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Poder de Ataque

Poder de Ataque (AP) é um atributo de dano físico derivado da força e/ou agilidade e nível de personagem, que serve para aumentar o dano de sua arma base em uma quantidade relativa a esta estatística. Existem duas formas de poder de ataque: Poder de ataque Melee, e Poder de ataque Ranged. Estas podem ser encontradas em sua folha de personagem nas seções Melee e Ranged, e cada forma afeta apenas o tipo de dano relacionado à arma.

Ao aumentar o dano da arma base do jogador, o poder de ataque melhora os ataques automáticos do jogador. Muitas habilidades também adicionam alguma porcentagem do poder de ataque ao dano que eles lidam (o coeficiente de poder de ataque).

Embora os personagens de cada classe tenham uma quantidade listada de poder de ataque à distância, a estatística é totalmente inútil para todos, exceto Caçadores, Rogues e Guerreiros, pois estas são as únicas classes que podem usar armas à distância além de varinhas (varinhas não se beneficiam do poder de ataque). Caçadores se beneficiam grandemente do poder de ataque à distância, enquanto o benefício de velhacos e guerreiros é marginal, afetando apenas algumas habilidades como , e .

Likewise, ambos os tipos de poder de ataque podem ser considerados irrelevantes para sacerdotes, magos, magos, e geralmente não são adquiridos por estas especificações devido às escolhas de equipamentos e talentos.

Fontes

O poder de ataque pode ser obtido de várias fontes:

  • Nível de caracteres contribui com poder de ataque para todas as classes exceto magos, sacerdotes e magos
  • Força aumenta o poder de ataque corpo a corpo para as classes de armadura pesada Guerreiro, Paladino e Cavaleiro da Morte, e também para as classes de roupa (estranhamente), e em menor quantidade para as classes baseadas em agilidade Rogue, Hunter e Shaman.
  • Agilidade aumenta o poder de ataque corpo a corpo para Rogues e Xamãs, enquanto Caçadores, Rogues e Guerreiros ganham AP para cada ponto de agilidade. *Druidas ganham PA tanto de força quanto de agilidade, enquanto na forma feroz.
  • Engrenagem no nível 80 ou abaixo pode oferecer bônus de poder de ataque
  • Encantamentos podem oferecer um AP bônus permanente ( ) enquanto alguns encantadores oferecem procs que temporariamente aumentam o PA em grandes quantidades ( ). Gemas geralmente não oferecem AP (embora algumas Meta-gemas mais antigas ofereçam) mas gemming por força irá causar um aumento correspondente no AP
  • Números talentos e buffs podem aumentar o AP, permanentemente ( ) ou temporariamente ( )
  • Os buffs de outros jogadores podem aumentar o AP. Note que os buffs de todo o AP do raid , , e são idênticos, e não empilhem.
  • Poções e elixires podem aumentar o AP. Poções tendem a fornecer efeitos temporários, enquanto os benefícios dos elixires podem ser mantidos indefinidamente ( )
  • Trinkets e alguns outros itens também podem fornecer AP temporário através de efeitos de uso ( )

A potência de ataque de engrenagens, itens e encantamentos permanentes contribui igualmente para o AP melee e ranged. A maioria dos buffs, talentos e encantamentos ou aumentam o poder de ataque melee e ranged separadamente, ou aumentam apenas um tipo.

Com o patch 4.0.1, o AP não é mais encontrado em equipamentos, ao invés de ser fornecido através dos bônus de agilidade e força dos itens. No entanto, equipamentos pré-4.0.1 frequentemente fornecem bônus de potência de ataque.

Auto-attaques

O DPS base dos seus auto-ataques (incluindo ataques à distância feitos usando Shoot ou Auto-Shot) é aumentado em 1 para cada 14 de potência de ataque que você tem. Por exemplo, um AP de 28 lhe dará 2 DPS. Seu DPS é então multiplicado pela velocidade da arma para dar o dano real por ataque à distância:

Weapon Damage = (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed 

Se for de duplo empunhamento, uma arma fora de mão também receberá DPS do AP com a penalidade de dano normal de 50% por padrão. Desconsiderando os talentos de especialização de duplo empunhamento, o dano fora de mão é então:

Offhand Damage = / 2.

O bônus do poder de ataque usa a velocidade base da arma, não a sua velocidade de ataque (que muitas vezes é mais rápida por causa da pressa). Assim, o poder de ataque e a pressa darão um aumento maior do DPS juntos do que separadamente.

Mob poder de ataque

Mobs têm fórmulas de poder de ataque diferentes do que os jogadores. O dano feito por segundo dos mobs é dado por:

(DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier.

Para a maioria dos mobs, o poder de ataque é cerca de 30% do dano total; os chefes têm um multiplicador maior do que os mobs do lixo. Isso significa que – os debuffs de poder de ataque têm um efeito significativo sobre os mobs de ataque. O -AP debuff é limitado a -30% do efeito de dano total, como a fórmula sugere.

Poder de ataque do jogador

Caçador

Antes do patch 2.0.1, os caçadores receberam 2 Ranged AP por agilidade, enquanto agora eles recebem 1 RAP por agilidade. Parte desta perda foi compensada em AP aumentos a partir de itens. A razão dada para esta mudança foi para evitar que a agilidade não fosse o todo e o fim das estatísticas dos caçadores, permitindo flexibilidade no intelecto ou na resistência sem sacrificar uma grande quantidade de PA. Entretanto, isto está previsto para ser alterado novamente para 2 PA juntamente com o lançamento de Cataclysm.

Como do Patch 4.0.6, caçadores recebem 2 PA por agilidade novamente. Os caçadores de Beast Mastery ganham um bônus de 25% (era 15% com Patch 4.0.1) para seu PA total através do talento resumido .

Shaman

Antes do Patch 3.0.2, os xamãs recebiam 2 PA por força. Isto foi alterado em 3.0.2 em preparação para o Wrath of the Lich King. Xamãs agora receberam 1 PA por força e 1 PA por agilidade.

Com o Patch 4.0.1, os cálculos do PA mudaram novamente; como no Patch 3.0.2, isto estava em preparação para o Cataclismo. Xamãs agora ganham 2 pontos por nível, 1 ponto por força e 2 pontos por agilidade.

Aprimoramento da habilidade passiva melhora o poder de ataque em 10% para todos os membros do partido e de ataque num raio de 100 metros.

Druida

Antes do Patch 3.0.8, muitas armas listaram o poder de ataque feroz, tornando estas armas altamente adaptadas aos druidas e tornando outras armas inutilizáveis para os druidas. Após o patch, os bônus específicos de poder de ataque feral foram removidos. Em vez disso, todas as armas com mais de 54,8 DPS concedem poder de ataque feroz igual a , arredondado para baixo. Apenas os druidas vêem poder de ataque feroz nas pontas das armas.

Druidas agora ganham poder de ataque feroz tanto da agilidade como da força, seja na forma de gato ou urso. Isto significa que a agilidade é sempre preferida à força, mesmo para um urso, o que é irônico considerando que o sufixo “do Urso” denota força e resistência. A agilidade dá o dodge que é essencial para um urso, uma vez que um urso não pode bloquear ou se defender.

O poder de ataque dos gatos pode ser aumentado ainda mais com o talento em 10%. Os druidas selvagens ganham um bônus de 25% do seu poder de ataque total devido ao talento de agressão adquirido como parte da especialização de Combate Feral.

Mudanças de Patch

  • Patch 7.3.0 (2017-08-29): O Poder de Ataque foi removido de todos os equipamentos do jogador e substituído por Força ou Agilidade, exceto nos casos em que essas estatísticas seriam inadequadas (tais como armas).
  • Patch 6.0.2 (2014-10-14):
    • Cada ponto de Agilidade ou Força concede agora 1 Poder de Ataque (a partir de 2). Todas as outras fontes de Poder de Ataque agora concedem metade do que antes.
    • O Poder de Ataque agora aumenta o Poder de Ataque a uma taxa de 1 DPS por 3.5 de Poder de Ataque (acima de 1 DPS por 14 de Poder de Ataque).
    • O Poder de Ataque, Poder de Feitiço ou Dano de Arma agora afeta toda a cura ou a produção de dano dos feitiços dos jogadores.
    • Armadura de Bônus de Armadura secundária adicionada: Aumenta o Poder de Armadura e Poder de Ataque para especializações de tanking.

Ver também

  • Coeficiente de potência de ataque
  • Normalização
  • Potência de ataque
  • Coeficiente de potência de ataque