Ogni grande costruttore di mondi ha sviluppato un processo per creare mondi. Alcuni decidono di sistematizzare e condividere quel processo. Di solito questo avviene sotto forma di strategie, esercizi, modi di pensare, o, popolarmente, liste di controllo per la costruzione del mondo.
Le liste di controllo forniscono una struttura al processo di costruzione del mondo attraverso una serie di domande. Puoi completare questo sondaggio? Quanto sono completi questi aspetti del vostro mondo? Quando sono ben fatte, possono essere sia efficaci tabelle di marcia da seguire che valutazioni della completezza del vostro lavoro. Queste due funzioni rendono le liste di controllo preziose nelle fasi iniziali e centrali della costruzione di un mondo. Tuttavia, se fatte male o usate religiosamente, incoraggiano lo spostamento dell’attenzione su elementi meno rilevanti per il vostro mondo o per lo scopo che serve.
Due delle liste di controllo per la costruzione del mondo più usate e di più alta qualità sono:
Fantasy Worldbuilding Questions, di Patricia C. Wrede, una lista completa e generale particolarmente adatta alla costruzione di mondi fantasy, che passa in rassegna gli aspetti degli universi dalla geografia alla moda.
Checking On Culture, di Lee Killough, una lista di argomenti e domande dedicate alla creazione di una cultura dettagliata e pienamente resa, con esempi forniti per ciascuno.
Altri processi stabiliscono sistemi per la costruzione del mondo in una serie di passi.
30 Days of WorldBuilding è un esempio di tale processo.
World-Builders, menzionato nella sezione precedente, fornisce anche un processo passo dopo passo, anche se più flessibile.
Infine, ci sono processi più astratti che si concentrano principalmente sul fornire nuove strutture per vedere i mondi, strutturarli e immaginarne di nuovi. Un buon esempio è
Write Worlds Your Readers Won’t Forget di Stant Litore. Litore, un autore di narrativa speculativa, inquadra i mondi come “pentole a pressione”. Sono ambienti per le storie, che esercitano le pressioni che modellano i personaggi e li spingono a muoversi. Per fare questo in modo efficace e memorabile, un mondo, dice, dovrebbe avere almeno una caratteristica fisica sorprendente, una creatura sorprendentemente unica, e una caratteristica culturale sorprendente esistente in risposta all’ambiente fisico e biologico. Il resto del libro è pieno di esercizi ed esempi che esplorano il ragionamento dietro l’approccio di Litore e come creare questi tre aspetti in modo efficace.
A volte, però, i processi da soli sono difficili da seguire o troppo rigidi. È qui che entrano in gioco le piattaforme.
Piattaforme
Creazione di contenuti con World Anvil
Le piattaforme sono ambienti e software progettati per la costruzione del mondo. Comportano un processo, forse come quelli presentati nella sezione precedente, a cui gli strumenti, i materiali o l’interfaccia della piattaforma danno vita. Le piattaforme strutturano le informazioni sul mondo e rendono più facile la creazione di nuove informazioni.
A parte, i giochi di ruolo da tavolo sono, in un certo senso, piattaforme per la costruzione del mondo tanto quanto i sistemi di narrazione e i giochi d’azzardo. Un insieme di regole fornisce una struttura per creare personaggi e seguire le azioni di quei personaggi. Questi personaggi agiscono e reagiscono. Questo necessita e crea un ambiente, un mondo, che i personaggi influenzano.
Le migliori piattaforme di world building rendono la costruzione del mondo più efficiente, efficace e divertente offrendo sistemi e strumenti, pur rimanendo fuori dalla strada della creatività dei costruttori del mondo e dei flussi di lavoro produttivi.
Ecco alcune:
World Anvil è una piattaforma di world building emergente. Gli utenti creano, documentano e strutturano i loro mondi usando modelli preimpostati (per esempio Specie, Item, Location, Custom o Language) e le relazioni tra loro. Gli utenti possono anche presentare i loro mondi e scrivere articoli per la crescente comunità di World Anvil. Notebook.ai e World Scribe sono rispettivamente un sito web e un’applicazione per Android, che offrono funzionalità estremamente simili a quelle di World Anvil, senza la comunità.
One Stop For Writers è una suite di strumenti per scrittori di fiction, molti dei quali sono utili ai costruttori di mondi. Uno di questi strumenti, Worldbuilding Surveys, porta le liste di controllo per la costruzione del mondo ad un nuovo livello. Gli utenti creano un “sondaggio” per qualcosa che esiste nel loro mondo. La piattaforma presenta agli utenti una serie di domande generali in base al tipo di sondaggio selezionato (ad esempio, Città o Persona). L’utente può quindi selezionare domande dalla lista a cui rispondere, riempiendo informazioni sul loro mondo e probabilmente sollevando ulteriori domande per altri sondaggi.
Ben Robbins’s Microscope RPG è la costruzione del mondo sotto forma di un gioco di carta e penna. I giocatori si muovono liberamente in avanti e indietro nel tempo mentre tracciano la storia di un mondo dall’inizio alla fine, zoomando da periodi ad eventi a scene recitate che rispondono a domande specifiche. Il sistema che stabilisce è uno dei modi più efficaci e divertenti per costruire un mondo che ho provato. Inoltre, come i produttori e i game designer sanno da tempo, la costruzione del mondo è molto più facile, più veloce e più efficace se fatta in modo collaborativo che da soli, come evidenziato dagli sforzi del World Building Media Lab e del World Building Institute alla University of Southern California.
Come piattaforma “bonus”, sono obbligato a menzionare WorldLab, una web app in sviluppo per la costruzione collaborativa del mondo su cui sto lavorando. Adatta il processo di design thinking alla costruzione del mondo, come ho descritto qui, in un sistema che attinge a elementi di Microscope, le indagini di Worldbuilding di One Stop, il processo di Stant Litore e altri sistemi. Dove World Anvil e Notebook.ai strutturano intuitivamente ciò che esiste all’interno dei mondi, WorldLab struttura produttivamente il processo di creazione di nuove cose per esistere nei mondi. Ecco il 9° prototipo di una versione lite e cartacea del sistema (il processo, meno la piattaforma).
La quarta categoria
Ecco dove ammetto che siamo stati tutti ingannati. Perché c’era un’altra categoria di risorse fatte, una quarta categoria che non è specifica del world building ma che lega tutte e tre le altre: il contenuto. Gli strumenti sono progettati per aiutarvi a creare contenuti specifici di qualità superiore. I processi sono progettati per aiutarvi a determinare il contenuto di cui il vostro mondo ha bisogno. Le piattaforme sono progettate per strutturare il contenuto e rendere il nuovo contenuto più facile da creare. Ma in tutti i casi, il contenuto stesso deve venire da te, il costruttore del mondo.
Come fai a ottenere nuovi contenuti?
La risposta può sembrare ovvia, ma è altrettanto difficile da interiorizzare: essere curiosi. Il contenuto che avete accesso all’immaginazione si ottiene nello stesso modo in cui si ottiene qualsiasi tipo di contenuto: attraverso l’esperienza, l’osservazione e la lettura. I migliori costruttori di mondi, come i migliori scrittori e i migliori pensatori, consumano attivamente e voracemente il loro mondo, riflettono su di esso e lo ripropongono senza vergogna. Per Tolkien era soprattutto la filologia e la linguistica; per Martin la storia e la politica; sia per Tolkien che per Martin e per Le Guin, Asimov, Atwood, Austen, Melville, Faulkner, Hurston, Orwell, Marquez – tutto il resto – possiamo aggiungere la scrittura e il linguaggio di ogni tipo. Libri, discorsi e conversazioni sono la risorsa fondamentale per la costruzione del mondo. Maggiore è la varietà di materiale a cui si è esposti, più si può essere fantasiosi, e le migliaia di risorse specifiche per la costruzione del mondo che vivono online sono utili solo se accompagnate da idee. Quindi i costruttori di mondi sono curiosi, e leggono.