Articles

Vulkánské filosofické školy

X

Soukromí & Cookies

Tato stránka používá cookies. Pokračováním souhlasíte s jejich používáním. Zjistěte více, včetně toho, jak cookies ovládat.

Mám to!

Inzerce

Vulkánský druh je důležitou a oblíbenou součástí Star Treku od samého počátku a fanoušci s potěšením sledují, jak se tento druh a kultura rozvíjí. Velkým skokem kupředu jsou v tomto směru informace v dodatku Cesta Kolinahra od Last Unicorn Games. Osobně mám tyto školy rád a chtěl jsem je přenést do současnosti pomocí Star Trek Adventures. Pokud to cítíte stejně, pak čtěte dál a užijte si to!“

Kdysi dávno byl Vulkán planetou krve a smrti. Před více než dvěma tisíci lety se na ní utkali válečníci, kteří spolu po staletí bojovali a přivedli na svět atomovou válku. Vulkánský druh (a Romulany) mohl tento konflikt doslova roztrhat na kusy, nebýt úsilí vulkanské učenkyně jménem T’plana-Hath, v té době hlavní historičky ve městě ShirKahr.

Učila mnoho významných studentů a položila základy Času probuzení, klíčového okamžiku, kdy se Vulkánci odvrátili od násilí k logice. Moderní vulkánská filosofie ve všech svých podobách vychází z této doby, i když se jejich interpretace společných rysů liší. Níže uvádíme šest vulkanských filozofických škol a talenty k nim.

Surakova škola

Největší filozofická škola vychází z učení Suraka, který je často považován za zakladatelskou postavu moderní vulkanské společnosti. Ačkoli zemřel během strašlivého válečného období, které předcházelo logickému období planety, Surakovo učení formovalo nejen dominantní kulturu vulkánského druhu, ale i populární obraz Vulkánců mezi ostatními. Škola Surakova učení je zdaleka největším filozofickým hnutím ve vulkanské společnosti.

Surak učil, že mír se získává odloučením od ega. Kořenem násilí a škody je podle této školy pach-te, což se často (zjednodušeně) překládá jako „sobectví“. Místo toho, abychom se řídili svými impulsy a nezkrotnými emocemi, se podle Suraka máme soustředit na šest ctností jako na logické cesty, které nám umožní vidět širší souvislosti a najít nejkonstruktivnější a nejpřínosnější způsob jednání. Šest ctností Tu-Surak (Surakovy cesty) jsou Odvaha, Mírnost, Dobročinnost, Pravdomluvnost, Spravedlnost a (nejkontroverznější) Stud. Ačkoli by to mohlo zpochybnit pohled mnoha lidí na vulkánskou psychologii, stoupencům Surakova učení se říká, aby se styděli, když se jim nedaří žít v souladu s učením této filozofie, a aby tento pocit využili ke zlepšení svého dodržování v budoucnu.

Tu-Surak

Požadavek:

Snažíš se zachovávat šest ctností Surakova učení, což ti pomáhá jasně vidět situace. Když se pokoušíš o hod související s Rozšířeným úkolem a máš použitelné Zaměření, získáváš vlastnost Zkoumání 1 (základní kniha pravidel, str. 91).

Image © Paramount Pictures

Cesta kolinahru

Mnozí považují cestu kolinahru za přirozený vývoj ostatních vulkanských filozofických škol, ale jiní ji vidí jako dramatický skok vpřed. Cesta kolinahru, kterou založil poustevník jménem Sanshiin, bývalý krvavý válečník, jenž se stal učitelem logiky, zahrnuje používání mentálního rituálu zvaného t’san s’at, který má z mysli studenta vyčistit všechny emoce. Mnozí ztotožňují kolinahr s učením Suraka, ale ve skutečnosti se jedná o odlišné tradice. Pouze malá část stoupenců Surakova učení (je třeba připomenout, že jde o největší školu) a někteří, kteří podstupují rituál kolinahru, následují jinou cestu nebo vůbec žádné formální učení.

Když Sanshiin založil toto hnutí, mísil filozofické učení Suraka s psychickými praktikami myslitelů Kolinahru, kteří téměř zničili planetu. Tato směs vytvořila kombinaci logiky a psychických rituálů, která nadále tvoří jádro moderní vulkanské společnosti a která vedla k některým z největších událostí ve vulkanské společnosti v posledních staletích, a to jak pozitivních, tak negativních.

Kolinahr

Podmínka:

Podstoupil jsi t’san s’at, rituální cestu k očištění všech emocí. Snižuješ obtížnost všech testů na odolání nátlaku, mentálnímu vniknutí, bolesti a dalším mentálním útokům o dva stupně.

Image © Paramount Pictures

Jarokova cesta

Ačkoli je Surak bezesporu nejslavnějším a nejuznávanějším žákem T’plana-Hatha, Jarok byl těsně druhý a oba spolu po staletí učení silně soupeřili. Byla to rivalita plná respektu a oba se shodli na základním přesvědčení, že je třeba ovládat emoce, aby se zabránilo násilí, které před dvěma tisíciletími málem ukončilo život na Vulkánu. V ostrém kontrastu se Surakovým učením však Jarok učil, že přijmout vnitřní emoce a plně jim porozumět.

Stejně jako Surak se i Jarok hlásí k seznamu ctností, jimiž se mají jeho následovníci řídit: Soucit („schopnost nezištně vnímat utrpení“), Střídmost (chápat nouzi, místo aby ses jí nechal ovládat) a Spravedlnost (chápat, že patříš do většího celku). Z tohoto výčtu je snadno patrné, že následovníci cesty Jarok (Tu-Jarok) nejsou zuřiví, emocemi nabití maniaci. Jejich přijetí emocí je mistrovstvím, nikoliv odevzdáním se. Je to podobné, jako když sportovci využívají hybnost a gravitaci k posílení svého výkonu, místo aby proti nim bojovali. Jsou jistě expresivnější než ostatní Vulkánci, ale také se považují za součást něčeho mnohem většího, takže to sotva jsou hédonisté.

Tu-Jarok

Podmínka:

Vycvičil ses v konfrontaci se svými emocemi a odmítáš se jimi nechat ovládat. Díky tomu, že jsi v kontaktu se svými emocemi a rozumíš jim na úrovni, kterou většina jedinců nikdy nezíská, dokážeš se dobře orientovat v emočně vypjatých situacích. Když se zapojíš do sociálního konfliktu a pokusíš se o podvod, zastrašování nebo vyjednávání, snížíš obtížnost o jedna.

Image © CBS

Škola Niraka

Filozof Nirak byl Surakův žák, ale také obdivovatel jeho rivala Jaroka. Rozhodl se spojit nesourodé myšlenkové školy, což je úkol, který se mnohým zdá téměř nepředstavitelný. Stejně jako Surak věřil, že očista od emocí zastaví násilnické impulzy a destruktivní sklony, ale stejně jako Jarok věřil, že člověk může s emocemi koexistovat, aniž by jim podlehl. Nirak učil své žáky očistit se od negativních emocí včetně hněvu, nesnášenlivosti a žárlivosti. To ponechává více prostoru pro zkoumání a přijímání konstruktivních emocí, jako je radost a zvědavost. Plné pochopení těchto emocí, učil Nirak, z Vulkánce vychová silnějšího a užitečnějšího člena společnosti. Ačkoli se Nirakovým učením řídí jen velmi málo Vulkánců, ti, kteří se jím řídí, to často dávají najevo.

Tu-Nirak

Podmínka:

Očistil ses od negativních emocí a zaměřil ses na pozitivní pocity zvědavosti a spokojenosti. Při pokusu o splnění úkolu, jehož cílem je odolat zastrašování, účinkům strachu nebo jiné emocionální manipulaci, si ke svému fondu kostek přičteš bonusovou hodnotu d20.

Škola jedné mysli

Čas probuzení byl na Vulkánu obdobím velkých změn, obdobím proměn a sjednocování myšlenek, kdy se celý druh znovu objevoval. Mezi prvními Surakovými studenty se diskutovalo o mnoha různých myšlenkách a filozofka T’mor v těchto diskusích viděla osvícení pocházející z daleké minulosti. Stejně jako jeho učitel i T’mor učil, že emoce zatemňují vulkánské vidění, ale šel ještě dál a navrhl myšlenku předurčení, jak to dělali staří Vulkánci. Očištění se od emocí, učil T’mor, umožňuje vidět velkou zákonitost vesmíru a řešení všech problémů, které kdy budou. Ačkoli logické posloupnosti příčin a následků jsou široce používány, většina Vulkánců má potíže s přijetím této úrovně důsledků. Škola jedné mysli je považována za „okrajovou školu“ a má jen velmi málo přívrženců.

Odpovědi jsou předem dané

Podmínka:

Vyznáváš filozofii Školy jedné mysli a principy předurčení. Očistil ses od emocí, abys zaměřil svou mysl na širší zákonitosti vesmíru a viděl odpovědi zablokované mrakem emocí, jak učila T’mor. Při pokusu o splnění rozšířeného úkolu zahrnujícího vědecké nebo technické disciplíny získáš vlastnost Vítězství (základní kniha pravidel, str. 91).

Image © Paramount Pictures

Hakihrova cesta

Starý klášter Tinsha v severní Khomi je nesmírně starý, vznikl ještě před Surakovým učením a Tmie probuzení. Jejich bojové praktiky v klášteře a jejich duchovní víra se vlivem Surakova učení změnily a staly se moderními fyzickými praktikami známými jako Hakihr. V návaznosti na slavné Surakovo učení vidí pouto mezi myslí a tělem. „Mysl ovládá tělo; ovládněte mysl a tělo ji bude následovat.“ Vliv vnímají jako proudící oběma směry, pracují na svém fyzickém těle, aby soustředili mysl a ovládali emocionální reakce. Trénink Hakihru vytváří psychické schopnosti podobně jako vulkanské splynutí myslí, ale spíše než ovlivňování mysli druhých vytváří Hakihr zpětnou biologickou smyčku, která výrazně zlepšuje reakce a soustředění.

Hakihr

Podmínka: Vaše mentální soustředění promění vaše tělo v intenzivně živou zbraň. Tvůj útok beze zbraně získává vlastnost Přesnost, která z něj činí velmi přesný útok. Pokud máš talent Mean Right Hook nebo Martial Artist (z dodatku Operations Division), pak se na něj vztahuje i efekt poškození nebo jeden či oba tyto talenty.

Inzerce

.