Die Top 10 der schlechtesten Yugioh-Karten, die 2018 veröffentlicht wurden
Was ist los Amino, heute werde ich eine Top 10-Liste erstellen
Es nähert sich dem Ende eines weiteren erfolgreichen Jahres des Spiels, das wir alle kennen und lieben.
Und es ist an der Zeit, die besten und die schlechtesten Karten, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden, vorzustellen.
Die Karten, an denen du entweder vorbeigehst und sie wegwirfst oder die du ansiehst und sagst
Zu Recht, denn für diese Karten heißt es heute
Sie wegzuwerfen, weil sie so schlecht und so nutzlos sind.
Und wir sind hier, um die Schlechtesten der Schlechten dieses Jahres aufzuzählen.
Beginnen wir also ohne Umschweife.
Nummer 10
Striping Partner
Cyberse als „Archetyp“ hat einen seltsamen Lauf der Unterstützung gehabt. Sie gingen von „meh“ über „anständig“ zu „AMAZING“, und jetzt ist das Deck, das ich tcg und ocg-Seite für ein sehr gutes, sehr solides, spaßiges Deck halte, das hier und da wettbewerbsfähig sein könnte… Diese Karte hilft dabei nicht. Was er macht ist
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, spezialisierst du ein Cybermonster der Stufe 4 oder niedriger aus deinem Friedhof.
HEY!!! Das ist eigentlich ganz nett, es ist im Grunde ein besseres Cyberse-Gadget, wie kann das schlecht sein?
Nun… es heißt auch
Kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden und muss durch seinen eigenen Effekt aus der Hand spezialbeschworen werden.
Ok … Nun, wie beschwört man es, vielleicht ist es gar nicht so schlecht.
Wenn die Effektaktivierung eines Monsters, das du kontrollierst, annulliert wird (außer während des Damage Step): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
WAS?! Das ist die seltsamste Art, ein Monster zu beschwören, die ich je in meinem Leben gesehen habe. Und soweit ich weiß, haben Cyberse keine Möglichkeit, das selbst zu tun, ohne sich auf den Gegner zu verlassen
Lockout Guardna
Wenn ich das letzte Mal nachgesehen habe, gibt es diese Karte nicht, nicht dass sie schlecht wäre, aber es gibt jetzt viel bessere Möglichkeiten als Lockout Guardna.
So ein guter Effekt, aber eine viel zu spezifische Bedingung, um ihn zu benutzen.
Nummer 9
Cybersal-Zyklon
Ziele 1 Link-Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 Monster aus deinem GY, das den gleichen Link-Wert wie dieses Monster hat, und falls du das tust, zerstöre dieses Monster, dann, falls der ursprüngliche Typ des verbannten Monsters Cyberse war, kannst du 1 offene Karte in der Zauber-& und Fallenzone deines Gegners zerstören.
Wow, das ist das spezifischste Stück Spot Removal, das ich je in meinem Leben gesehen habe! Warum ist es so spezifisch, was du tun musst, um 1 oder 2 Karten zu entfernen?! Du musst speziell ein Link-Monster anvisieren, das schon sehr spezifisch ist, aber dann kannst du das Ziel nur zerstören, wenn du ein Link-Monster mit der gleichen Link-Bewertung verbannst? Warum sollte ich das jemals tun wollen, wenn ich einfach Ritterphönix und Cerberus oder irgendeinen generischen Entfernungspunkt spielen kann, der nicht so spezifisch in Bezug auf Ziele oder zu erfüllende Bedingungen ist?
Nummer 8
Bewaffnete Drachen-Katapultkanone
Das hier passiert, wenn Konami beschließt, eine spielerische Legacy-Unterstützung zu machen, anstatt eine wirklich gute Legacy-Unterstützung für ein Anime-Charakter-Deck. Dies hier ist ein Lichtmaschinen-Fusionseffekt der Stufe 10 mit 3500 Atk und 3000 Def
„VWXYZ-Drachen-Katapultkanone“ + „Bewaffneter Drache LV7“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (aus deinem Extra Deck) während eines Duells beschworen werden, in dem du die beiden oben genannten Karten als Spezialbeschwörung beschworen hast, indem du die oben genannten Karten von deinem Spielfeld und/oder GY verbannst. (Du kannst „Polymerisation“ nicht benutzen.)
YIKES!!! Diese Karte könnte sagen, gewinnen Sie das Duell und es wäre immer noch zu viel zu setzen, um es zu machen. Du musst speziell VWXYZ Drachenkatapultkanone machen, indem du 2 andere Fusionen machst, um durch Kontaktfusion in ihn zu fusionieren, bewaffneten Drachen Stufe 7 aus Level up oder bewaffneter Drache lv 5s Effekt beschwören … UND DANN !!! Verbanne diese beiden für diesen Effekt.
Wir sind noch nicht einmal beim Effekt angelangt und das sind schon viel zu viele Hürden, um ihn zu machen.
Nun gut, abgesehen davon, was bewirkt er?
Dein Gegner kann keine Karten oder Effekte aktivieren, die den gleichen Namen wie eine verbannte Karte haben. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte aus deinem Deck oder Extra Deck verbannen; verbanne alle Karten, die dein Gegner kontrolliert und die sich in seinem GY befinden.
Dieser Effekt ist mächtig und wirklich gut… aber immer noch nicht die Investition wert, um ihn zu beschwören. Mit diesen Voraussetzungen solltest du in der Lage sein, entweder das gesamte Feldgrab und die Hand zu verbannen oder das Duell einfach zu gewinnen. Jetzt weiß ich, dass sie versucht haben, … Ojama-Karten zu machen, um bei der Beschwörung zu helfen
(Migräne beginnt)
Aber selbst damit ist diese Karte viel zu viel für zu wenig Lohn.
Nummer 7
Weltvermächtnis Weltschild
Die Weltvermächtnis-Karten sind … seltsam. Sie sind fast ein Archetyp, aber jede Karte passt speziell in bestimmte Decks, es ist ein seltsamer „Archetyp“
Unbeeinflusst von aktivierten Effekten eines Monsters, das als Spezialbeschwörung aus dem Extra Deck beschworen wurde. Dein Gegner kann deine „Weltvermächtnis“-Karten in der Spalte dieser Karte nicht mit Karteneffekten angreifen, außerdem können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Während der Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem GY befindet: Du kannst 1000 LP bezahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung aus seiner Hand oder seinem GY beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Weltvermächtnis – „Weltschild““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das alles klang erstaunlich und schien großartig zu sein. Gibt Schutz, kann sich selbst schützen und sich wiederbeleben. Klingt toll !!!
Aber!
Es schützt nur Weltvermächtniskarten in derselben Spalte, und um es wiederzubeleben, kann DEIN OPPONENT JEDES Monster aus seinem Friedhof GRATIS beschwören !!!
Ja, nein !
Warum würdest du deinem Gegner jemals einen Kartenvorteil geben wollen, sicher, es könnte vielleicht Mekk-Ritter spielen, aber… eigentlich nein, ich würde das trotzdem nicht tun, das ist so schlecht.
Ich verzichte darauf
Nummer 6
Vendread Nightmare
Was ist mit dir Vendreads passiert? U WERE SO COOL!!!
Ein ritueller Zombie-Archetyp mit Kunststilen aus Themen wie Resident Evil und Walking Dead.
Nun, was auch immer es war, der Archetyp ist leider schwer gefloppt.
Diese Karte hilft ihnen sicher nicht
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 oder mehrere „Vendread“-Monster von deiner Hand und/oder deinem Spielfeld als Tribut anbieten, dann wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um die Anzahl der als Tribut angebotenen Monster, bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn dein angreifendes „Vendread“-Ritualmonster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst dein Monster 1000 ATK gewinnen lassen. Du kannst diesen Effekt von „Vendread Nightmare“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ok, du trägst also deine eigenen Ressourcen bei, um die Stufe des Monsters zu erhöhen und Angriffspunkte zu erhalten, nachdem du etwas zerstört hast
Ja, das ist schrecklich. Was die Händler brauchten, war eine konsistente Möglichkeit, ihre Ritualmonster zu steigern und die Effektmonster, die für Ritualbeschwörungen nützlich sind, ein bisschen konsistenter zu machen. NICHT stufenverändernd und angriffsverstärkend. Wenigstens hat das neue Link-Monster das richtig gemacht, aber leider können wir ihn noch nicht haben, also müssen wir uns bis dahin mit solchem Mist abfinden. Heavy SIGH!!!
Nummer 5
Mittelfrosch
Hey, schau mal, ein Stufe-2-Wasserfrosch-Monster, der muss doch nützlich sein wie seine Brüder, oder?
Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Link-Beschwörung verwendet werden. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in der Hauptmonsterzone deines Gegners als Ziel wählen; gib deinem Gegner die Kontrolle über diese Karte in Verteidigungsposition, indem du sie in seine Zone neben dem Ziel bewegst, dann, falls dein Gegner genau 2 „Mittelfrosch“ in der Hauptmonsterzone kontrolliert, gewinne die Kontrolle über alle Monster zwischen diesen 2 Karten.
Ich muss diese Karte beschwören, ihnen diese Karte geben
Und dann !!! Ich muss ihnen eine weitere Kopie dieser Karte geben und wenn es 2 von ihnen in der gegnerischen Hauptmonsterzone gibt, ändere ich alles dazwischen…
Oder ich könnte einfach Gedankenkontrolle spielen und ein Monster auf der Stelle nehmen und kein Idiot sein BAKA! Und das Schlimmste ist, dass es wirklich gut tippt, aber man kann nicht mal was damit machen. Es hätte etwas sein können (kein großartiges Etwas, aber immerhin etwas), aber nein! Wir sitzen mit diesem Müllfrosch fest.
Nummer 4
Universaladapter
Target 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK aller anderen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der aktuellen ATK dieses Monsters.
O Gott … wo soll ich mit dieser Karte anfangen
A es ist eine Fallenkarte, also ist sie ziemlich langsam
B sie zielt auf
C Du änderst buchstäblich nichts auf dem Spielfeld, was irgendjemanden beeinflussen würde.
Was ist der Sinn dieser Karte? Nun, wenn es den Angriff des Gegners senken würde, dann wäre es „passabel“, aber so wie es ist, ist es schrecklich, verdammt, Salamangreat Heatleo macht diesen Effekt besser (und er ist ein Link-Monster! Wer muss zweimal Link beschworen werden!!!)
Nummer 3
F.A Winners
F.A hatte ungefähr 5 Sekunden Ruhm bis zum Bann von Ancient Fairy Dragon im Mai, was die Leute dazu brachte, das Deck schneller fallen zu lassen als die Zeit, die Konami braucht, um eine Bannliste zu erstellen. Eine Schande, denn das Deck ist super spaßig und sehr solide in dem, was es tun kann, und einige seiner Unterstützungen sind unbedeutend und irgendwie kaputt
Wie Dawn Dragster und Testlauf und Auto-Navigator, das sind unbedeutende kaputte Karten, verdammt, Dragster ist eine generische 7 negate, DAS IST AMAZING!!!
Aber das ist keine von ihnen. Was macht sie?
Wenn du ein „F.A.“-Monster kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn dein „F.A.“-Monster, dessen Stufe mindestens 5 höher als seine ursprüngliche Stufe ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und ihm Kampfschaden zufügt: verbanne 1 Karte von deiner Hand, deinem Spielfeld oder deinem GY. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Winners“ nur einmal pro Spielzug aktivieren. Wenn 3 deiner „F.A.“-Feldzauber mit unterschiedlichen Namen derzeit verbannt sind und alle durch den Effekt von „F.A. Sieger“ verbannt wurden, gewinnst du das Duell
Da F.A. genau das brauchte! Ein Synchro-Level-veränderndes Deck brauchte … eine alternative gimmicky Siegbedingung. SAID NO ONE EVER
Ich weiß nicht, wer gedacht hat, dass es eine gute Idee ist, diesem Deck eine alternative Siegbedingung zu geben, denn F.A. gewinnt, indem es Verteidigungen und Unterbrechungen aufbaut, um dann den Gegner mit seinen Synchros und Links zu besiegen, nicht durch das Verbannen von Feldzaubern, um 3 Runden später auf andere Weise zu gewinnen. Wann werden sie lernen, dass alternative Siegbedingungen normalerweise nie funktionieren und schrecklich sind?
Nummer 2
Transfamiliar
Einmal pro Zug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählen; bewege dieses Ziel in eine andere deiner Hauptmonsterzonen.
Das ist buchstäblich Senatswechsel in Monsterform.
Aber warum?!“
Was ist der Sinn dieser Karte? Senatswechsel ist bereits eine schreckliche Karte, sogar in Master Rule 4, also wie kommen sie darauf, dass ein nicht durchsuchbares Monster, das deine normale Beschwörung auffrisst, besser wäre? „Oh, aber du kannst es per E-Tele beschwören“, klar, nur zu, benutze dein E-Tele für dieses Ding anstatt eines verdammten Geister-Ogers und Schneekaninchens, sagte kein Duellant jemals. Diese Karte ist so schrecklich und so sinnlos und nutzlos, aber nicht die nutzloseste …
Und jetzt vor der Nummer 1 ein paar unehrenhafte Erwähnungen
Glühende Armbrust
Karten wie diese sind Blackwings sind ein Meme Deck. Ein wirklich mittelmäßiger Ausrüstungszauber, der einen minimalen Power-Boost hat und einen Hand-Ripping-Effekt, der lächerlich ist, wenn Blackwings gumblar u. nutzlos ist…
Secure Guardna
Ich hätte diese Karte fast auf die Liste gesetzt, aber dann fing diese Karte an, in bestimmten Link-Decks am Rande gespielt zu werden, um Karten mit Co-Linking-Effekten zu ermöglichen, den letzten benötigten Pfeil zu bekommen. Jetzt sind diese Arten von Spielen nicht wirklich relevant für ihn und seine Verwendung war sehr sehr begrenzt, aber er wurde trotzdem gespielt und Schaden zu verhindern ist nicht der schlechteste Effekt aller Zeiten, nur wenn man nur einen von ihm draußen haben kann, nicht als Link-Material verwendet werden kann und einen Cyber-Link benötigt, um ihn zu machen … irgendwie nicht wert.
Zwei für ein Team
Hat einen halbwegs nützlichen Effekt, aber es A hängt vom Gegner ab und B MUSST DU KARTEN IN DEINER HAND AUFWERTEN! Warum sollte ich das jemals tun!!!? Aber je nach dem Ergebnis von beiden Spielern kann man 2 ziehen, Karten mahlen oder ein Monster beschwören … gute Effekte, aber SCHLECHTE Bedingungen, um es zu benutzen.
Vortikuläres Drumgon
3 dunkle Drachenmonster entsprechen einem Draw und blockierten Zonen?? Aber warum? Ich meine, eine Karte bei einer Spezialbeschwörung zu ziehen ist wirklich nett, aber warum die Zonenblockade, das macht keinen Sinn.
Und schließlich Nummer 1
Boycotton
Dieser kleine Kerl ist vielleicht niedlich! Aber das rechtfertigt nicht seine beschissene Wirkung. Lass uns einfach Stück für Stück aufschlüsseln und sehen, warum diese Karte so schrecklich ist
Du nimmst stattdessen jeden Kampfschaden, den dein Gegner durch Kämpfe mit dieser Karte genommen hätte.
Aber WARUM?! Warum solltest du jemals ein Monster beschwören wollen, auf dem steht, dass du nur den Schaden nimmst? Das ist so sinnlos und so kontraproduktiv, das Ziel eines Duells ist es, die Lebenspunkte deines Gegners auf Null zu bringen, also warum solltest du ein Monster benutzen wollen, das deine 1 normale Beschwörung auffrisst, die es so macht, dass nur du Schaden nimmst und Lebenspunkte verlierst? Das ist absolut schrecklich und du solltest das nie und nimmer tun.
Dann wird es noch schlimmer
Wenn diese Karte kämpft, nicht zerstört wird und du durch diesen Kampf Schaden genommen hast: Gib diese Karte auf die Hand zurück
So hast du nicht nur deine 1 normale Beschwörung für dieses völlig nutzlose Monster verschwendet, das nur dir, dem Anwender, weh tut, sondern wenn du die inkonsistentesten Aktivierungsbedingungen erfüllst, die je auf eine Karte gedruckt wurden, aber alles, was du bekommst, ist die Rückkehr auf die Hand?
Diese Karte verdient zu Recht die Krone der absolut schlechtesten Karte, die 2018 veröffentlicht wurde… so schlecht und so gar nicht ihre Investitionen wert.
Und von mir an Konami möchte ich, dass ihr euch all diese Karten anseht