Articles

Puterea de atac

Puterea de atac (PA) este un atribut al daunelor fizice derivat din forță și/sau agilitate și nivelul personajului, care servește la creșterea daunelor de bază ale armei tale cu o cantitate în raport cu această statistică. Există două forme de putere de atac: Puterea de atac corp la corp și Puterea de atac la distanță. Acestea pot fi găsite pe foaia de caracter în secțiunile Melee și Ranged, iar fiecare formă afectează doar tipul aferent de pagube produse de armă.

Creșterea pagubelor de bază ale armei jucătorului, puterea de atac îmbunătățește atacurile automate ale jucătorului. Multe abilități adaugă, de asemenea, un anumit procentaj de putere de atac la daunele pe care le provoacă (coeficientul de putere de atac).

Deși personajele din fiecare clasă vor avea o cantitate listată de putere de atac la distanță, statistica este complet lipsită de sens pentru toți, cu excepția Vânătorilor, Războinicilor și Războinicilor, deoarece acestea sunt singurele clase care pot folosi arme la distanță altele decât baghetele (baghetele nu beneficiază de puterea de atac). Vânătorii beneficiază foarte mult de puterea de atac de la distanță, în timp ce beneficiul hoților și războinicilor este marginal, afectând doar câteva abilități, cum ar fi , și .

La fel, ambele tipuri de putere de atac pot fi considerate irelevante pentru preoți, magi, vrăjitori și, în general, nu este dobândită de aceste specs din cauza alegerilor de echipament și talent.

Surse

Puterea de atac poate fi obținută din mai multe surse:

  • Nivelul personajului contribuie la puterea de atac pentru toate clasele, cu excepția magilor, preoților și vrăjitorilor
  • Forța crește puterea de atac corp la corp pentru clasele de armură grea Războinic, Paladin și Cavaler al Morții, precum și pentru clasele care poartă haine (în mod ciudat), și cu o cantitate mai mică pentru clasele bazate pe agilitate Rogue, Hunter și Shaman.
  • Agilitatea crește puterea de atac corp la corp pentru Rogue și Shamans, în timp ce Vânătorii, Rogue și Războinicii câștigă AP la distanță pentru fiecare punct de agilitate. *Druizii câștigă PA atât din forță cât și din agilitate, în timp ce sunt în formă sălbatică.
  • Echipamentul de la nivelul 80 sau sub nivelul 80 poate oferi bonusuri de putere de atac
  • Vrăjitorii pot oferi un bonus permanent de PA ( ) în timp ce unele vrăjitorii oferă procs care cresc temporar PA cu sume mari ( ). În general, pietrele prețioase nu oferă AP (deși câteva pietre prețioase Meta mai vechi o fac), dar gemarea pentru putere va determina o creștere corespunzătoare a AP
  • Numeroase talente și buffs pot crește AP, permanent ( ) sau temporar ( )
  • Buffs ale altor jucători pot crește AP. Rețineți că buffs AP la nivel de raid , , și sunt identice și nu se suprapun.
  • Poțiunile și elixirurile pot crește AP. Poțiunile tind să ofere efecte temporare, în timp ce beneficiile elixirelor pot fi menținute pe termen nedefinit ( )
  • Trinkets și unele alte obiecte pot oferi, de asemenea, AP temporar prin efecte la utilizare ( )

Puterea de atac din unelte, obiecte și descântece permanente contribuie în mod egal la AP în luptă corp la corp și la distanță. Cele mai multe buffs, talente și procs de vrăjitorie fie cresc puterea de atac în corp la corp și la distanță separat, fie cresc doar un singur tip.

Cu patch-ul 4.0.1, AP nu se mai găsește pe echipament, fiind în schimb furnizat prin bonusurile de agilitate și forță ale obiectelor. Totuși, echipamentul de dinainte de 4.0.1.1 oferă adesea bonusuri de putere de atac.

Autoatacuri

DPS-ul de bază al autoatacurilor tale (inclusiv atacurile la distanță făcute folosind Shoot sau Auto-Shot) este mărit cu 1 pentru fiecare 14 putere de atac pe care o ai. De exemplu, un AP de 28 vă va oferi 2 DPS. DPS-ul dvs. este apoi înmulțit cu viteza armei pentru a obține pagubele reale per atac corp la corp sau la distanță:

Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed 

Dacă aveți dublă mânuire, o armă fără mână va primi, de asemenea, DPS de la AP cu penalizarea normală a pagubelor de 50% în mod implicit. Făcând abstracție de talentele de specializare dual wield, daunele offhand sunt atunci:

Offhand Damage = / 2.

Bonusul de la puterea de atac folosește viteza de bază a armei, nu viteza ta de atac (care este adesea mai rapidă din cauza hastei). Astfel, puterea de atac și haste vor da o creștere mai mare a DPS-ului împreună decât separat.

Puterea de atac a mobilor

Mobii au formule de putere de atac diferite de cele ale jucătorilor. Daunele făcute pe secundă de mobs sunt date de:

(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.

Pentru majoritatea mobilor, puterea de atac este de aproximativ 30% din daunele totale; șefii au un multiplicator mai mare decât mobii trash. Asta înseamnă că -debuff-urile puterii de atac au un efect semnificativ asupra mobilor de raid. Debuff-ul -AP este limitat la -30% din efectul total al daunelor, așa cum sugerează formula.

Puterea de atac a jucătorului

Vânător

Înainte de patch-ul 2.0.1, vânătorii primeau 2 Ranged AP per agilitate, în timp ce acum primesc 1 RAP per agilitate. O parte din această pierdere a fost compensată de creșterile de PA din obiecte. Motivul invocat pentru această schimbare a fost acela de a împiedica agilitatea să mai fie totul și totul pentru statisticile vânătorilor, permițând flexibilitate în intelect sau rezistență fără a sacrifica o cantitate mare de PA. Cu toate acestea, este programat ca acest lucru să fie schimbat înapoi la 2 AP odată cu lansarea Cataclysm.

De la Patch 4.0.6, vânătorii primesc din nou 2 AP la distanță pe agilitate. Vânătorii Beast Mastery obțin un bonus de 25% (a fost de 15% cu Patch 4.0.1) la AP-ul lor total prin talentul sumar .

Șaman

Până la Patch 3.0.2, șamanii primeau 2 AP per tărie. Acest lucru a fost schimbat în 3.0.2 în vederea pregătirii pentru Wrath of the Lich King. Șamanii primeau acum 1 AP de la forță și 1 AP de la agilitate.

Cu Patch 4.0.1, calculele AP s-au schimbat din nou; ca și în Patch 3.0.2, acest lucru a fost în pregătirea pentru Cataclysm. Șamanii câștigă acum 2 puncte pe nivel, 1 punct de forță și 2 puncte de agilitate.

Abilitatea pasivă Enhancement îmbunătățește puterea de atac cu 10% pentru toți membrii petrecerii și ai raidului pe o rază de 100 de metri.

Druid

Înainte de Patch 3.0.8, multe arme indicau puterea de atac ferală, ceea ce făcea ca aceste arme să fie foarte adaptate pentru druizi și făcea ca alte arme să fie inutilizabile pentru druizi. După patch, bonusurile specifice puterii de atac ferale au fost eliminate. În schimb, toate armele cu mai mult de 54,8 DPS acordă o putere de atac sălbatică egală cu , rotunjit în jos. Doar druizii văd puterea de atac sălbatică în tooltipurile armelor.

Druizii obțin acum puterea de atac sălbatică atât din agilitate, cât și din forță, indiferent dacă sunt în formă de pisică sau de urs. Acest lucru înseamnă că agilitatea este întotdeauna preferată forței, chiar și pentru un urs, ceea ce este ironic având în vedere că sufixul „of the Bear” denotă forță și rezistență. Agilitatea oferă eschivare, ceea ce este esențial pentru un urs, având în vedere că un urs nu poate bloca sau paria.

Puterea de atac a pisicilor sălbatice poate fi crescută și mai mult cu 10% cu talentul . druizii sălbatici câștigă un bonus de 25% la puterea lor totală de atac datorită talentului Agresivitate dobândit ca parte a specializării Combatere sălbatică sălbatică.

Modificări ale patch-urilor

  • Patch 7.3.0 (2017-08-29): Puterea de atac a fost eliminată din toate echipamentele jucătorilor și înlocuită cu Forța sau Agilitatea, cu excepția cazurilor în care aceste statistici ar fi nepotrivite (cum ar fi armele).
  • Patch 6.0.2 (2014-10-14):
    • Care punct de Agilitate sau Forță acordă acum 1 Putere de atac (de la 2). Toate celelalte surse de Putere de atac acordă acum jumătate ca înainte.
    • Puterea de atac mărește acum Daunele armelor cu o rată de 1 DPS la 3,5 Putere de atac (de la 1 DPS la 14 Putere de atac).
    • Puterea de atac, Puterea de vrajă sau Daunele armelor afectează acum întregul randament de vindecare sau de daune al vrăjilor jucătorului.
    • Statuie secundară Bonus Armură adăugată: Mărește Armura și Puterea de atac pentru specializările tanking.

Vezi și

  • Coreficientul puterii de atac
  • Normalizare
  • Puterea de vrajă
  • Coreficientul puterii de vrajă

.