Articles

De 10 sämsta Yugioh-korten som släpptes 2018

Vad händer Amino idag kommer jag att göra en topp 10-lista

Det börjar närma sig slutet på ännu ett lyckat år för det spel som vi alla känner och älskar.

Och det är dags att se våra bästa och sämsta kort som släppts i år. Och vad är bättre än att börja med de sämsta korten.

Korten som du antingen passerar förbi och kastar bort eller sådana som du tittar på och säger

Rättvist eftersom det idag för dessa kort är

Att kasta ut dem för att de är så dåliga och så värdelösa.

Och vi är här för att räkna ner de sämsta av de sämsta av de sämsta av det här året här idag.

Så utan vidare låt oss börja.

Nummer 10

Striping partner

Cyberse som ”arketyp” har haft en märklig körning av stöd. De gick från meh, till hyfsat till AMAZING, och nu är decket jag känner tcg och ocg sidan är en mycket bra mycket solid rolig däck att spela som kan vara konkurrenskraftig här och där… Det här kortet hjälper inte till med det. Vad han gör är

När det här kortet är specialinkallat så specialiserar du ett cyberse monster på nivå 4 eller lägre från din kyrkogård.

HEY!!! Det är faktiskt ganska trevligt det är i princip en bättre cyberse gadget, hur kan det vara dåligt?

Nja… det står också

Kan inte bli normalbesvärjt eller satt och måste bli specialbesvärjt från handen genom sin egen effekt.

Ok … Tja, hur man kallar på den kanske det inte är så illa.

Om effektaktiveringen av ett monster som du kontrollerar negeras (utom under Damage Step): Du kan Specialbesvärja det här kortet från din hand.

VAD?! Det är det mest märkliga specifika sättet att åkalla ett monster som jag någonsin har sett i mitt liv. Och såvitt jag vet har cyberse inga nedärvda sätt att göra det själva utan att förlita sig på motståndarens minus tror jag

Lockout Guardna

Vad sist jag kollade kör du inte det kortet, inte för att det är dåligt men det finns mycket bättre alternativ nu än lockout guardna.

Så bra effekt men alldeles för specifikt villkor att uppfylla för att använda det.

Nummer 9

Cybersal Cyclone

Mål 1 Link Monster som din motståndare kontrollerar; förvisa 1 monster från din GY som har samma Link Rating som det monstret, och om du gör det, förstör det monstret, sedan, om den ursprungliga typen av monstret som du förvisade var Cyberse, kan du förstöra 1 uppåtvänt kort i din motståndares Spell & Trap Zone.

Wow det här är den mest specifika bit av spot removal som jag någonsin har sett i mitt liv! Varför är det så specifikt vad du måste göra för att få bort 1 kanske 2 kort?! Du måste rikta dig specifikt mot ett länkmonster som redan är väldigt specifikt, men sedan på toppen av det kan du bara förstöra målet om du bannlyser ett länkmonster med samma länkbetyg? Varför skulle jag någonsin vilja göra det när jag bara kan spela knightmare Phoenix och Cerberus eller bara någon generisk spot removal som inte är så specifik i mål eller villkor att uppfylla?

Nummer 8

Armed Dragon Catapult Cannon

Det här är vad som händer när konami bestämmer sig för att göra gimmicky legacy support istället för riktigt bra legacy support för en anime characters deck. Detta här är en nivå 10 ljusmaskinsfusionseffekt med 3500 atk och 3000 def

”VWXYZ-Dragon Catapult Cannon” + ”Armed Dragon LV7”

Måste först Specialbesvärjas (från din Extra Deck) under en Duell du Specialbesvärjde båda ovanstående kort, genom att bannlysa ovanstående kort från ditt fält och/eller GY. (Du använder inte ”Polymerisering”.)

YIKES!!! Det här kortet skulle kunna säga vinna duellen och det skulle ändå vara för mycket att lägga ner på det för att göra. Du måste göra specifikt VWXYZ drake katapultkanon genom att göra 2 andra fusioner för att smälta in i honom genom kontaktfusion, kalla på beväpnad drake nivå 7 från nivå upp eller beväpnad drake lv 5s effekt … OCH DÅ !!!! Förvisa båda dessa för detta.

Vi har inte ens kommit till effekten ännu och redan det är alldeles för många hinder att gå igenom för att göra detta.

Okej, allt det bortsett från det, vad gör det?

Din motståndare kan inte aktivera kort eller effekter med samma namn som något av de bannlysta korten. En gång per tur, under din motståndares tur (Snabb effekt): Du kan bannlysa 1 kort från din Deck eller Extra Deck, med framsidan uppåt; bannlysa alla kort som din motståndare kontrollerar och i sin GY.

Den effekten är kraftfull, och riktigt bra… men ändå inte alls värd den investering som gjordes för att kalla på honom. Med dessa krav bör du antingen kunna bannlysa hela fältets grav och hand eller helt enkelt vinna duellen. Nu vet jag att de försökte göra … Ojama-kort för att hjälpa till att kalla på den

(migrän börjar)

Men även med dessa är det här kortet alldeles för mycket för för lite lönsamhet.

Nummer 7

World legacy world shield

World legacy-korten är … konstiga. De är nästan en arketyp men varje kort går specifikt in i vissa kortlekar det är en konstig ”arketyp”

Unaffekterad av aktiverade effekter från alla monster som specialbesvärjs från Extra Deck. Din motståndare kan inte rikta dina ”World Legacy”-kort i det här kortets kolumn mot kort effekter, de kan inte heller förstöras av din motståndares kort effekter. Under Standby-fasen, om det här kortet är i din GY: Du kan betala 1000 LP; Specialbesvärja det här kortet, då kan din motståndare Specialbesvärja 1 monster från sin hand eller GY. Du kan bara använda den här effekten av ”World Legacy – ”World Shield”” en gång per tur.

Alt detta lät fantastiskt och verkade bra. Ger skydd, kan skydda sig själv och återupplivade sig själv. Låter bra !!!

MEN!

Den skyddar bara World Legacy-kort i samma kolumn, och för att återuppliva den får DIN MOTTAGARE åkalla ETT monster från sin kyrkogård GRATIS !!!

Yeeeah nej !

Varför skulle du någonsin vilja ge din motståndare kortfördel, visst kan det kanske sätta upp mekk knight spel men… faktiskt nej jag skulle fortfarande inte göra det det det är så dåligt.

Jag ska passa på det

Nummer 6

Vendread Nightmare

Vad hände med dig Vendreads? U WERE SO COOL!!!

En rituell zombie arketyp med konststilar som används från teman som resident evil och walking dead.

Vad det än var så floppade arketypen tyvärr hårt.

Detta kort hjälper dem sannerligen inte

En gång per tur: Du kan Tributera 1 eller fler ”Vendread”-monster från din hand och/eller fältet, rikta sedan 1 öppet monster som du kontrollerar; öka dess nivå med det antal monster som Tributerats, tills slutet av den här vändan. När ditt attackerande ”Vendread”-ritualmonster förstör en motståndares monster genom strid: Du kan låta ditt monster få 1000 ATK. Du kan bara använda den här effekten av ”Vendread Nightmare” en gång per tur.

Ok så du tributar dina egna resurser för att öka monstrens nivåer och få attackpoäng efter att ha förstört något

Ja, nej det är fruktansvärt. Vad säljarna behövde var att ha konsekventa sätt att hjälpa till att öka sina ritualmonster och göra effektmonstren användbara i handen för ritualbesvärjelser lite mer konsekventa. INTE nivåförändring och attackförstärkning. Åtminstone det nya länkmonstret fick det rätt, men tyvärr kan vi inte ha honom ännu så tills dess måste vi vara fast med skit som detta. Heavy SIGH!!!

Nummer 5

Centerfrog

Hey look a level 2 aqua frog monster, surely he has to be useful like his brethren right?

Cannot be used as material for a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Summon. Om det här kortet är normal- eller flipbesvärjning: Ändra det till försvarsposition. En gång per tur: Du kan rikta 1 monster i din motståndares Main Monster Zone; ge din motståndare kontroll över det här Defense Position-kortet genom att flytta det till deras zon intill målet, sedan om din motståndare kontrollerar exakt 2 ”Centerfrog” i Main Monster Zone, få kontroll över alla monster mellan de 2 korten.

Jag måste kalla på det här kortet, GIV DET HÄR KORTET TILL DEM

Och sedan !!!! Jag måste ge dem en annan kopia av det här kortet och om det finns 2 av dem i motståndarens huvudsakliga monsterzon så ändrar jag allt mellan dem??

Och du vet att jag kan bara spela tankekontroll och ta ett monster på plats och inte vara en idiot BAKA! Och det värsta är att dess typning är riktigt bra, men du kan inte ens göra något med den. Det kunde ha varit något (inte ett bra något men ändå något) men nope! Vi är fast med den här skräpgrodan.

Nummer 4

Universal Adaptor

Mål 1 ansikte uppåtvänt monster som din motståndare kontrollerar; ATK för alla andra monster som för närvarande befinner sig på fältet blir lika med det monstrets nuvarande ATK, tills slutet av den här vändan.

O gud … var ska jag börja med det här

A det är ett fällkort så det är ganska långsamt

B det riktar sig mot

C Du ändrar bokstavligen ingenting på fältet som påverkar någon.

Vad är meningen med det här kortet? Nu om det sänkte motståndarens attack så skulle det vara ”passable” men som det är så är det fruktansvärt heck salamangreat heatleo gör den här effekten bättre (och han är ett link monster! Vem behöver bli link summoned två gånger!!!)

Nummer 3

F.A Winners

F.A hade ungefär 5 sekunder av ära tills förbudet av Ancient Fairy Dragon i maj vilket fick folk att släppa däcket snabbare än den tid det tar konami att göra en banlist. Synd att eftersom däcket är superkul och mycket solidt i vad det kan göra och en del av dess stöd är low key kinda broken

Like dawn dragster and test run and auto navigator they’re low key broken cards heck dragster is a generic 7 negate, THATS AMAZING!!!

Men detta är inte ett av dem. Vad gör det?

Om du kontrollerar ett ”F.A.”-monster kan det här kortet inte förstöras av din motståndares korteffekter. När ditt ”F.A.”-monster vars nivå är minst 5 högre än dess ursprungliga nivå slåss mot en motståndares monster och tillfogar dem stridsskada: Förvisa 1 kort från din hand, fält eller GY. Du kan bara aktivera den här effekten av ”F.A. Winners” en gång per tur. Om 3 av dina ”F.A” Field Spells med olika namn för närvarande är bannade, och alla var bannade av effekten av ”F.A. Winners”, vinner du duellen

För att det var det som F.A behövde! En synkroniserad nivåförändrande deck behövde … ett alternativt gimmicky vinstvillkor. SAID NO ONE EVER

Idk vem som tyckte att det var en bra idé att ge det här däcket ett riktigt gimmicky riktigt dumt alternativt vinstvillkor eftersom sättet F.A vinner på är genom att sätta upp försvar och störningar för att sedan slå ner motståndaren med sina synkroniseringar och länkar, inte genom att bannlysa fältbesvärjelser och vinna på ett annat sätt tre varv senare. När ska de lära sig att alternativa vinstvillkor oftast aldrig fungerar och är fruktansvärda?

Nummer 2

Transfamiliar

En gång per tur: Det här är bokstavligen senate switch i monsterform.

Men varför?!

Vad är poängen med det här kortet?! Senate switch är redan ett fruktansvärt kort även i master rule 4 så vad fick dem att tro att ett icke sökbart monster som äter upp din normala kallelse skulle vara bättre? ”Åh, men du kan E tele det ut” Visst, använd din E tele på den här saken istället för Idk ett jävla ghost ogre och en snökanin, sa ingen duellist någonsin. Det här kortet är så fruktansvärt och så meningslöst och värdelöst, men inte det mest värdelösa …

Och nu innan nummer 1 några ohederliga omnämnanden

Glowing Crossbow

Kort som det här är Blackwings är ett meme deck. En riktigt medioker equip spell som har en minimal power boost och en hand ripping effekt som är skrattretande när blackwings kan gumblar u. Useless…

Secure Guardna

Jag hade nästan lagt det här kortet på det här kortet på listan men sedan började det här kortet få se marginell spelning i vissa link deckar för att möjliggöra kort med co linking effekter för att få den sista pilen som behövs. Nu är dessa typer av spel inte riktigt relevanta för honom att användas i och hans användning var mycket mycket begränsad men han såg ändå spel oavsett och att förhindra skada är inte den sämsta effekten någonsin, bara det att när du bara kan ha en av honom ute, inte kan användas som länk material och kräver en cyberse länk för att göra honom … typiskt inte värt det.

Two for one team

Har en semi användbar effekt men det A beror på motståndaren och B U HAVE TO REVAL CARDS IN YOUR HAND! Varför skulle jag någonsin göra det!!!????? Men beroende på resultatet från båda spelarna kan dra 2, fräsa kort, eller specialsummonera ett monster … bra effekter, men HORRIKELLA villkor för att använda den.

Vorticular Drumgon

3 mörka drakmonster ger dig ett drag och blockerade zoner???? Men varför???? Jag menar att dra ett kort på special summon är verkligen trevligt, men varför blockerar du zonen, det är inte vettigt.

Och slutligen nummer 1

Boycotton

Den här lilla killen är kanske bedårande! Men det rättfärdigar inte hans skit effekt. Låt oss bara bryta ner det bit för bit och se varför det här kortet är så fruktansvärt

Du tar istället all kampskada som din motståndare skulle ha tagit från strider som involverar det här kortet.

Men VARFÖR?! Varför skulle du någonsin vilja kalla på ett monster som säger U TAKE THE DAMAGE ONLY? Det är så meningslöst och så kontraproduktivt, målet med en duell är att få ner din motståndares livspoäng till noll, så varför skulle du vilja använda ett monster som äter upp din 1 normala kallelse som gör att bara du tar skada och förlorar livspoäng? Det är helt fruktansvärt och du borde aldrig någonsin göra det.

Sedan blir det värre

Om det här kortet slåss, inte förstörs, och du tog skada från den striden: Return this card to the hand

So not only did U just waste your 1 normal summon on this completely useless monster that hurts only u the user, but if u meet the most inconsistent conditions to activate ever printed on a card, but all u get is returning to the hand???

Det här kortet förtjänar med rätta kronan som det absolut sämsta kortet som släpptes 2018… så dåligt och inte värt sina investeringar alls.

Och från mig till konami vill jag att ni tittar på alla dessa kort