Articles

ReviewWhy do people play games? A meta-analysis

W ciągu ostatniej dekady gry stały się prawdopodobnie największą formą systemów informacyjnych (IS). Jednak obecnie gry są również coraz częściej wykorzystywane do różnych celów instrumentalnych. Mimo że w ciągu ostatniej dekady gry przyciągnęły znaczną ilość uwagi badaczy, literatura badawcza jest rozproszona i wciąż brakuje jasnego i wiarygodnego zrozumienia, dlaczego gry są wykorzystywane i jak są umiejscowione w ustalonym kontinuum utylitarno-hedonistycznym systemów informacyjnych. Aby wypełnić tę lukę, przeprowadziliśmy metaanalizę literatury ilościowej, która badała powody korzystania z gier (48 badań). Dodatkowo porównaliśmy wyniki badań dotyczących gier przeznaczonych do użytku rekreacyjnego lub instrumentalnego. Mimo że gry są powszechnie uważane za szczytową formę hedonistycznie zorientowanych SI, nasze wyniki pokazują, że przyjemność i użyteczność są równie ważnymi determinantami korzystania z nich (choć ich ostateczna rola różni się w zależności od typu gry). Można zatem założyć, że gry są wielofunkcyjnymi IS, które jednak opierają się na czynnikach hedonicznych, nawet w dążeniu do osiągnięcia instrumentalnych rezultatów. Niniejsze badanie przyczynia się do rozwoju naszego teoretycznego i empirycznego zrozumienia wielozadaniowych SI i sposobów, w jaki są one wykorzystywane.