Articles

Anfallskraft

Anfallskraft (AP) är ett attribut för fysisk skada som härleds från styrka och/eller smidighet och karaktärsnivå, och som tjänar till att öka din basvapenskada med ett belopp i förhållande till denna statistik. Det finns två former av attackkraft: Det finns två former av attackstyrka: närkampsattackstyrka och distansattackstyrka. Dessa finns på ditt karaktärsblad i sektionerna Melee och Ranged, och varje form påverkar endast den relaterade typen av vapenskada.

Då attack power ökar spelarens basvapenskada, förbättrar attack power spelarens auto-attacker. Många förmågor lägger också till en viss procentsats av attackkraft till den skada de ger (attackkraftkoefficienten).

Men även om karaktärer i alla klasser kommer att ha en listad mängd attackkraft för distansvapen är statistiken helt meningslös för alla utom för Jägare, Skurkar och Krigare, eftersom dessa är de enda klasserna som kan använda andra distansvapen än trollstavar (trollstavar gynnas inte av attackkraft). Jägare drar stor nytta av ranged attack power, medan Rogues och Warriors nytta är marginell och endast påverkar ett fåtal förmågor som , och .

På samma sätt kan båda typerna av attack power anses irrelevanta för präster, magiker, warlocks, och förvärvas generellt sett inte av dessa specs på grund av gear- och talangval.

Källor

Anfallskraft kan erhållas från ett antal källor:

  • Karaktärsnivå bidrar med anfallskraft till alla klasser utom magiker, präster och trollkarlar
  • Styrka ökar närkampsattackkraften för klasserna med tunga rustningar Warrior, Paladin och Death Knight, samt även för klädselklasser som bär tyg (märkligt nog), och med en mindre mängd för de smidighetsbaserade klasserna Rogue, Hunter och Shaman.
  • Agility ökar närkampsattackkraften för Rogues och Shamans, medan Hunters, Rogues och Warriors får disted AP för varje poäng agility. *Druider får AP från både styrka och smidighet när de är i vildform.
  • Utrustning på eller under nivå 80 kan erbjuda attackkraftsbonusar
  • Förtrollningar kan erbjuda en permanent AP-bonus ( ) medan vissa förtrollningar erbjuder procs som tillfälligt ökar AP med stora mängder ( ). Ädelstenar erbjuder i allmänhet inte AP (även om några äldre Meta-ädelstenar gör det) men gemmar för styrka kommer att orsaka en motsvarande ökning av AP
  • Numera talanger och buffs kan öka AP, permanent ( ) eller tillfälligt ( )
  • Andra spelares buffs kan öka AP. Observera att de raidomfattande AP-förstärkningarna , , och är identiska och staplas inte.
  • Drycker och elixir kan öka AP. Drycker tenderar att ge tillfälliga effekter, medan elixirers fördelar kan bibehållas på obestämd tid ( )
  • Trinkets och vissa andra föremål kan också ge tillfälliga AP genom effekter vid användning ( )

Angreppskraft från redskap, föremål och permanenta förtrollningar bidrar lika mycket till AP i närstrid och på distans. De flesta förstärkningar, talanger och förtrollningar ökar antingen närstrids- och distansattackkraften separat, eller så ökar de bara den ena sorten.

Med patch 4.0.1 finns AP inte längre på redskap, utan tillhandahålls istället via föremålens smidighets- och styrkebonusar. Utrustning från tiden före 4.0.1 ger dock ofta attackkraftsbonusar.

Automatiska attacker

Basis-DPS för dina automatiska attacker (inklusive distansattacker gjorda med Shoot eller Auto-Shot) ökas med 1 för varje 14 attackkraft du har. Till exempel, en AP på 28 ger dig 2 DPS. Din DPS multipliceras sedan med vapenhastighet för att ge den verkliga skadan per närstrids- eller distansattack:

Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed 

Om du använder tvåhandsvapen kommer ett vapen utan hand också att få DPS från AP med den normala skadebestraffningen på 50 % som standard. Om man bortser från specialiseringstalanger för dual wield är skadan från offhand då:

Offhand Damage = / 2.

Bonusen från attackkraft använder vapnets bashastighet, inte din attackhastighet (som ofta är snabbare på grund av haste). Således ger attackkraft och haste en större DPS-ökning tillsammans än var för sig.

Mob attackkraft

Mobbar har andra formler för attackkraft än spelare. Skador som görs per sekund av mobs ges av:

(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.

För de flesta mobs är attackkraft ungefär 30 % av den totala skadan; bossar har högre multiplikator än trash mobs. Det betyder att -attack power debuffs har betydande effekt på raid mobs. -AP debuff är begränsad till -30% total skadeeffekt, som formeln antyder.

Player attack power

Hunter

För patch 2.0.1 fick jägare 2 Ranged AP per agility, medan de nu får 1 RAP per agility. En del av denna förlust kompenserades med AP-ökningar från föremål. Anledningen till den här ändringen var för att hålla agility från att vara det viktigaste i jägarstatistiken och möjliggöra flexibilitet i intellekt eller uthållighet utan att offra en stor mängd AP. Detta är dock tänkt att ändras tillbaka till 2 AP tillsammans med lanseringen av Cataclysm.

Sedan Patch 4.0.6 får jägare 2 Ranged AP per agility igen. Jägare med Beast Mastery får en bonus på 25 % (var 15 % med Patch 4.0.1) på sina totala AP genom den sammanfattande talangen .

Shaman

För Patch 3.0.2 fick shamaner 2 AP per styrka. Detta ändrades i 3.0.2 som förberedelse för Wrath of the Lich King. Shamaner fick nu 1 AP från styrka och 1 AP från smidighet.

Med Patch 4.0.1 ändrades AP-beräkningarna igen; precis som i Patch 3.0.2 var detta en förberedelse för Cataclysm. Shamaner får nu 2 poäng per nivå, 1 poäng per styrka och 2 poäng per agility.

Den passiva förmågan Enhancement förbättrar attackstyrkan med 10 % för alla grupp- och raidmedlemmar inom 100 meter.

Druid

För Patch 3.0.8 angav många vapen feral attackstyrka, vilket gjorde att dessa vapen var mycket skräddarsydda för druider och att andra vapen var obrukbara för druider. Efter patchen togs specifika bonusar för vildsint attackstyrka bort. Istället ger alla vapen med mer än 54,8 DPS vildartad attackkraft lika med , avrundat nedåt. Endast druider ser vild attackkraft i verktygstips för vapen.

Druider får nu vild attackkraft från både smidighet och styrka, oavsett om de är i katt- eller björnform. Detta innebär att smidighet alltid är att föredra framför styrka, även för en björn, vilket är ironiskt med tanke på att suffixet ”of the Bear” betecknar styrka och uthållighet. Smidighet ger undanflykt vilket är viktigt för en björn, med tanke på att en björn inte kan blockera eller parera.

Katters vilda angreppskraft kan ökas ytterligare med talangen med 10 %.Vilda druider får en 25-procentig bonus på sin totala angreppskraft på grund av talangen Aggression som förvärvats som en del av specialiseringen Feral Combat.

Patchändringar

  • Patch 7.3.0 (2017-08-29): Attack Power har tagits bort från all spelarutrustning och ersatts med Strength (styrka) eller Agility (smidighet), utom i de fall där dessa stats skulle vara olämpliga (t.ex. vapen).
  • Patch 6.0.2 (2014-10-14):
    • Varje poäng i Agility eller Strength ger nu 1 Attack Power (ner från 2). Alla andra källor till Anfallskraft ger nu hälften så mycket som tidigare.
    • Anfallskraft ökar nu Vapenskadan med 1 DPS per 3,5 Anfallskraft (upp från 1 DPS per 14 Anfallskraft).
    • Anfallskraft, Besvärjelsekraft eller Vapenskada påverkar nu hela läknings- eller skadeskapande genomströmningen av spelarens besvärjelser.
    • Bonus Armor sekundär stat tillagd: Ökar Armor och Anfallskraft för tanking specialiseringar.

Se även

  • Anfallskraftkoefficient
  • Normalisering
  • Spellkraft
  • Spellkraftkoefficient
  • Spellkraftkoefficient

.