Los profesionales de los mandos dominan Fortnite en PC gracias a un asistente de puntería «sobrepotenciado»
Los desarrolladores de shooters llevan mucho tiempo luchando por equilibrar las partidas online competitivas entre los jugadores que usan un mando de mano y los que utilizan una configuración de ratón y teclado. Fortnite no es una excepción, y el desarrollador Epic tiene un largo historial de intentos de solucionar el problema.
Últimamente, Epic ha estado ajustando el equilibrio de la «asistencia de puntería» que ayuda a los jugadores que utilizan sticks analógicos a apuntar a los oponentes con algo parecido a la precisión y la velocidad de un ratón (que no recibe asistencia de puntería del juego). Ahora, sin embargo, los jugadores de Fortnite de alto nivel en PC se quejan cada vez más de que la asistencia de puntería es demasiado buena, lo que pone a los jugadores de teclado y ratón en desventaja frente a los que conectan un mando a su PC.
La situación se ha agravado tanto que el ultrapopular streamer Tyler «Ninja» Blevins, que se hizo famoso jugando a Fortnite, dijo durante un reciente stream de League of Legends: «Hace tiempo que no juego legítimamente a Fortnite. Ahora mismo no está en un estado saludable en PC… Solo quiero que se equilibre el asistente de puntería del mando en PC».
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
Aunque la mayoría de la gente probablemente asocie el asistente de puntería del mando con los jugadores de consola, la situación que tiene a los profesionales quejándose es la de aquellos que conectan un mando a la versión de PC del juego. Allí, los jugadores se dieron cuenta hace tiempo de que la calidad del asistente de puntería estaba ligada a la tasa de refresco del juego. Más fotogramas por segundo en el motor del juego significaban una asistencia más útil, hasta el punto de que los jugadores serios invertían en monitores de 240 Hz para mejorar sus aumentos de asistencia de puntería.
«Tu entrada no está literalmente arrastrando la misma distancia» señaló el jugador Upshall en esta demostración del efecto de allá por enero de 2019.
So…. FPS afecta a la fuerza con la que se arrastra la asistencia de puntería.
lmao pic.twitter.com/Ct5jmcUmO9
– Upshall (@UpshallGames) January 31, 2019
Aunque los jugadores de teclado y ratón siguieron dominando en general la escena competitiva durante la mayor parte de 2019, hubo signos de cambio a lo largo del año. Jaden «Wolfiez» Ashman, de 15 años, ganó una parte del segundo lugar mientras usaba un controlador en un torneo de la Copa Mundial de Fortnite en julio. Y en diciembre, UnknownArmy, un jugador con mando de alto nivel, ganó la Serie de Campeones de Fortnite durante dos temporadas seguidas en el competitivo servidor NA-East.
«Sacad a los jugadores con mando de los torneos de PC, DIGO YO», tuiteó el pasado noviembre el jugador profesional de Faze Clan Timothy «Bizzle» Miller.
¿No hay suficientes nerfeos?
De cara a 2020, Epic ha demostrado que no ignora este tipo de preocupaciones. En marzo, eliminó finalmente la opción de asistencia de puntería «Legacy» de Fortnite, que permitía a los jugadores con mando tocar continuamente un botón del hombro para ajustar continuamente su puntería a un objetivo cercano (un método que se conoce burlonamente como «spam del gatillo izquierdo»).
Después, a finales de abril, otra actualización cambió aún más la asistencia de puntería para «hacer que los 240hz actúen como los 60hz», como dijo Epic en las notas del parche. «Se están llevando a cabo investigaciones y pruebas en relación con el asistente de puntería, y se agradecen vuestros comentarios»
Pero ese cambio puede haber empeorado el problema, según algunos jugadores. «Esto casi me parece más fácil que antes», dijo el popular streamer de Fortnite Cole Rodey inmediatamente después del cambio. El antiguo asistente de puntería «con imán» frenaba a los jugadores con mando porque dificultaba los disparos a la cabeza», dijo Rodey, mientras que la nueva actualización «recompensará realmente a la gente con buena puntería».»
«Siento que los jugadores de ratón y teclado todavía no van a estar contentos, porque todavía hay una asistencia de puntería notable», continuó Rodey. «No es tan pegajoso y magnético como antes, pero sí, todavía se siente al 100%».
Los jugadores de ratón y teclado no estaban contentos. «Hay una razón por la que todos estos jugadores profesionales del mando que están jugando en PC… obteniendo todas las ventajas de un ordenador, obteniendo todas las ventajas de un monitor de 240 Hz, están diciendo ‘No está roto'», dijo Blevins a principios de mayo. «Porque si yo tuviera 16 años y tuviera esa gran ventaja al disparar a alguien con un mando en PC, tampoco querría que me lo quitaran.
Esta semana, Blevins siguió con un llamamiento directamente a los jugadores con mando para que impulsen el cambio ellos mismos. «Va a depender de que los jugadores de controladores competitivos más creíbles, que tienen una gran influencia, se pronuncien al respecto y sean honestos si todos nosotros, como unidad, queremos que esté más equilibrado», dijo. «Si conseguimos que la gente hable así y sea honesta al respecto, creo que realmente podemos conseguir un nerfeo y un para hacerlo más equilibrado y saludable.»
«La puntería es igual de super OP»
Algunos jugadores de controlador de alto nivel sí han reconocido que la situación es insostenible. «El mando en PC con Linear es demasiado fuerte ahora mismo», tuiteó esta semana el popular jugador de mando Aydan Conrad. «Creo que tiene que haber un reajuste serio alrededor de lineal y tienen que empezar a centrarse en las mecánicas que harán que el controlador sea similar a .»
En el otro lado, algunos jugadores de alto perfil de ratón y teclado han renunciado a su método de control preferido con el fin de obtener una ventaja competitiva. El jugador de NRG Shane «EpikWhale» Cotton dijo esta semana que sentía que tenía que aprender a jugar con el mando «para poder usarlo cuando necesite conseguir buenos rayos AR en la gente… la puntería es como super OP .»
Cotton hizo uso de esa puntería superpotente del mando para ganar la ronda más reciente del Invitacional de la FNCS en un servidor que estaba «dominado» por los jugadores de mando, según la redacción de Fortnite Intel.
Otros jugadores de alto nivel han seguido el ejemplo de Blevins y han empezado a alejarse del Fortnite competitivo. «El asistente de puntería arruinó Fortnite para los jugadores», tuiteó esta semana el streamer profesional y viejo crítico del asistente de puntería Turner «Tfue» Tenney. «Parece que tenemos que encontrar un nuevo juego sin suerte.»
«Después de no jugar a Fortnite durante un día me siento mucho más feliz», dijo Tenney en un seguimiento días después. «No, no he dejado Fortnite, solo creo que el juego es súper injusto ATM y quería tomar un descanso», añadió.
Epic, por su parte, dijo en una actualización enviada a los streamers anoche que más ajustes del controlador de PC están llegando tan pronto como la próxima semana. «El ajuste del controlador, la puesta a punto y la investigación continúan», escribió la compañía. «Tenemos algunos cambios y próximos pasos, pero no queremos lanzarlos justo antes de las finales del FNCS Invitational.»
Esperemos que esos próximos cambios restauren el equilibrio competitivo que buscan los jugadores de Fortnite de alto nivel. De lo contrario, es posible que veamos a más jugadores como Tenney, que dijo que su «primer stream de Warzone se volvió loco», esta semana.