Articles

Revisión¿Por qué la gente juega? Un meta-análisis

Durante la última década los juegos se han convertido posiblemente en la mayor forma de sistemas de información de ocio (SI). Sin embargo, hoy en día los juegos también se emplean cada vez más para diversos fines instrumentales. Aunque los juegos han acaparado una cantidad sustancial de atención de la investigación durante la última década, la literatura de investigación está dispersa y todavía hay una falta de una comprensión clara y fiable de por qué se están utilizando los juegos, y cómo se colocan en el continuo utilitario-hedónico establecido de los sistemas de información. Para abordar esta carencia, realizamos un meta-análisis del cuerpo cuantitativo de la literatura que ha examinado las razones para el uso de los juegos (48 estudios). Además, comparamos los resultados entre los juegos destinados al ocio o al uso instrumental. Aunque los juegos se consideran generalmente como una forma suprema de SI orientada a la hedonicidad, nuestros resultados muestran que el disfrute y la utilidad son determinantes igualmente importantes para su uso (aunque su papel definitivo varía entre los distintos tipos de juegos). Por lo tanto, se puede afirmar que los juegos son SI polivalentes que, sin embargo, dependen de factores hedónicos, incluso en la búsqueda de resultados instrumentales. El presente estudio contribuye y hace avanzar nuestra comprensión teórica y empírica de los SI polivalentes y de las formas en que se utilizan.