ReviewVarför spelar människor spel? En metaanalys
Under det senaste decenniet har spel utan tvekan blivit den största formen av informationssystem på fritiden. I dag används spel emellertid också i allt större utsträckning för en rad olika instrumentella syften. Även om spel har fått en betydande mängd forskningsuppmärksamhet under det senaste decenniet är forskningslitteraturen utspridd och det saknas fortfarande en tydlig och tillförlitlig förståelse för varför spel används och hur de placeras i det etablerade utilitaristiska-hedoniska kontinuumet av informationssystem. För att åtgärda denna brist genomförde vi en metaanalys av den kvantitativa litteratur som har undersökt skälen till att använda spel (48 studier). Dessutom jämförde vi resultaten mellan spel som är avsedda för antingen fritidsbruk eller instrumentellt bruk. Även om spel i allmänhet betraktas som en toppform av hedoniskt inriktade informationssamhällena, visar våra resultat att nöje och nytta är lika viktiga faktorer för att använda dem (även om deras definitiva roll varierar mellan olika typer av spel). Därför kan man hävda att spel är IS med flera användningsområden som ändå förlitar sig på hedoniska faktorer, även i strävan efter instrumentella resultat. Den här studien bidrar till och främjar vår teoretiska och empiriska förståelse av IS med flera syften och hur de används.