Profesionálové s ovladači dominují PC Fortnite díky „přebujelému“ asistentu míření
Vývojáři stříleček se již dlouho potýkají s problémem, jak vybalancovat kompetitivní online hry mezi hráči používajícími ruční ovladač a těmi, kteří používají nastavení s myší a klávesnicí. Hra Fortnite není výjimkou a vývojářské studio Epic se s tímto problémem snaží vypořádat už dlouho.
V poslední době Epic upravuje vyvážení „asistence míření“, která pomáhá hráčům používajícím analogové páčky zaměřovat protivníky s něčím podobným, jako je přesnost a rychlost myši (která od hry žádnou asistenci míření nedostává). Nyní si však špičkoví hráči Fortnite na PC stále častěji stěžují na příliš dobrou asistenci míření, která hráče s klávesnicí a myší znevýhodňuje proti těm, kteří k počítači připojují ovladač.
Situace došla tak daleko, že ultrapopulární streamer Tyler „Ninja“ Blevins, který se proslavil hraním Fortnite, během nedávného streamu League of Legends řekl: „Už dlouho jsem Fortnite legálně nehrál. Momentálně to prostě na PC není ve zdravém stavu… Prostě chci, aby byla ta asistence míření ovladačem na PC vyvážená.“
Jak jsme se sem dostali?“
Přestože si většina lidí pravděpodobně spojuje asistenci míření ovladačem s hráči na konzolích, situace, na kterou si stěžují profesionálové, se týká těch, kteří zapojují ovladač do PC verze hry. Tam si hráči již dávno všimli, že kvalita asistence míření je vázána na obnovovací frekvenci hry. Více snímků za sekundu v herním enginu znamenalo užitečnější asistenci, a to až do té míry, že seriózní hráči investovali do 240Hz monitorů, aby si vylepšili asistenci míření.
„Váš vstup to doslova nepotáhne na stejnou vzdálenost “ poznamenal hráč Upshall v této ukázce efektu z ledna 2019.
Takže…. FPS ovlivňuje, jak moc asistent míření táhne.
lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9
– Upshall (@UpshallGames) January 31, 2019
Ačkoli hráči s klávesnicí a myší po většinu roku 2019 stále obecně dominovali kompetitivní scéně, v průběhu roku se objevovaly náznaky změn. Patnáctiletý Jaden „Wolfiez“ Ashman získal v červenci podíl na druhém místě při použití ovladače v turnaji Fortnite World Cup. A v prosinci vysoce postavený hráč s ovladačem UnknownArmy vyhrál Fortnite Champion Series dvě sezóny po sobě na vysoce konkurenčním serveru NA-East.
„Dostaňte hráče s ovladačem z PC turnajů SAY I,“ napsal loni v listopadu na Twitteru profesionální hráč Faze Clanu Timothy „Bizzle“ Miller.
Není nerfů dost?
Do roku 2020 Epic ukázal, že podobné obavy neignoruje. Už v březnu konečně odstranila z Fortnite možnost „Legacy“ asistence míření, která umožňovala hráčům s ovladačem neustále klepat na tlačítko na rameni, aby neustále zaměřovali na blízký cíl (metoda posměšně označovaná jako „spam levou spouští“).
Na konci dubna pak další aktualizace dále změnila asistenci míření, aby se „240hz chovalo jako 60hz ,“ jak Epic uvedl v poznámkách k patchi. „Probíhá vyšetřování a testy týkající se asistence míření a oceňujeme vaši zpětnou vazbu.“
Ale tato změna podle některých hráčů možná problém ve skutečnosti ještě zhoršila. „Skoro mi to připadá jednodušší než předtím,“ řekl bezprostředně po změně populární streamer Fortnite Cole Rodey. Podle Rodeyho stará asistence míření „s magnetem“ „brzdila hráče s ovladačem, protože ztěžovala headshoty,“ zatímco nová aktualizace „skutečně odmění lidi s dobrou muškou“.“
„Mám pocit, že hráči s myší a klávesnicí stále nebudou spokojeni, protože asistent míření je stále znatelný,“ pokračoval Rodey. „Není to tak lepkavé a magnetické jako kdysi, ale ano, stále to stoprocentně cítíte.“
Hráči s myší a klávesnicí skutečně nebyli spokojeni. „Existuje důvod, proč všichni ti profesionální hráči s ovladačem, kteří hrají na PC… a získávají všechny výhody počítače, získávají všechny výhody 240 Hz monitoru, říkají: ‚Není to rozbité,'“ řekl Blevins na začátku května. „Protože kdyby mi bylo 16 let a měl bych tak velkou výhodu, když někoho střílím ovladačem na PC, taky bych nechtěl, aby se to nerfovalo. ‚Neberte mi to svinstvo!“
Tento týden Blevins navázal výzvou přímo k hráčům s ovladači, aby sami prosadili změnu. „Bude záležet na důvěryhodných špičkových hráčích kompetitivních ovladačů, kteří mají velký vliv, aby se k tomu vyjádřili a byli upřímní, pokud všichni jako celek chceme, aby to bylo vyváženější,“ řekl. „Pokud se lidé takto ozvou a budou k tomu upřímní, myslím, že můžeme skutečně dosáhnout nerfu a toho, aby to bylo vyváženější a zdravější.“
„Cíl je stejně jako super OP“
Někteří hráči ovladačů na vysoké úrovni skutečně uznali, že situace je neudržitelná. „Ovladač na PC w/ Linear je teď prostě příliš silný,“ napsal tento týden na Twitteru populární hráč ovladačů Aydan Conrad. „Myslím, že je třeba pořádně přepracovat ovládání kolem lineárního a začít se soustředit na mechaniky, které ovladač přiblíží .“
Na druhé straně se někteří vysoce postavení hráči s myší a klávesnicí vzdali svého preferovaného způsobu ovládání, aby získali konkurenční výhodu. Hráč NRG Shane „EpikWhale“ Cotton tento týden uvedl, že má pocit, že se musí naučit hrát na ovladači, „abych ho mohl používat, když potřebuji na lidi dostat dobré AR paprsky… cíl je prostě jako super OP .“
Cotton využil tohoto přesíleného cíle na ovladači k vítězství v posledním kole FNCS Invitational na serveru, kterému podle zápisu Fortnite Intel „dominovali“ hráči s ovladačem.
Jiní vysoce postavení hráči následovali Blevinsův příklad a začali se od konkurenčního Fortnite odklánět. „Asistent míření zničil Fortnite pro hráče,“ napsal tento týden na Twitteru profesionální streamer a dlouholetý kritik asistenta míření Turner „Tfue“ Tenney. „Vypadá to, že si musíme najít novou hru smůla.“
„Poté, co jsem jeden den Fortnite nehrál, se cítím mnohem šťastnější,“ uvedl Tenney v dalším příspěvku o několik dní později. „Ne, neskončil jsem s Fortnite, jen si myslím, že ta hra je super nefér ATM a chtěl jsem si dát pauzu.“
Epic zase v aktualizaci zaslané včera večer streamerům uvedl, že další úpravy PC ovladače přijdou už příští týden. „Vylepšování, ladění a zkoumání ovladačů pokračuje,“ napsala společnost. „Máme připraveny některé změny a další kroky, ale nechceme je zveřejnit těsně před finále FNCS Invitational .“
Doufejme, že tyto nadcházející změny obnoví konkurenční rovnováhu, kterou hráči Fortnite na vysoké úrovni hledají. V opačném případě můžeme tento týden vidět více hráčů, jako je Tenney, který řekl, že jeho „první stream Warzone se zbláznil“.