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Determinare l’esito di una partita (football americano)

Nella maggior parte delle partite, un pareggio è un risultato ammissibile. Le competizioni di lega che usano il comune sistema dei tre punti per una vittoria assegnano un solo punto ad entrambe le squadre per una partita pareggiata.

Tuttavia in alcune competizioni, come nei tornei a eliminazione diretta, è necessario risolvere un vincitore. Alcune competizioni utilizzano i replay, altrimenti ci sono tre procedure consentite dalla Legge 10 per determinare il vincitore di una partita pareggiata:

  1. la regola dei gol in trasferta (solo per le partite a due gambe)
  2. i tempi supplementari, che consistono in due periodi di 15 minuti ciascuno
  3. i rigori

Normalmente queste vengono applicate nell’ordine sopra elencato – cioè per una partita a due gambe.Per esempio, per una partita a due gambe, i tempi supplementari vengono giocati se la regola dei gol in trasferta non determina una vittoria. Dopo i tempi supplementari, se il punteggio è ancora pari, si procede ai rigori.

In alcune competizioni di coppa i tempi supplementari vengono completamente ignorati e la partita va direttamente ai rigori. La maggior parte delle volte questo si applica all’intero torneo e viene deciso prima dell’inizio del torneo, ma in rare occasioni può essere deciso per singole partite prima del calcio d’inizio. Esempi di dove questo accade includono la EFL Cup e County Cups.

StoriaModifica

Prima del 1863Modifica

La maggior parte dei codici di calcio da prima del 1863 fornito solo un mezzo di segnare (tipicamente chiamato il “gol”, anche se Harrow calcio usato la parola “base”). Le due maggiori eccezioni (il gioco sul campo di Eton e le regole di Sheffield, che prendevano in prestito il concetto da Eton) usavano entrambi il “rouge” (un touchdown, in qualche modo simile a una prova nel rugby di oggi) come uno spareggio.

Le leggi della FA del 1863Modifica

Le leggi del gioco del 1863 prevedevano un solo mezzo per segnare: la meta. Non c’era alcuna procedura per rompere i pareggi.

Il “touch down “Edit

Nel febbraio del 1866, il calcio associativo adottò brevemente uno spareggio noto come “touch down” (plurale: “touches down”). Questo “touch down” aveva delle somiglianze con il “rouge” usato nel gioco sul campo di Eton e nelle regole di Sheffield, e anche con la prova nei codici di rugby di oggi. Era definito così:

Nel caso in cui il pallone vada dietro la linea di meta, un giocatore del lato a cui appartiene la meta lo calcia fuori dalla linea di meta, nel punto opposto al punto in cui il pallone viene toccato da un giocatore con qualsiasi parte del suo corpo; ma se un giocatore della squadra opposta tocca per primo il pallone, dopo che questo ha oltrepassato la linea di porta del suo avversario, un “touch down” sarà segnato dalla sua squadra, e nel caso in cui nessuna meta sia stata ottenuta da entrambe le parti, o un numero uguale di mete sia stato ottenuto da ciascuna parte, la parte che avrà ottenuto il maggior numero di “touch down” sarà la vincitrice della partita

Un esempio di partita decisa da “touch down” è Barnes FC v. Civil Service FC, giocata sabato 8 dicembre 1866. La partita “risultò in una vittoria del Servizio Civile per tre tocchi a zero, senza che nessuna meta fosse ottenuta da entrambe le parti”. Nella storica partita Londra-Sheffield giocata il 31 marzo 1866, “Londra” (una squadra rappresentativa della Football Association) vinse con due gol e quattro touch down a zero.

Il “touch down” durò solo un anno. Fu abolito nel febbraio 1867, sulla base di una proposta del Wanderers FC. Il segretario della FA Robert Graham spiegò in seguito il beneficio della sua rimozione, scrivendo che “l’intero gioco è ora diretto a ottenere un gol, mentre in precedenza questo oggetto principale del gioco era spesso perso di vista negli sforzi per ottenere un ‘touch down'”.

Dichiarazione esplicita che il gol è l’unico mezzo per segnareModifica

Nel 1923, la seguente dichiarazione fu aggiunta alle Regole del Gioco:

Una partita sarà vinta dalla squadra che segna il maggior numero di goal. Se nessun gol è stato segnato, o i punteggi sono uguali alla fine della partita, la partita sarà pareggiata

Questo cambiamento è stato fatto al fine di impedire l’uso del calcio d’angolo come uno spareggio.

SorteggioModifica

Prima del 1970, le leggi del gioco non diceva nulla circa i mezzi con cui i pareggi dovevano essere rotti in un torneo che richiedeva un risultato definitivo. La pratica più comune, come si è visto nella “finale di consolazione” delle Olimpiadi del 1928 e nella semifinale del Campionato Europeo del 1968, era quella di utilizzare una procedura casuale come il sorteggio o il lancio di una moneta.

Uso dei calci d’angolo come spareggioModifica

Nonostante la legge del 1923 di cui sopra, la Dublin City Cup (fino agli anni ’60) e la Dublin and Belfast Inter-City Cup (negli anni ’40) utilizzavano il conteggio dei calci d’angolo come spareggio nei turni ad eliminazione diretta.

Penalty shoot-outEdit

L’uso del sorteggio è stato “interrotto” dall’International Football Association Board nella sua riunione del 1970, per essere sostituito dai rigori.

Golden goalEdit

Il golden goal, originariamente noto come “sudden death”, era una procedura introdotta in via sperimentale nel 1993, con cui la prima squadra a segnare durante i tempi supplementari veniva dichiarata vincitrice. Il golden goal è stato utilizzato nei tornei di Coppa del Mondo del 1998 e del 2002, prima di essere abolito nel 2004. Durante l’ultima parte di questo periodo, è stata utilizzata anche una variante nota come “silver goal”.