Articles

Resurse mondiale pentru construcții: Ce sunt și care sunt cele de care aveți nevoie

Aveți o idee pentru o poveste sau un joc și doriți să construiți un univers în care acesta să trăiască. Sau poate că aveți bazele unui univers și vă întrebați cum să îl dezvoltați, dacă merită să vă continuați ideea sau cum să vă deosebiți munca de cea a giganților în materie de world building. Din fericire, și în mod descurajant, există mii și mii de articole, cărți, comunități, aplicații și directoare cu încă și mai multe resurse pentru a vă ghida în procesul de creare a lumilor care să vă fundamenteze și să vă inspire proiectele.

Sortarea prin sute de pagini web cu informații repetitive sau contradictorii poate fi copleșitoare și neproductivă. Și este deosebit de copleșitor să sortezi sute de pagini web înainte de a face vreun progres spre obiectivul tău inițial: construirea unei lumi care să funcționeze. Am petrecut mai mulți ani cernând printre resursele de construire a unei lumi înainte de a mă orienta. Iată ce am găsit.

Tipuri de resurse

Înainte de a pune întrebarea „Ce resurse ar trebui să folosim pentru a ne ghida în construirea lumii?”, trebuie să răspundem la o altă întrebare: „Ce înseamnă să ghidăm construirea lumii?”. După cum se pare, există, în linii mari, trei mari categorii de instrumente care să ajute la construirea lumii și fiecare dintre ele oferă o formă diferită de îndrumare. Să știm la ce este util fiecare dintre ele este vital pentru construirea efectivă și eficientă a lumii. Tipurile sunt:

  • „cutii de instrumente”,
  • „procese”,
  • și „platforme”.

Să abordăm fiecare tip pe rând.

Căsuțele de instrumente

Percepția majorității oamenilor despre procesul de construire a lumii este puternic colorată de moștenirea unui singur individ – J. R. R. Tolkien. Tolkien a fost un lingvist extrem de priceput care era, de asemenea, foarte familiarizat cu mitologia și istoria europeană. Așa că a folosit aceste cunoștințe. El a construit lumea Pământului de Mijloc pornind de la limbile și poveștile locuitorilor săi și a proiectat restul lumii pe această fundație.

Problema este că acest mod de construire a lumii – pornind de la un aspect al lumii cercetat minuțios și redat cu minuțiozitate – nu este pentru majoritatea oamenilor o modalitate accesibilă sau eficientă de a crea un univers gata de a fi locuit de narațiuni și alte proiecte. Isaac Asimov, Ursula K. Le Guin, George R. R. Martin, Margaret Atwood și Lucasfilm LLC au luat cu toții, într-o măsură sau alta, scurtături, schițând în linii mari multe aspecte ale lumilor lor și dedicându-și energia părților cele mai relevante pentru poveștile pe care le spuneau.

Căsuțele de instrumente sunt cel mai comun tip de resursă pentru crearea de lumi și, cu toate acestea, sunt cel mai puțin relevante în mod explicit pentru scopul de a crea lumi. Cutiile de instrumente sunt calculatoare pentru determinarea mecanicii orbitale, ghiduri pentru crearea de religii fictive și software pentru realizarea de hărți fantastice – seturi de instrumente extrem de specifice și cercetări îmbuteliate care vă permit să adăugați scântei de realism unor părți la fel de specifice ale lumii voastre.

Iată câteva exemple excelente și reprezentative de cutii de instrumente:

  • Mark Rosenfelder’s The Planet Construction Kit este o cutie de instrumente „generală” pentru construirea lumii. În 371 de pagini, trece în revistă totul, de la astronomie la biologie și de la agricultură la magie. Fiecare capitol se concentrează pe un aspect specific al construcției de lumi, oferă rețete pentru a da viață acelor aspecte la diferite niveluri de detaliu și oferă exemple din propriile proiecte ale lui Rosenfelder.
  • World-Builders este un centru de informații de lungă durată pentru crearea de lumi cu un accent științific. Site-ul oferă sute de pagini de lecții de creare de lumi și resurse suplimentare și link-uri către subiecte de nișă.
  • Tectonics.js simulează plăcile tectonice ale unei planete. Constructorii de lumi care doresc să „evolueze” în mod credibil masele terestre, oceanele și climatele lumilor lor vor găsi Tectonics.js foarte valoros și o plăcere de utilizat.
  • Myths, Creatures, and Folklore este un director de mituri. Nu oferă nimic în mod specific pentru construirea de lumi, ci mai degrabă servește ca un rezervor de conținut la care să se apeleze pentru a proiecta mitologii fictive, a scrie basme și a dezvolta simbologii pentru culturile construite.

Utilitatea cutiilor de instrumente depinde în întregime de scopul construirii lumii dumneavoastră. Zonele climatice, economia și tehnologia sunt, în mod implicit, irelevante pentru narațiuni și, până când nu se face în mod explicit contrariul, pentru proiectele din lumea reală. Caracterizarea greșită a construcției lumii ca fiind autoindulgentă și inutilă este stimulată de multitudinea de cutii de instrumente specializate și de comunitățile care le susțin și se concentrează doar pe acea formă îngustă de construcție a lumii care există în primul rând pentru ea însăși și pentru bucuria creației sale și nu urmărește relevanța.

Cu toate acestea, pentru construcția lumii care servește un roman, un joc sau un experiment de gândire vizat, cutiile de instrumente pot fi, de asemenea, instrumentale. Ele sunt cercetare. Odată ce ai un plan central pentru lumea ta și un set de bază de idei de explorat, de ce context ai nevoie pentru a reda aceste idei? Unde ar trebui să adăugați realism sau specificitate? Ce cunoștințe externe ar putea spori efectul unei mini-serii despre conflictele culturale din Anzi? Ce ziceți de o poveste similară plasată în spațiu? Ce întrebări sunt relevante? Care sunt scufundări de timp?

Cele mai bune cutii de instrumente nu sunt doar cutii de instrumente. Adică, ele nu oferă doar răspunsuri detaliate la întrebări; ele vă ghidează, de asemenea, spre a pune întrebările corecte. Acest lucru ne aduce la cel de-al doilea tip de resurse de creare a lumii: procesele.

Procese

Care mare constructor de lumi a dezvoltat un proces de creare a lumilor. Unii decid să sistematizeze și să împărtășească acest proces. De obicei, acest lucru vine sub forma unor strategii, exerciții, moduri de gândire sau, în mod popular, a unor liste de verificare pentru crearea de lumi.

Listele de verificare oferă o structură procesului de creare a lumii printr-o serie de întrebări. Puteți completa acest chestionar? Cât de complete sunt aceste aspecte ale lumii dumneavoastră? Atunci când sunt bine realizate, ele pot fi fie foi de parcurs eficiente de urmat, fie evaluări ale temeiniciei muncii tale. Aceste două funcții fac ca listele de verificare să fie valoroase pe parcursul etapelor de început și de mijloc ale construirii unei lumi. Cu toate acestea, atunci când sunt făcute prost sau folosite cu religiozitate, ele încurajează deplasarea atenției tale către elemente mai puțin relevante pentru lumea ta sau pentru scopul pe care îl servește.

Două dintre cele mai utilizate și de cea mai bună calitate liste de verificare pentru construirea lumii sunt:

  • Fantasy Worldbuilding Questions, de Patricia C. Wrede, o listă completă și generală, deosebit de potrivită pentru construirea lumii fantasy, care trece în revistă aspecte ale universurilor, de la geografie la modă.
  • Checking On Culture, de Lee Killough, o listă de subiecte și întrebări dedicate creării unei culturi detaliate și complet redate, cu exemple oferite pentru fiecare.

Alte procese stabilesc sisteme pentru construirea lumii într-o serie de pași.

  • 30 Days of WorldBuilding este un exemplu de astfel de proces.
  • World-Builders, menționat în secțiunea anterioară, oferă, de asemenea, un proces pas cu pas, deși unul mai lejer.

În cele din urmă, există procese mai abstracte care se concentrează în primul rând pe furnizarea de noi cadre pentru vizualizarea lumilor, structurarea lor și imaginarea unor lumi noi. Un bun exemplu este

  • Stant Litore’s Write Worlds Your Readers Won’t Forget. Litore, un autor de ficțiune speculativă, încadrează lumile ca fiind „aragazuri sub presiune”. Ele sunt medii pentru povești, exercitând presiunile care modelează personajele și le împing în mișcare. Pentru a face acest lucru în mod eficient și memorabil, o lume, spune el, ar trebui să aibă cel puțin o trăsătură fizică izbitoare, o creatură unică și izbitoare și o trăsătură culturală izbitoare care să existe ca răspuns la mediul fizic și biologic. Restul cărții este plin de exerciții și exemple care explorează raționamentul din spatele abordării lui Litore și cum să creezi aceste trei aspecte în mod eficient.

Câteodată, însă, procesele singure sunt dificil de urmat sau prea rigide. Aici intervin platformele.

Platformele

Crearea de conținut cu World Anvil

Platformele sunt medii și software concepute pentru crearea de lumi. Ele presupun un proces, poate asemănător cu cele prezentate în secțiunea anterioară, căruia instrumentele, materialele sau interfața platformei îi dau viață. Platformele structurează informațiile despre lume și facilitează crearea de noi informații.

Ca o paranteză, jocurile de rol de masă sunt, într-un sens, platforme pentru construirea lumii la fel de mult ca și sistemele pentru povestiri și jocuri de noroc. Un set de reguli oferă o structură pentru a crea personaje și a urmări acțiunile acelor personaje. Aceste personaje acționează și reacționează. Acest lucru necesită și creează un mediu, o lume, pe care personajele o afectează.

Cele mai bune platforme de creare de lumi fac crearea de lumi mai eficientă, eficace și distractivă, oferind sisteme și instrumente, în timp ce nu stau în calea creativității creatorilor de lumi și a fluxurilor de lucru productive.

Iată câteva:

  • World Anvil este o platformă de creare de lumi în curs de dezvoltare. Utilizatorii creează, documentează și își structurează lumile folosind șabloane prestabilite (de exemplu, Species, Item, Location, Custom sau Language) și relații între ele. Utilizatorii pot, de asemenea, să își prezinte lumile și să scrie articole pentru comunitatea World Anvil în creștere. Notebook.ai și World Scribe sunt un site web și, respectiv, o aplicație Android, care oferă funcționalități extrem de asemănătoare cu cele ale World Anvil, fără comunitate.
  • One Stop For Writers este o suită de instrumente pentru scriitorii de ficțiune, dintre care multe sunt utile pentru creatorii de lumi. Unul dintre aceste instrumente, Worldbuilding Surveys, duce listele de verificare pentru construirea lumii la un nou nivel. Utilizatorii creează un „sondaj” pentru ceva existent în lumea lor. Platforma le prezintă utilizatorilor un set de întrebări generale în funcție de tipul de sondaj selectat (de exemplu, oraș sau persoană). Utilizatorul poate apoi să selecteze întrebări din listă la care să răspundă, completând informații despre lumea lor și, probabil, ridicând alte întrebări pentru alte sondaje.
  • Ben Robbins’s Microscope RPG este construirea lumii sub forma unui joc de hârtie și pix. Jucătorii se deplasează liber înainte și înapoi în timp în timp ce expun istoria unei lumi de la început până la sfârșit, zoomând de la Perioade la Evenimente și până la Scene jucate care răspund la întrebări specifice. Sistemul pe care îl stabilește este unul dintre cele mai eficiente și distractive moduri de a construi o lume pe care le-am încercat. În plus, așa cum producătorii și proiectanții de jocuri știu de mult timp, construirea unei lumi este mult mai ușoară, mai rapidă și mai eficientă atunci când se face în colaborare decât singură, după cum o demonstrează eforturile World Building Media Lab și World Building Institute de la University of Southern California.
  • Ca platformă „bonus”, sunt obligat să menționez WorldLab, o aplicație web în curs de dezvoltare pentru construirea colaborativă a lumii la care lucrez în prezent. Aceasta adaptează procesul de proiectare a gândirii la construcția de lumi, așa cum am trecut în revistă aici, la un sistem care se bazează pe elemente din Microscope, One Stop’s Worldbuilding Surveys, procesul lui Stant Litore și alte sisteme. În timp ce World Anvil și Notebook.ai structurează intuitiv ceea ce există în lumi, WorldLab structurează în mod productiv procesul de creare de noi lucruri care să existe în lumi. Iată al 9-lea prototip al unei versiuni lite, pe hârtie, a sistemului (procesul, mai puțin platforma).

Cea de-a patra categorie

Aici recunosc că am fost cu toții înșelați. Pentru că a mai fost făcută o altă categorie de resurse, o a patra categorie care nu este specifică construcției de lumi, dar care le unește pe toate celelalte trei: conținutul. Cuferele de instrumente sunt concepute pentru a te ajuta să creezi conținut specific de o calitate superioară. Procesele sunt concepute pentru a vă ajuta să determinați conținutul de care lumea dumneavoastră are nevoie. Platformele sunt concepute pentru a structura conținutul și pentru a facilita crearea de conținut nou. Dar, în toate cazurile, conținutul în sine trebuie să vină de la tine, constructorul lumii.

Atunci, cum obții conținut nou?

Răspunsul poate părea evident, dar este la fel de dificil de internalizat: fii curios. Conținutul la care ai acces la imaginație se obține în același mod în care se obține orice fel de conținut: prin experiență, observare și lectură. Cei mai buni constructori de lumi, la fel ca cei mai buni scriitori și cei mai buni gânditori, își consumă în mod activ și vorace propria lume, reflectă asupra ei și o refolosesc fără rușine. Pentru Tolkien a fost, în special, filologia și lingvistica; pentru Martin, istoria și politica; atât la Tolkien și Martin, cât și la Le Guin, Asimov, Atwood, Austen, Melville, Faulkner, Hurston, Orwell, Marquez – toți ceilalți – putem adăuga scrisul și limbajul de orice fel. Cărțile, discursurile și conversațiile reprezintă resursa fundamentală pentru construirea lumii. Cu cât este mai mare varietatea materialului la care ești expus, cu atât mai multă imaginație poți avea, iar miile de resurse specifice construcției lumii care trăiesc online sunt utile doar atunci când sunt însoțite de idei. Așadar, constructorii de lumi sunt curioși și citesc.

.