată în viața mea! De ce este atât de specific ceea ce trebuie să faci pentru a distruge 1 sau poate 2 cărți?! Trebuie să vizați în mod specific un monstru de legătură care este deja foarte specific, dar apoi, pe deasupra, puteți distruge doar ținta dacă banalizați un monstru de legătură cu același rating de legătură ? De ce aș vrea vreodată să fac asta când pot juca pur și simplu knightmare Phoenix și Cerberus sau pur și simplu orice îndepărtare generică a locului care nu este atât de specifică în ținte sau condiții de îndeplinit?

Numărul 8

Armed Dragon Catapult Cannon

Acesta este ceea ce se întâmplă aici când konami decide să facă un suport de moștenire gimmicky în loc de un suport de moștenire bun real pentru o punte de personaje anime. Acesta de aici este un efect de fuziune a mașinii ușoare de nivel 10 cu 3500 atk și 3000 def

„VWXYZ-Dragon Catapult Cannon” + „Armed Dragon LV7”

Trebuie mai întâi să fie convocat special (din pachetul tău Extra Deck) în timpul unui duel în care ai convocat special ambele cărți de mai sus, prin alungarea cărților de mai sus de pe teren și/sau GY. (Nu folosiți „Polimerizare”.)

YIKES!!! Această carte ar putea să zicem că ar putea câștiga duelul și tot ar fi prea mult de pus în ea pentru a o face. U nevoie de a face în mod specific VWXYZ dragon tun de catapultare făcând alte 2 fuziuni pentru a fuziona în el prin fuziune de contact, invocarea dragonului înarmat de nivel 7 de la nivelul de creștere a nivelului sau dragon armat lv 5s efect … ȘI DUPĂ ACEEA !!! Banează-le pe amândouă pentru asta.

Nici măcar nu am ajuns la efect încă și deja sunt prea multe cercuri și obstacole de trecut pentru a face asta.

Ok, bine, lăsând toate astea la o parte, ce face?

Opotrivitorul tău nu poate activa cărți sau efecte cu același nume ca orice carte banata. O dată pe tur, în timpul turului adversarului tău (Efect rapid): Poți alunga 1 carte din Deck sau Extra Deck, cu fața în sus; alungi toate cărțile pe care adversarul tău le controlează și în GY-ul lor.

Acest efect este puternic, și foarte bun… dar chiar și așa nu merită deloc investiția făcută pentru a-l invoca. Cu aceste cerințe ar trebui să puteți fie să banalizați tot câmpul grav și mâna, fie să câștigați categoric duelul. Acum știu că au încercat să facă … Ojama Cards pentru a ajuta la invocarea lui

(începe migrena)

Dar chiar și cu acestea această carte este mult prea mult pentru a nu plăti suficient.

Numărul 7

World legacy world shield

Cărțile world legacy sunt … ciudate. Sunt aproape un arhetip, dar fiecare carte intră în mod specific în anumite punți, este un „arhetip” ciudat”

Nu sunt afectate de efectele activate de orice monstru Invocat Special din Extra Deck. Adversarul tău nu poate ținti cărțile „World Legacy” din coloana acestei cărți cu efecte de cărți, de asemenea, acestea nu pot fi distruse de efectele de cărți ale adversarului tău. În timpul fazei de așteptare, dacă această carte se află în GY-ul tău: Poți plăti 1000 LP; Invocă special această carte, apoi adversarul tău poate invoca special 1 monstru din mâna sau GY-ul său. Puteți folosi acest efect al „World Legacy – „World Shield”” doar o singură dată pe rând.

Toate acestea sună uimitor și par grozave. Oferă protecție, se poate proteja și se poate reînvia. Sună grozav !!!

Dar!

Protejează doar cărțile World Legacy din aceeași coloană, iar pentru a-l reînvia OPOZITORUL TĂU poate invoca GRATUIT orice monstru din cimitirul lor !!!

Da, nu !

De ce ai vrea vreodată să îi dai adversarului tău un avantaj de carte, sigur că poate ar putea aranja jocuri cu mekk knight, dar… de fapt nu, tot nu aș face asta, e atât de rău.

Voi trece peste asta

Numărul 6

Vendread Nightmare

Ce s-a întâmplat cu tine Vendreads? Erai atât de mișto!!!

Un arhetip zombie ritualic cu stiluri artistice folosite din teme precum resident evil și walking dead.

Ei bine, orice ar fi fost arhetipul, din păcate, a eșuat greu.

Această carte cu siguranță nu îi ajută

O dată pe tur: Poți Tributa 1 sau mai mulți monștri „Vendread” din mâna ta și/sau de pe teren, apoi țintește 1 monstru cu fața în sus pe care îl controlezi; crește-i nivelul cu numărul de monștri Tributați, până la sfârșitul acestui tur. Atunci când monstrul Ritual „Vendread” care te atacă distruge un monstru al adversarului prin luptă: Puteți face ca monstrul dvs. să câștige 1000 ATK. Poți folosi acest efect al lui „Vendread Nightmare” doar o singură dată pe tur.

Ok, deci îți tribuiești propriile resurse pentru a crește nivelul monștrilor și a câștiga puncte de atac după ce distrugi ceva

Da, nu, asta este teribil. Ceea ce aveau nevoie vânzătorii era să aibă modalități consistente de a ajuta la creșterea monștrilor lor rituali și să facă monștrii de efect folositori în mână pentru invocări rituale un pic mai consistente. NU schimbarea nivelului și câștigarea atacului. Cel puțin noul monstru de legătură a avut dreptate, dar, din păcate, nu-l putem avea încă, așa că, până atunci, trebuie să rămânem blocați cu prostii ca aceasta. Heavy SIGH!!!

Numărul 5

Centerfrog

Ei, uite un monstru broască acvatică de nivel 2, cu siguranță trebuie să fie util ca și frații săi, nu-i așa?

Nu poate fi folosit ca material pentru un Fusion, Synchro, Xyz, sau Link Summon. Dacă această carte este Normal sau Flip Summoned: Schimbați-l în Poziția de apărare. O dată pe tur: Poți viza 1 monstru din Zona Monștrilor Principali a adversarului tău; oferă-i adversarului tău controlul acestei cărți din Poziția de Apărare mutând-o în zona lor adiacentă țintei, apoi dacă adversarul tău controlează exact 2 „Centerfrog” în Zona Monștrilor Principali, obține controlul tuturor monștrilor dintre aceste 2 cărți.

Trebuie să invoc această carte, DĂ-le ACEASTĂ CARTE

Și apoi!!!! Trebuie să le mai dau încă o copie a acestei cărți și dacă sunt 2 dintre ele în zona principală de monștri a adversarului, schimb de inimă tot ce se află între ele??

Sau știi că aș putea să joc controlul minții și să iau un monstru pe loc și să nu fiu un idiot BAKA! Și cea mai proastă parte este că este tastarea lui este foarte bună, dar u nici măcar nu poate face nimic cu ea. Ar fi putut fi ceva (nu un mare ceva, dar totuși ceva), dar nope ! Suntem blocați cu această broască de gunoi.

Numărul 4

Universal Adaptor

Țintește 1 monstru cu fața în sus pe care îl controlează adversarul tău; ATK-ul tuturor celorlalți monștri aflați în prezent pe teren devine egal cu ATK-ul actual al acelui monstru, până la sfârșitul acestui tur.

O Doamne … de unde să încep cu asta

A este o carte capcană, așa că este destul de lentă

B vizează

C Literalmente nu schimbi nimic pe teren care să aibă impact asupra cuiva.

Ce rost are această carte? Acum, dacă ar scădea atacul adversarilor, atunci ar fi „pasabil”, dar așa cum este, este teribil heck salamangreat heatleo face acest efect mai bine (și el este un monstru de legătură! Cine are nevoie să fie invocat prin legătură de două ori!!!)

Numărul 3

F.A Winners

F.A a avut aproximativ 5 secunde de glorie până la interzicerea lui Ancient Fairy Dragon în luna mai, care a făcut ca oamenii să renunțe la pachet mai repede decât timpul de care are nevoie konami pentru a face o listă de interdicție. Păcat, deoarece puntea este super distractivă și foarte solidă în ceea ce poate face, iar unele dintre suporturile sale sunt puțin cam rupte

Ca dawn dragster și test run și auto navigator sunt cărți puțin rupte heck dragster este un generic 7 negate, THATS AMAZING!!!

Dar acesta nu este unul dintre ele. Ce face?

Dacă controlezi un monstru „F.A.”, această carte nu poate fi distrusă de efectele cărților adversarului tău. Atunci când monstrul tău „F.A.” al cărui nivel este cu cel puțin 5 mai mare decât nivelul său original se luptă cu un monstru al adversarului și îi provoacă daune de luptă: alungă 1 carte din mâna, câmpul sau GY-ul tău. Puteți activa acest efect al „F.A. Winners” doar o singură dată pe tur. Dacă 3 dintre vrăjile tale de câmp „F.A.” cu nume diferite sunt în prezent alungate și au fost toate alungate de efectul „F.A. Winners”, câștigi duelul

Pentru că de asta avea nevoie F.A.! O punte de schimbare a nivelului de sincronizare avea nevoie de … o condiție alternativă de victorie gimmicky. NU A SPUS NIMENI NICIODATĂ

Nu știu cine a crezut că a fost o idee bună să dea acestei punți o condiție alternativă de victorie foarte gimmicky foarte proastă, pentru că modul în care F.A. câștigă este prin crearea de apărări și întreruperi pentru a bate apoi adversarul cu synchroa și legăturile lor, nu prin banarea vrăjilor de câmp și câștigarea într-un alt mod 3 ture mai târziu. Când vor învăța condițiile alternative de victorie de obicei nu funcționează niciodată și sunt teribile?

Numărul 2

Transfamiliar

O dată pe tur: Poți ținti 1 monstru pe care îl controlezi; mută acea țintă într-o altă zonă a Monstrului tău principal.

Aceasta este literalmente un comutator de senat sub formă de monstru.

Dar de ce?!

Ce rost are această carte?! Senate switch este deja o carte teribilă chiar și în regula maestrului 4, deci ce i-a făcut să creadă că un monstru care nu poate fi căutat și care îți mănâncă invocarea normală ar fi mai bun? „Oh, dar u poate E tele-l afară”, sigur că dați-i drumul, folosiți-vă unul dacă e tele pe acest lucru în loc de Idk un căpcăun fantomă nenorocit și un iepure de zăpadă, a spus nici un duelist vreodată. Această carte este atât de teribilă și atât de inutilă și inutilă, dar nu cea mai inutilă …

Și acum înainte de numărul 1 câteva mențiuni dezonorante

Glowing Crossbow

Cărți ca aceasta sunt Blackwings sunt o punte de meme. o vrajă de echipare cu adevărat mediocră care are o creștere minimă a puterii și un efect de smulgere a mâinii care este de râs când blackwings poate gumblar u. Inutil…

Secure Guardna

Aproape că am pus această carte pe această carte pe listă, dar apoi această carte a început să vadă un joc marginal în anumite punți de legătură pentru a permite cărților cu efecte de co-legare să obțină ultima săgeată necesară. Acum, aceste tipuri de jocuri nu sunt cu adevărat relevante pentru ca el să fie folosit în și utilizarea lui a fost foarte, foarte limitată, dar el încă a văzut jocul indiferent și prevenirea daunelor nu este cel mai rău efect vreodată, doar că atunci când u poate avea doar unul din el afară, nu poate fi folosit ca material de legătură și necesită o legătură cibernetică pentru a-l face … cam nu merită.

Două pentru o echipă

Are un efect semi util, dar A depinde de adversar și B TREBUIE SĂ REVALORIZEZI CARTELE ÎN MÂNA TA! De ce aș face asta vreodată!!!???? Dar în funcție de rezultatul de la ambii jucători poate trage 2, freza cărți, sau invoca special un monstru … efecte bune , dar condiții HORRIBILE pentru a-l folosi.

Vorticular Drumgon

3 monștri de dragon întunecat îți echivalează cu un draw one și zone blocate????? Dar de ce???? Adică să tragi o carte la invocarea specială este foarte drăguț, dar de ce blocarea zonei care nu are sens.

Și în cele din urmă numărul 1

Boycotton

Acest micuț poate Adorabil! Dar asta nu justifică efectul său de rahat. Haideți să o descompunem puțin câte puțin și să vedem de ce această carte este atât de groaznică

În schimb, tu iei orice daune de luptă pe care adversarul tău le-ar fi luat din bătăliile care implică această carte.

Dar DE CE?! De ce ai vrea să invoci un monstru pe care scrie „U TAKE THE DAMAGE ONLY.”? Asta este atât de inutil și atât de contraproductiv, scopul unui duel este de a aduce punctele de viață ale adversarilor tăi la zero, așa că de ce ai vrea să folosești un monstru care îți mănâncă 1 invocare normală care face ca doar tu să primești daune și să pierzi puncte de viață? Asta este absolut teribil și nu ar trebui să faci asta NICIODATĂ.

Apoi devine mai rău

Dacă această carte se luptă, nu este distrusă, iar tu ai luat daune din acea luptă: Return this card to the hand

Așa că nu numai că tocmai ți-ai irosit 1 convocare normală pe acest monstru complet inutil care te doare doar pe tine, utilizatorul, dar dacă îndeplinești cele mai inconsistente condiții de activare tipărite vreodată pe o carte, dar tot ce primești este returnarea în mână???

Această carte câștigă pe bună dreptate coroana de cea mai proastă carte absolută lansată în 2018… atât de rău și atât de puțin în valoare de investițiile sale AT ALL.

Și de la mine la konami vreau ca tu să te uiți la toate aceste cărți