Wulkańskie Szkoły Filozoficzne
Privacy & Cookies
Ta strona używa plików cookies. Kontynuując, wyrażasz zgodę na ich użycie. Dowiedz się więcej, w tym jak kontrolować pliki cookie.
Gatunek Wolkan był ważną i uwielbianą częścią Star Treka od samego początku, a fani zachwycali się obserwując rozwój gatunku i kultury. Wielkim skokiem naprzód w tym zakresie są informacje zawarte w dodatku The Way of Kolinahr od Last Unicorn Games. Osobiście uwielbiam te szkoły i chciałem przenieść je do teraźniejszości za pomocą Star Trek Adventures. Jeśli czujesz to samo, czytaj dalej i ciesz się!
Dawno temu, Vulcan był planetą krwi i śmierci. Ponad dwa tysiące lat temu watażkowie, którzy walczyli ze sobą na przestrzeni wieków i sprowadzili na świat wojnę atomową. Gatunek wolkański (i Romulanie) mógł zostać dosłownie rozerwany na strzępy przez ten konflikt, gdyby nie wysiłki wolkańskiej uczonej o imieniu T’plana-Hath, głównego historyka w mieście ShirKahr w tamtym czasie.
Uczyła wielu wybitnych studentów i położyła podwaliny pod Czas Przebudzenia, kluczowy moment, w którym Wolkanie odwrócili się od przemocy do logiki. Współczesna wolkańska filozofia we wszystkich swoich formach wywodzi się z tego czasu, choć interpretacje wspólnych cech są różne. Poniżej znajduje się sześć wolkańskich szkół filozoficznych i talenty, które im towarzyszą.
Szkoła Suraka
Największa szkoła filozoficzna opiera się na naukach Suraka, często uważanego za założyciela współczesnego społeczeństwa wolkańskiego. Choć zginął on podczas straszliwego okresu wojny, który poprzedził logiczny okres planety, nauki Suraka ukształtowały nie tylko kulturę dominującą dla gatunku Wolkan, ale także popularny wizerunek Wolkan wśród innych. Szkoła nauk Suraka jest zdecydowanie największym ruchem filozoficznym w wolkańskim społeczeństwie.
Surak nauczał, że pokój uzyskuje się poprzez oderwanie się od ego. Korzeniem przemocy i krzywdy, według tej szkoły, jest pach-te, co często (w uproszczeniu) tłumaczy się jako „samolubstwo”. Zamiast podążać za swoimi impulsami i nieokiełznanymi emocjami, Surak mówi, aby skupić się na sześciu cnotach jako logicznych ścieżkach, które pozwalają zobaczyć szerszy obraz i znaleźć najbardziej konstruktywny i korzystny kierunek działania. Sześć cnót Tu-Surak (Droga Suraka) to Odwaga, Wstrzemięźliwość, Dobroczynność, Prawdomówność, Sprawiedliwość i (co najbardziej kontrowersyjne) Wstydliwość. Chociaż może to podważać pogląd wielu ludzi na wolkańską psychologię, wyznawcy nauk Suraka mają czuć wstyd, gdy nie udaje im się żyć zgodnie z naukami filozofii i wykorzystywać to uczucie do poprawy ich przestrzegania w przyszłości.
Tu-Surak
Wymagania: Vulcan lub pozwolenie Gamemastera.
Starasz się zachować sześć cnót nauk Suraka, coś co pomaga ci widzieć sytuacje jasno. Kiedy próbujesz wykonać rzut związany z Rozszerzonym Zadaniem i masz odpowiednie Skupienie, zyskujesz cechę Skrupulatność 1 (core rulebook, str. 91).
Ścieżka Kolinahr
Wielu postrzega ścieżkę kolinahr jako naturalną ewolucję innych wolkańskich szkół filozoficznych, ale inni widzą w niej dramatyczny skok naprzód. Założona przez pustelnika imieniem Sanshiin, byłego krwawego watażkę, który stał się nauczycielem logiki, praktyka kolinahr polega na stosowaniu mentalnego rytuału zwanego t’san s’at w celu oczyszczenia umysłu ucznia z wszelkich emocji. Wielu utożsamia kolinahr z naukami Suraka, lecz w rzeczywistości są to różne tradycje. Tylko niewielka część wyznawców nauk Suraka (największej szkoły, należy pamiętać) i niektórzy, którzy poddają się rytuałowi kolinahr, podążają inną ścieżką lub w ogóle nie mają formalnego nauczania.
Kiedy Sanshiin założył ten ruch, mieszał filozoficzne nauki Suraka z psychicznymi praktykami władców umysłów Kolinahru, którzy prawie zniszczyli planetę. Ta mieszanka stworzyła połączenie logiki i rytuału psychicznego, które kontynuuje jako rdzeń współczesnego społeczeństwa wolkańskiego i które doprowadziło do niektórych z największych wydarzeń w społeczeństwie wolkańskim w ciągu ostatnich stuleci, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych.
Kolinahr
Wymagania: Wolkanin lub pozwolenie Gamemastera.
Poddałeś się t’san s’at, rytualnej podróży mającej na celu oczyszczenie z wszelkich emocji. Zmniejszasz trudność wszystkich testów odporności na przymus, ingerencję psychiczną, ból i inne ataki psychiczne o dwa.
Droga Jaroka
Pomimo że Surak jest niezaprzeczalnie najbardziej znanym i szanowanym uczniem T’plana-Hatha, Jarok był blisko drugiego miejsca, a obaj silnie rywalizowali ze sobą przez wieki nauczania. Była to rywalizacja pełna szacunku i obaj zgadzali się co do fundamentalnego przekonania, że emocje muszą być opanowane, aby uniknąć przemocy, która prawie zakończyła życie na Wolkanie dwa tysiąclecia temu. W ostrym kontraście do nauk Suraka, Jarok nauczał jednak, że ogarnięcie wewnętrznych emocji i pełne ich zrozumienie.
Podobnie jak Surak, Jarok wyznaje listę cnót, które mają prowadzić wyznawców: Współczucie („zdolność do bezinteresownego postrzegania cierpienia”), Wstrzemięźliwość (zrozumienie pragnienia zamiast bycia rządzonym przez nie) i Sprawiedliwość (zrozumienie, że należy się do większej całości). Łatwo zauważyć z tej listy, że wyznawcy ścieżki Jarok (Tu-Jarok) nie są szalonymi, naładowanymi emocjami maniakami. Ich przyjęcie emocji jest opanowaniem, a nie poddaniem się. Jest to podobne do sportowców, którzy używają pędu i grawitacji, aby wzmocnić swoje osiągnięcia, a nie walczyć z nimi. Są bardziej ekspresyjni niż inni Wolkanie, ale postrzegają siebie jako część czegoś znacznie większego, więc raczej nie są hedonistami.
Tu-Jarok
Wymagania: Wolkan lub pozwolenie Gamemastera.
Wyszkoliłeś się w konfrontacji ze swoimi emocjami i odmawiasz bycia przez nie rządzonym. Będąc w kontakcie ze swoimi emocjami i rozumiejąc je na poziomie, którego większość ludzi nigdy nie osiągnie, jesteś w stanie dobrze poruszać się w sytuacjach naładowanych emocjami. Kiedy angażujesz się w konflikt społeczny i próbujesz Podstępu, Zastraszenia lub Negocjacji, zmniejszasz Trudność o jeden.
Szkoła Niraka
Filozof Nirak był uczniem Suraka, ale także wielbicielem jego rywala Jaroka. Postawił sobie za cel połączenie rozbieżnych szkół myślenia, co dla wielu wydaje się wręcz niewyobrażalne. Podobnie jak Surak wierzył, że oczyszczanie emocji powstrzyma gwałtowne impulsy i destrukcyjne skłonności, ale podobnie jak Jarok uważał, że można współistnieć z emocjami, nie ulegając im. Nirak uczył swoich uczniów, aby oczyszczali się z negatywnych emocji, takich jak gniew, nietolerancja i zazdrość. To pozostawia więcej miejsca na odkrywanie i przyjmowanie konstruktywnych emocji, takich jak radość i ciekawość. Nirak nauczał, że pełne zrozumienie tych emocji sprawia, że Wolkanin staje się silniejszym i bardziej pomocnym członkiem społeczeństwa. Choć tylko niewielu Wolkan przestrzega nauk Niraka, ci, którzy to robią, często głośno mówią o swoim wyznaniu.
Tu-Nirak
Wymagania: Vulcan lub pozwolenie Gamemastera.
Oczyściłeś się z negatywnych emocji, skupiając się na pozytywnych uczuciach ciekawości i satysfakcji. Kiedy próbujesz wykonać Zadanie, aby oprzeć się zastraszeniu, efektom strachu lub innej manipulacji emocjonalnej, dodajesz premię d20 do swojej puli kości.
Szkoła Jednego Umysłu
Czas Przebudzenia był czasem wielkich zmian na Wolkanie, okresem przesuwających się i łączących idei, gdy cały gatunek wymyślał siebie na nowo. Wśród pierwszych uczniów Suraka dyskutowano o wielu różnych ideach, a filozof T’mor dostrzegł w tych dyskusjach oświecenie pochodzące z odległej przeszłości. Podobnie jak jego nauczyciel, T’mor nauczał, że emocje zaciemniają wolkańską wizję, ale posunął się dalej, proponując ideę predestynacji, tak jak czynili to starożytni Wolkanie. Oczyszczanie się z emocji, nauczał T’mor, pozwala dostrzec wielki wzór wszechświata i rozwiązanie wszystkich problemów, jakie kiedykolwiek się pojawią. Choć logiczne ciągi przyczyn i skutków są powszechnie stosowane, większość Wolkan ma trudności z zaakceptowaniem takiego poziomu konsekwencji. Szkoła Jednego Umysłu jest uważana za „szkołę marginesową” i ma niewielu zwolenników.
The Answers are Predetermined
Wymagania: Vulcan lub pozwolenie Gamemastera.
Podążasz za filozofiami Szkoły Jednego Umysłu i zasadami predestynacji. Oczyściłeś się z emocji, aby skupić swój umysł na szerszych wzorcach wszechświata, widząc odpowiedzi zablokowane przez chmurę emocji, jak nauczała T’mor. Podczas wykonywania Rozszerzonego Zadania z użyciem Dyscyplin Nauki lub Inżynierii zyskujesz cechę Triumfujący (core rulebook, str. 91).
Droga Hakihr
Starożytny klasztor Tinsha w północnej Khomi jest niezmiernie stary, poprzedzając nauki Suraka i Tmie Przebudzenia. Ich praktyki sztuk walki w klasztorze i ich duchowe wierzenia zmieniły się pod wpływem nauk Suraka, stając się nowoczesnymi praktykami fizycznymi znanymi jako Hakihr. Widzą oni więź pomiędzy umysłem i ciałem, podążając za słynną nauką Suraka. „Umysł kontroluje ciało; kontroluj umysł, a ciało podąży za nim.” Widzą wpływ jako płynący w obu kierunkach, pracując nad swoim ciałem fizycznym, aby skupić umysł i kontrolować reakcje emocjonalne. Trening Hakihr tworzy zdolności psychiczne podobne do wolkańskich mind melds, ale zamiast wpływać na umysły innych, Hakihr tworzy pętlę biofeedback, która znacznie poprawia reakcję i skupienie.
Hakihr
Wymagania: Vulcan lub pozwolenie Gamemastera.Twoje mentalne skupienie zmienia twoje ciało w intensywnie żyjącą broń. Twój Atak Bez Broni zyskuje cechę Dokładny, co czyni go bardzo precyzyjnym atakiem. Jeśli posiadasz Talent Średni Prawy Hak lub Artystę Walki (z dodatku Wydział Operacyjny), to efekt obrażeń lub któryś z tych Talentów również ma zastosowanie.