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Determinação do Resultado de um Jogo (futebol de associação)

Na maioria dos jogos, um empate é um resultado permitido. As competições da liga que utilizam os três pontos comuns para um sistema de vitória atribuem um único ponto a ambas as equipas para um jogo empatado.

No entanto em algumas competições, como nos torneios knock-out, é necessário resolver um vitorioso. Algumas competições empregam replays, caso contrário existem três procedimentos permitidos pela Lei 10 para determinar o vencedor de um jogo empatado:

  1. a regra dos golos fora de casa (apenas para jogos de duas pernas)
  2. tempo extra, consistindo em dois períodos de 15 minutos cada
  3. um desempate por penalties

Normalmente estes são aplicados na ordem listada acima – i.e. para um jogo com duas pernas, o tempo extra é jogado se a regra dos golos fora de casa não determinar um vencedor. Após o tempo extra, se o placar ainda estiver nivelado, uma cobrança de pênaltis ocorre.

Em algumas competições de taças o tempo extra é ignorado completamente e o jogo vai diretamente para os pênaltis. Na maioria das vezes isto aplica-se a todo o torneio e como é decidido antes do torneio começar, mas em raras ocasiões pode ser decidido para jogos individuais antes do pontapé de saída. Exemplos de onde isso acontece incluem a Taça EFL e Taças do Condado.

HistóriaEditar

Antes de 1863Editar

A maioria dos códigos de futebol de antes de 1863 fornecia apenas um meio de marcar (tipicamente chamado de “gol”, embora o futebol de Harrow usasse a palavra “base”). As duas principais exceções (o jogo de campo Eton e as regras de Sheffield, que emprestaram o conceito de Eton) usaram ambos o “rouge” (um touchdown, algo semelhante a uma tentativa no rúgbi de hoje) como um desempate.

As leis de 1863 FAEdit

As leis de 1863 do jogo previram apenas um meio de marcar: o golo. Não houve procedimento para quebrar gravatas.

O “touch down “Editar

Em fevereiro de 1866, o futebol da associação adotou brevemente um desempate conhecido como o “touch down” (plural: “touch down”). Este “touch down” tinha semelhanças com o “rouge” usado no jogo de campo Eton e as regras de Sheffield, e também com a tentativa nos códigos de râguebi de hoje. Foi definido assim:

Caso a bola vá para trás da linha de golo, um jogador do lado a que a baliza pertence deve chutá-la para fora da linha de golo, no ponto oposto ao local onde a bola é tocada por um jogador com qualquer parte do seu corpo; mas se um jogador do lado oposto tocar primeiro na bola, depois de esta ter ido para trás da linha de golo do seu adversário, um “touch down” será marcado pelo seu lado, e no caso de não haver golos em nenhum dos lados, ou um número igual de golos em cada lado, o lado que obtiver o maior número de “touch down” será o vencedor do jogo

Um exemplo de um jogo a ser decidido por “touch down” é o Barnes FC v. CF da Função Pública, jogado no sábado 8 de Dezembro de 1866. O jogo “resultou numa vitória da Função Pública por três toques abaixo de zero, sem golo obtido por nenhum dos lados”. No histórico jogo Londres vs. Sheffield, disputado em 31 de Março de 1866, “Londres” (uma equipa representativa da Associação de Futebol) venceu por dois golos e quatro retoques até zero.

O “touch down” durou apenas um ano. Foi abolido em Fevereiro de 1867, com base numa proposta do Wanderers FC. O Secretário da FA, Robert Graham, explicou mais tarde o benefício da sua remoção, escrevendo que “toda a jogada é agora direccionada para a obtenção de um golo, enquanto anteriormente este objecto principal do jogo era frequentemente perdido de vista nos esforços para obter um ’touch down’”.

Declaração explícita de que o golo é o único meio de marcarEditar

Em 1923, a seguinte declaração foi adicionada às Leis do Jogo:

Um jogo deve ser ganho pela equipa que marcar o maior número de golos. Se nenhum gol tiver sido marcado, ou os resultados forem iguais no final do jogo, o jogo será sorteado

Esta alteração foi feita para evitar o uso do escanteio como desempate.

Sorteio de lotesEditar

Até 1970, as leis do jogo nada diziam sobre os meios pelos quais os empates deveriam ser quebrados em um torneio que exigia um resultado definitivo. A prática mais comum, como vimos na “final de consolação” dos Jogos Olímpicos de 1928 e na semifinal do Campeonato Europeu de 1968, era usar um procedimento aleatório como o sorteio de lotes ou o lançamento de uma moeda.

Uso de pontapés de canto como desempateEditar

Embora a lei de 1923 mencionada acima, a Dublin City Cup (até os anos 60) e a Dublin and Belfast Inter-City Cup (nos anos 40) usavam os cantos como desempate nas eliminatórias.

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Anula-portuáriaEditar

O uso do sorteio de lotes foi “descontinuado” pela International Football Association Board na sua reunião de 1970, para ser substituído pela penalização.

Golo de ouroEditar

O golo de ouro, originalmente conhecido como “morte súbita”, foi um procedimento introduzido experimentalmente em 1993, pelo qual a primeira equipa a marcar durante a prorrogação foi declarada vencedora. O gol de ouro foi usado nos torneios de 1998 e 2002, antes de ser abolido em 2004. Durante a última parte deste período, também foi utilizada uma variante conhecida como “golo de prata”.