Articles

Profesioniștii de pe controler domină Fortnite pe PC datorită asistenței de țintire „supraputere”

This new concept art for an Xbox controller with built-in sniper-style targeting sight won't really help matters...
Enlarge / Acest nou concept art pentru un controler Xbox cu vizor de țintire încorporat în stil lunetist nu va ajuta prea mult….
Aurich Lawson / Microsoft / Epic

Dezvoltatorii de shootere s-au luptat mult timp să echilibreze jocurile online competitive între jucătorii care folosesc un controler portabil și cei care folosesc o configurație cu mouse și tastatură. Fortnite nu face excepție, iar dezvoltatorul Epic are o istorie îndelungată de încercări de a rezolva această problemă.

În ultima vreme, Epic a modificat echilibrul „asistenței de țintire” care îi ajută pe jucătorii care folosesc stick-uri analogice să țintească adversarii cu ceva asemănător cu precizia și viteza unui mouse (care nu primește asistență de țintire din partea jocului). Acum, însă, jucătorii de Fortnite de nivel înalt de pe PC se plâng din ce în ce mai mult de asistența de țintire care este prea bună, punând jucătorii cu tastatură și mouse în dezavantaj față de cei care conectează un controler la PC.

Vezi mai mult

Situația a ajuns atât de gravă încât streamerul ultra-popular Tyler „Ninja” Blevins, care și-a făcut un nume jucând Fortnite, a declarat în timpul unui stream recent de League of Legends: „Nu am mai jucat în mod legitim Fortnite de mult timp. În momentul de față, pur și simplu nu este într-o stare sănătoasă pe PC… Vreau doar ca acel controller aim assist pe PC să fie echilibrat.”

Cum am ajuns aici?

În timp ce majoritatea oamenilor probabil asociază controller aim assist cu jucătorii de consolă, situația care i-a făcut pe profesioniști să se plângă se referă la cei care conectează un controller în versiunea PC a jocului. Acolo, jucătorii au observat cu mult timp în urmă că calitatea asistenței de țintire era legată de rata de reîmprospătare a jocului. Mai multe cadre pe secundă în motorul de joc au însemnat o asistență mai utilă, până la punctul în care jucătorii serioși investeau în monitoare de 240Hz pentru a-și îmbunătăți impulsurile de asistență la țintire.

„Intrarea ta nu o trage literalmente pe aceeași distanță „, a remarcat jucătorul Upshall în această demonstrație a efectului din ianuarie 2019.

So…. FPS afectează cât de tare se trage asistența de țintire.

lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9

– Upshall (@UpshallGames) 31 ianuarie 2019

În timp ce jucătorii cu tastatură și mouse au dominat încă, în general, scena competitivă în cea mai mare parte a anului 2019, au existat semne de schimbare pe parcursul anului. Jaden „Wolfiez” Ashman, în vârstă de 15 ani, a câștigat o parte din locul al doilea în timp ce folosea un controler într-un turneu Fortnite World Cup în iulie. Iar în decembrie, jucătorul de controler de profil înalt UnknownArmy a câștigat Fortnite Champion Series două sezoane la rând pe serverul extrem de competitiv NA-East.

„Scoateți jucătorii de controler din turneele PC SAY I”, a scris pe Twitter jucătorul profesionist Faze Clan Timothy „Bizzle” Miller în noiembrie anul trecut.

Nu sunt suficiente nerfs?

Mergând spre 2020, Epic a arătat că nu ignoră aceste tipuri de preocupări. Înapoi în martie, a eliminat în cele din urmă opțiunea de asistență de ochire „Legacy” a Fortnite, care le-a permis jucătorilor de controler să atingă continuu un buton de umăr pentru a-și fixa continuu ținta pe o țintă din apropiere (o metodă denumită în mod derizoriu „spam de declanșare stânga”).

Apoi, la sfârșitul lunii aprilie, o altă actualizare a schimbat în continuare asistența de ochire pentru a „face ca 240hz să se comporte ca 60hz ,” așa cum a spus Epic în notele de patch. „Investigațiile și testele sunt în curs de desfășurare în ceea ce privește aim assist, iar feedback-ul dvs. este apreciat.”

Dar este posibil ca această schimbare să fi înrăutățit de fapt problema, potrivit unor jucători. „Acest lucru aproape că mi se pare mai ușor decât era înainte”, a declarat popularul streamer Fortnite Cole Rodey în urma imediată a modificării. Vechiul asistent de țintire „magnet snapping” „i-a ținut pe jucătorii de controlori pe loc, deoarece a făcut ca loviturile cu capul să fie mai dificile”, a spus Rodey, în timp ce noua actualizare ar „recompensa cu adevărat oamenii cu o bună țintire”.”

Cole Rodey oferă primele sale impresii despre o „nerfiere” a asistenței de țintire care nu pare să aibă un impact atât de mare.

„Simt că jucătorii de mouse și tastatură tot nu vor fi mulțumiți, pentru că există încă o asistență de țintire vizibilă”, a continuat Rodey. „Nu mai este la fel de lipicioasă și magnetică cum a fost odată, dar da, încă simți asta 100%.”

Jucătorii de mouse și tastatură au fost într-adevăr nemulțumiți. „Există un motiv pentru care toți acești jucători profesioniști de controller care joacă pe PC… care beneficiază de toate avantajele unui computer, care beneficiază de toate avantajele unui monitor de 240 Hz, spun „Nu este stricat””, a declarat Blevins la începutul lunii mai. „Pentru că dacă aveam 16 ani și aveam un avantaj atât de mare atunci când împușcam pe cineva cu un controller pe PC, nici eu nu aș vrea ca acest lucru să fie afectat. Nu-mi luați rahatul ăsta!””

Publicitate

În această săptămână, Blevins a continuat cu un apel direct către jucătorii cu controller pentru a face ei înșiși presiuni pentru schimbare. „Va depinde de jucătorii de controler competitivi credibili de top, care au o mare influență, să fie vocali și să fie cinstiți în această privință, dacă noi toți, ca unitate, dorim ca totul să fie mai echilibrat”, a spus el. „Dacă îi facem pe oameni să vorbească astfel și să fie cinstiți în legătură cu asta, cred că putem obține de fapt un nerf și o pentru a o face mai echilibrată și mai sănătoasă.”

„Scopul este la fel ca super OP”

Câțiva jucători de controler de nivel înalt au recunoscut într-adevăr că situația este nesustenabilă. „Controller pe PC w/ Linear este pur și simplu prea puternic în acest moment”, a tweetat săptămâna aceasta popularul jucător de controler Aydan Conrad. „Cred că trebuie să existe o reelaborare serioasă în jurul linearului și trebuie să înceapă să se concentreze pe mecanici care să facă controlerul similar cu .”

De cealaltă parte, unii jucători de profil înalt de mouse și tastatură au renunțat la metoda lor preferată de control pentru a obține un avantaj competitiv. Jucătorul NRG Shane „EpikWhale” Cotton a declarat săptămâna aceasta că a simțit că trebuie să învețe să joace cu controlerul „pentru a-l putea folosi atunci când am nevoie să obțin raze AR bune asupra oamenilor… ținta este ca și cum ar fi super OP .”

Publicitate

Cotton s-a folosit de această ținta supraputernică a controlerului pentru a câștiga cea mai recentă rundă a FNCS Invitational pe un server care a fost „dominat” de jucători cu controler, potrivit scrierii Fortnite Intel.

Shane „EpikWhale” Cotton explică de ce a trecut să joace cu un controler.

Alți jucători de profil înalt au urmat exemplul lui Blevins și au început să se îndepărteze de Fortnite competitiv. „Aim assist a ruinat Fortnite pentru jucători”, a scris pe Twitter săptămâna aceasta Turner „Tfue” Tenney, streamer profesionist și critic de mult timp al aim-assist-ului. „Se pare că trebuie să găsim un nou joc ghinionist.”

„După ce nu am jucat Fortnite timp de o zi, mă simt mult mai fericit”, a spus Tenney într-un followup câteva zile mai târziu. „Nu, nu am renunțat la Fortnite, cred doar că jocul este super incorect ATM și am vrut să iau o pauză”, a adăugat el.

Publicitate

Epic, la rândul său, a spus într-o actualizare trimisă streamerilor aseară că alte ajustări ale controlerului pentru PC vor veni chiar săptămâna viitoare. „Ajustarea, reglarea și investigarea controlerului continuă”, a scris compania. „Avem câteva modificări și pași următori, dar nu vrem să lansăm chiar înainte de FNCS Invitational Finals .”

Sperăm ca aceste modificări viitoare să restabilească echilibrul competitiv pe care îl caută jucătorii Fortnite de nivel înalt. În caz contrar, s-ar putea să vedem mai mulți jucători precum Tenney, care a spus că „Primul său stream Warzone a luat-o razna”, săptămâna aceasta.