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ReviewPorquê as pessoas jogam jogos? Uma meta-análise

Durante a última década os jogos tornaram-se, sem dúvida, a maior forma de sistemas de informação de lazer (SI). No entanto, hoje em dia, os jogos também são cada vez mais utilizados para uma variedade de fins instrumentais. Apesar de os jogos terem recebido uma quantidade substancial de atenção de pesquisa durante a última década, a literatura de pesquisa está dispersa e ainda falta uma compreensão clara e confiável do porquê dos jogos estarem sendo usados, e como eles são colocados no contínuo utilitarista-hedônico estabelecido dos sistemas de informação. Para preencher esta lacuna, realizamos uma meta-análise do corpo quantitativo da literatura que analisou as razões para o uso de jogos (48 estudos). Além disso, comparamos os resultados entre os jogos que se destinam tanto ao lazer como ao uso instrumental. Ainda que os jogos sejam geralmente considerados como uma forma de EI hedonicamente orientada, nossos resultados mostram que o prazer e a utilidade são determinantes igualmente importantes para sua utilização (embora seu papel definitivo varie entre os tipos de jogos). Portanto, pode-se afirmar que os jogos são SIs polivalentes que, no entanto, dependem de fatores hedônicos, mesmo na busca de resultados instrumentais. O presente estudo contribui e avança a nossa compreensão teórica e empírica das EIs polivalentes e das formas como elas são utilizadas.