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世界を構築するリソース。 World Building Resources: What They Are and Which Ones You Need

あなたは物語やゲームのアイデアを持っており、そのための世界を構築したいと思っています。 あるいは、宇宙の基礎はできているが、それをどのように具体化するか、自分のアイデアが追求する価値があるか、あるいは自分の作品を世界構築の巨人たちとどのように区別するか悩んでいるかもしれない。 幸いなことに、何千もの記事、書籍、コミュニティ、アプリ、さらに多くのリソースのディレクトリがあり、デザインの根拠やインスピレーションとなる世界を作成するプロセスを通じてあなたを導きます。 特に、本来の目標である「機能する世界を構築する」ことに向かって前進する前に、何百もの Web ページを並べ替えることは、圧倒されることでしょう。 私は、自分の方向性をつかむまで、世界構築のリソースを選別するのに数年費やしました。

リソースの種類

「世界構築のガイドとしてどのリソースを使用すべきか」という質問をする前に、もう 1 つの質問に答える必要があります。 “世界構築を導くとはどういうことか?” という質問に答える必要があります。 結論から言うと、世界構築を支援するツールには大まかに言って3つのカテゴリがあり、それぞれ異なる形のガイダンスを提供しています。 それぞれが何に役立つかを知ることは、効果的かつ効率的なワールドビルディングに不可欠です。 その種類とは、

  • 「ツールボックス」、
  • 「プロセス」、
  • 「プラットフォーム」です。

    ツールボックス

    世界構築プロセスに対するほとんどの人の認識は、ある人物 – J. R. R. トールキンの遺産により大きく彩られています。 トールキンは高度な言語学者であり、ヨーロッパの神話や歴史にも精通していました。 そして、その知識を生かした。

    問題は、そのような世界構築の方法、つまり綿密に調査し、徹底的に描写された世界の一面から始めることは、ほとんどの人にとって、物語や他のデザインが生息できる宇宙を作るための、アクセスしやすく効率的な方法ではない、ということです。 Isaac Asimov、Ursula K. Le Guin、George R. R. Martin、Margaret Atwood、および Lucasfilm LLC はすべて、ある程度までは近道をし、世界の多くの側面を大まかにスケッチし、彼らが語るストーリーに最も関連する部分にエネルギーを注いできました。 ツールボックスとは、軌道力学を決定するための計算機、架空の宗教を作るためのガイド、ファンタジーの地図を作るためのソフトウェアなど、非常に特殊なツールや瓶詰めの研究のセットで、世界の同様に特殊な部分にリアリズムの火花を加えることができるものです。 371ページで、天文学から生物学、農業から魔法までのすべてを概観しています。 各章は世界構築の特定の側面に焦点を当て、それらの側面を様々なレベルの詳細さで実現するためのレシピを提供し、 Rosenfelder 自身のプロジェクトからの例を提供します。

  • World-Builders は、科学を中心とした世界を作るための長年の情報ハブです。 このサイトは、世界構築のレッスンや、ニッチなトピックに関するさらなるリソースの数百ページを提供し、リンクを張っています。
  • Tectonics.js は、惑星の地殻変動プレートをシミュレートします。 自分の世界の地形、海、気候を信じられるように「進化」させたいと願うワールドビルダーは、Tectonics.jsが非常に価値があり、使うのが楽しいと感じるでしょう。
  • Myths, Creatures, and Folkloreは、神話のディレクトリです。 これは特に世界構築のために何も提供しませんが、むしろ架空の神話を設計し、おとぎ話を書き、構築された文化のためのシンボルを開発するために利用するコンテンツの貯蔵庫として機能します。

ツールボックスの有用性は、世界構築の目標に完全に依存します。 気候帯、経済、技術は、デフォルトでは、ストーリーテリングや、明示的にそうでないとされるまでは、現実世界のデザインに無関係です。 ワールドビルドを自己満足で無意味なものと誤解しているのは、たくさんの専門的なツールボックスとそれを維持するコミュニティによって拍車がかかり、それ自身と創造の喜びのためにまず存在し、関連性を意図しないワールドビルドの狭い形態にのみ焦点を当てているのです。 それらは研究です。 世界の中心的な計画と、探求すべき中核的なアイデアのセットを得たら、それらのアイデアを表現するためにどのような文脈が必要なのか。 どこにリアリズムや特異性を加えるべきか? アンデス山脈の文化的対立を描いたミニシリーズに、どんな外部の知識があれば効果が上がるのか? 宇宙を舞台にした同様のストーリーはどうだろうか? どのような質問が適切か?

最高の道具箱は、ただの道具箱ではありません。 つまり、単に質問に対する詳細な答えを提供するだけでなく、正しい質問をするように導いてくれるのです。 7324>

プロセス

優れたワールドビルダーはそれぞれ、世界を作るためのプロセスを発展させてきました。 そのプロセスを体系化し、共有することにした人もいます。 通常これは、戦略、練習、思考方法、または一般的には世界構築チェックリストの形で提供されます。

チェックリストは、一連の質問を通して世界構築プロセスに構造を提供します。 このアンケートに答えられますか? あなたの世界のこれらの側面はどの程度完成していますか。 よくできた場合、それらは従うべき効果的なロードマップ、またはあなたの仕事の徹底的な評価となりえます。 この2つの機能により、チェックリストはワールド構築の初期から中盤にかけての段階において、重要な役割を果たします。

最も広く使われ、最も質の高い世界構築のチェックリストのうちの2つは、

  • Fantasy Worldbuilding Questions, by Patricia C. (パトリシア・C.) です。
  • Checking On Culture, by Lee Killough, 詳細かつ完全に表現された文化を作るためのトピックと質問のリストで、それぞれについて例が示されています。
    • 30 Days of WorldBuilding はそのようなプロセスの一例です。
    • World-Builders は前のセクションで言及しましたが、これも緩いものではありますが、ステップバイステップのプロセスを提供するものです。

    最後に、世界を見るための新しいフレームワークを提供し、世界を構造化し、新しい世界を構想することに主眼を置いた、より抽象的なプロセスがあります。 その好例が、

    • Stant Litore の「読者が忘れられない世界を書く」です。 スペキュレイティブ・フィクションの作家であるLitoreは、世界を「圧力鍋」のようなものと位置づけています。 物語のための環境であり、キャラクターを形成し、動き出すための圧力をかけるものです。 これを効果的かつ印象的に行うには、世界には少なくとも1つの顕著な物理的特徴、顕著にユニークな生物、そして物理的・生物的環境に対応して存在する顕著な文化的特徴が必要であると彼は言う。 この本の残りの部分は、Litore のアプローチの背後にある理由と、これらの 3 つの側面を効果的に作成する方法を探る演習と例で満たされています。 そこで、プラットフォームの登場です。

      Creating Content with World Anvil

      プラットフォームは世界構築用に設計された環境とソフトウェアのことを指します。 それらは、おそらく前のセクションで紹介したようなプロセスを伴い、プラットフォームのツール、材料、またはインターフェイスがそれに命を吹き込みます。

      余談ですが、卓上ロールプレイングゲームはある意味、ストーリーテリングやチャンスゲームのシステムと同じように、世界構築のためのプラットフォームでもあります。 一連のルールは、キャラクターを作成し、そのキャラクターの行動を追うための構造を提供します。 これらのキャラクターは行動し、反応します。

      最高の世界構築プラットフォームは、世界構築者の創造性と生産的なワークフローの邪魔をしないようにしながら、システムとツールを提供することで、世界構築をより効率的、効果的、かつ楽しいものにしています。 ユーザーは、プリセットのテンプレート (例: 種、アイテム、場所、カスタム、または言語) とそれらの間の関係を使用して、世界を作成、文書化、および構造化します。 また、ユーザーは自分の世界を発表したり、成長中の World Anvil コミュニティに記事を書いたりすることができます。 Notebook.ai と World Scribe はそれぞれ Web サイトと Android アプリで、World Anvil と非常によく似た機能を提供しますが、コミュニティはありません。

    • One Stop For Writers は小説家のためのツール群で、その多くはワールドビルダーにとって便利なものです。 そのようなツールの一つである Worldbuilding Surveys は、世界構築のチェックリストを新しいレベルに引き上げています。 ユーザーは、自分の世界に存在する何かに対して「アンケート」を作成する。 このプラットフォームは、選択したアンケートの種類(例:町や人)に応じて、一般的な質問セットをユーザーに提示します。
    • Ben Robbins氏のMicroscope RPGは、ペン&ペーパーゲームの形で世界を構築するものです。 プレイヤーは自由に時間を進めたり戻したりしながら、世界の歴史を最初から最後まで描き、時代からイベント、そして特定の質問に答える演技シーンへとズームインしていきます。 このシステムは、私が試した中で最も効果的で楽しい世界観の作り方のひとつです。 さらに、プロデューサーやゲーム デザイナーが長い間知っているように、世界構築は、単独で行うよりも共同で行う方がはるかに簡単で速く、効果的であることは、南カリフォルニア大学の World Building Media Lab および World Building Institute の努力によって証明されています。 これは、ここで概観したようなデザイン思考のプロセスを世界構築に適応させたもので、Microscope、One StopのWorldbuilding Surveys、Stant Litoreのプロセスなどの要素を取り入れたシステムになっています。 World AnvilやNotebook.aiが世界の中に存在するものを直感的に構造化するのに対し、WorldLabは世界の中に存在する新しいものを創造するプロセスを生産的に構造化するものです。 766>

    第4のカテゴリー

    ここで、私たち全員が騙されていたことを認めることにします。 なぜなら、作られたリソースにはもう1つのカテゴリがあり、それは世界構築に特化したものではありませんが、他の3つを束ねる第4のカテゴリ、すなわちコンテンツがあったからです。 ツールボックスは、より質の高い特定のコンテンツを作成するのに役立つように設計されています。 プロセス(Processes)は、あなたの世界が必要とするコンテンツを決定するために設計されています。 プラットフォームは、コンテンツを構造化し、新しいコンテンツの作成を容易にするために設計されています。

    では、どのようにして新しいコンテンツを手に入れるのですか?

    その答えは明白に思えるでしょうが、同様に内面化も困難です:「好奇心を持つこと」です。 想像するためにアクセスできるコンテンツは、あらゆる種類のコンテンツと同じように、経験、観察、および読書を通じて得られます。 最高の世界構築者は、最高の作家や最高の思想家と同様に、積極的かつ貪欲に自らの世界を消費し、それを考察し、恥じることなくそれを再利用している。 トールキンの場合は特に言語学と言語学、マーティンの場合は歴史と政治学でした。トールキンとマーティンの両者、そしてル・グウィン、アシモフ、アトウッド、オースティン、メルヴィル、フォークナー、ハーストン、オーウェル、マルケスなど、あらゆる種類の文章や言語がそれにあたります。 本、スピーチ、会話は、世界を構築するための基礎となるリソースです。 様々な素材に触れれば触れるほど、より想像力が豊かになります。オンラインに存在する何千もの世界構築専用リソースは、アイデアが伴ってこそ役に立つのです。 だから、ワールドビルダーは好奇心旺盛で、読書家なのです