Articles

ReviewWhy do people play games? A meta-analysis

Az elmúlt évtizedben a játékok vitathatatlanul a szabadidős információs rendszerek (IS) legnagyobb formájává váltak. Napjainkban azonban a játékokat egyre gyakrabban alkalmazzák különböző instrumentális célokra is. Bár a játékok az elmúlt évtizedben jelentős kutatási figyelmet kaptak, a kutatási irodalom szétszórt, és még mindig nincs világos és megbízható kép arról, hogy miért használják a játékokat, és hogyan helyezkednek el az információs rendszerek kialakult utilitarista-hedonikus kontinuumában. Ennek a hiányosságnak a kiküszöbölésére metaanalízist végeztünk a játékok használatának okait vizsgáló kvantitatív szakirodalomban (48 tanulmány). Emellett összehasonlítottuk az eredményeket a szabadidős vagy instrumentális használatra szánt játékok között. Annak ellenére, hogy a játékokat általában a hedonikusan orientált IS-ek csúcsformájának tekintik, eredményeink azt mutatják, hogy az élvezet és a hasznosság ugyanolyan fontos meghatározó tényezői a használatuknak (bár meghatározó szerepük játéktípusonként eltérő). Ezért feltehető, hogy a játékok többcélú IS-ek, amelyek mindazonáltal a hedonikus tényezőkre támaszkodnak, még az instrumentális eredmények elérésére való törekvés során is. A jelen tanulmány hozzájárul a többcélú IS-ek és használatuk módjainak elméleti és empirikus megértéséhez és továbbfejleszti azokat.