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Vulcan Philosophical Schools

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La specie vulcaniana è stata una parte importante e amata di Star Trek fin dall’inizio e i fan si sono dilettati nel vedere la specie e la cultura crescere. Un grande balzo in avanti in questo senso sono le informazioni contenute nel supplemento The Way of Kolinahr di Last Unicorn Games. Personalmente, amo queste scuole e volevo portarle nel presente con Star Trek Adventures. Se la pensi come me, allora continua a leggere e divertiti!

Lungo tempo fa, Vulcano era un pianeta di sangue e morte. Più di duemila anni fa i signori della guerra che si sono scontrati nel corso dei secoli hanno portato la guerra atomica nel mondo. La specie vulcaniana (e i Romulani) avrebbe potuto essere letteralmente fatta a pezzi dal conflitto se non fosse stato per gli sforzi di una studiosa vulcaniana di nome T’plana-Hath, lo storico principale della città di ShirKahr all’epoca.

Ha insegnato a molti studenti importanti e ha posto le basi per il Tempo del Risveglio, il momento cruciale in cui i vulcaniani passarono dalla violenza alla logica. La moderna filosofia vulcaniana in tutte le sue forme deriva da questo periodo, anche se le interpretazioni dei punti in comune sono diverse. Di seguito ci sono sei scuole di filosofia vulcaniana e i talenti che le accompagnano.

La scuola di Surak

La più grande scuola filosofica è basata sugli insegnamenti di Surak, spesso considerato la figura fondatrice della moderna società vulcaniana. Sebbene sia morto durante l’orribile periodo di guerra che ha preceduto il periodo logico del pianeta, gli insegnamenti di Surak hanno formato non solo la cultura dominante per la specie vulcaniana ma l’immagine popolare dei vulcaniani tra gli altri. La scuola degli insegnamenti di Surak è di gran lunga il più grande movimento filosofico della società vulcaniana.

Surak ha insegnato che la pace si ottiene distaccandosi dall’ego. La radice della violenza e del male, questa scuola postula, è pach-te che spesso viene (semplicisticamente) tradotto come “egoismo”. Piuttosto che seguire i propri impulsi ed emozioni indomite, Surak dice di concentrarsi su sei virtù come percorsi logici per vedere il quadro generale e trovare il corso d’azione più costruttivo e benefico. Le sei virtù di Tu-Surak (la Via di Surak) sono il Coraggio, la Temperanza, la Carità, la Verità, la Giustizia e (il più controverso) la Vergogna. Anche se potrebbe sfidare la visione che molti hanno della psicologia vulcaniana, ai seguaci degli insegnamenti di Surak viene detto di provare vergogna quando non sono all’altezza degli insegnamenti della filosofia e di usare questa sensazione per migliorare la loro aderenza in futuro.

Tu-Surak

Requisiti: Vulcano o permesso del Gamemaster.

Tu cerchi di mantenere le sei virtù degli insegnamenti di Surak, qualcosa che ti aiuta a vedere le situazioni con chiarezza. Quando tenti un tiro relativo a un compito esteso e hai un Focus applicabile, guadagni la qualità Scrutare 1 (regolamento base, pag. 91).

Immagine © Paramount Pictures

Il Sentiero Kolinahr

Molti vedono il sentiero del kolinahr come la naturale evoluzione di altre scuole filosofiche vulcaniane, ma altri lo vedono come un drammatico balzo in avanti. Fondata da un eremita di nome Sanshiin, un ex signore della guerra sanguinario diventato insegnante di logica, la pratica del kolinahr comporta l’uso di un rituale mentale chiamato t’san s’at per purificare tutte le emozioni dalla mente dello studente. Molti equiparano il kolinahr agli insegnamenti di Surak, ma in realtà si tratta di tradizioni diverse. Solo una piccola frazione dei seguaci degli insegnamenti di Surak (la scuola più grande, va ricordato) e alcuni che si sottopongono al rituale del kolinahr seguono un altro percorso o nessun insegnamento formale.

Quando Sanshiin ha fondato questo movimento stava fondendo gli insegnamenti filosofici di Surak con le pratiche psichiche dei signori della mente Kolinahru che hanno quasi distrutto il pianeta. Questo mix ha creato la combinazione di logica e rituale psichico che continua ad essere il nucleo della moderna società vulcaniana, e che ha portato ad alcuni dei più grandi eventi della società vulcaniana negli ultimi secoli, sia positivi che negativi.

Kolinahr

Requisiti: Vulcano o il permesso del Gamemaster.

Ti sei sottoposto al t’san s’at, il viaggio rituale per purificare ogni emozione. Riduci di due la difficoltà di tutte le prove di resistenza alla coercizione, all’intrusione mentale, al dolore e ad altri attacchi mentali.

Immagine © Paramount Pictures

La Via di Jarok

Mentre Surak è innegabilmente lo studente più famoso e rispettato di T’plana-Hath, Jarok era un secondo di poco e i due hanno avuto una forte rivalità attraverso i loro secoli di insegnamento. Era una rivalità rispettosa e i due erano d’accordo sulla convinzione fondamentale che le emozioni devono essere dominate per evitare il tipo di violenza che ha quasi messo fine alla vita su Vulcano due millenni fa. In netto contrasto con gli insegnamenti di Surak, tuttavia, Jarok insegnava che abbracciare le emozioni interiori e comprenderle pienamente.

Come Surak, Jarok sposa una lista di virtù per guidare i seguaci: Compassione (“la capacità di vedere la sofferenza in modo disinteressato”), Temperanza (capire il desiderio invece di esserne governati), e Giustizia (capire che si appartiene ad un tutto più grande). È facile vedere da questa lista che i seguaci del sentiero di Jarok (Tu-Jarok) non sono dei maniaci delirante ed emotivi. Il loro abbraccio dell’emozione è una padronanza, non una resa. Questo è simile agli atleti che usano lo slancio e la gravità per potenziare le loro prestazioni piuttosto che combattere contro di esse. Sono più espressivi degli altri vulcaniani, certo, ma si considerano anche parte di qualcosa di molto più grande, quindi non sono certo degli edonisti.

Tu-Jarok

Requisiti: Vulcano o permesso del Gamemaster.

Tu ti sei allenato ad affrontare le tue emozioni e a rifiutare di essere governato da esse. Essendo in contatto con le tue emozioni e comprendendole ad un livello che la maggior parte degli individui non avrà mai, sei in grado di navigare bene nelle situazioni emotivamente cariche. Quando sei impegnato in un conflitto sociale e tenti l’Inganno, l’Intimidazione o la Negoziazione, riduci la difficoltà di uno.

Immagine © CBS

La Scuola di Nirak

Il filosofo Nirak era uno studente di Surak ma anche un ammiratore del suo rivale Jarok. Si propose di unire le diverse scuole di pensiero, un compito che a molti sembra quasi inconcepibile. Come Surak credeva che l’epurazione delle emozioni avrebbe fermato gli impulsi violenti e le tendenze distruttive, ma come Jarok credeva che si potesse coesistere con le emozioni senza soccombere ad esse. Nirak insegnò ai suoi studenti a purificare le emozioni negative tra cui la rabbia, l’intolleranza e la gelosia. Questo lascia più spazio per esplorare e abbracciare emozioni costruttive come la gioia e la curiosità. Comprendere appieno queste emozioni, insegnava Nirak, fa crescere il vulcaniano in un membro più forte e più utile della società. Sebbene solo pochi vulcaniani seguano gli insegnamenti di Nirak, quelli che lo fanno sono spesso molto espliciti nella loro adesione.

Tu-Nirak

Requisiti: Vulcano o permesso del Gamemaster.

Tu ti sei purificato dalle emozioni negative, concentrandoti su sentimenti positivi di curiosità e soddisfazione. Quando tenti un’impresa per resistere all’intimidazione, agli effetti della paura o ad altre manipolazioni emotive, aggiungi un dado bonus al tuo pool di dadi.

La Scuola della Mente Unica

Il Tempo del Risveglio fu un periodo di grandi cambiamenti su Vulcano, un periodo di idee mutevoli e coalescenti mentre un’intera specie si reinventava. Tra i primi studenti di Surak si discutevano molte idee diverse e il filosofo T’mor vedeva l’illuminazione in queste discussioni provenienti dal lontano passato. Come il suo maestro, T’mor insegnava che l’emozione offuscava la visione di un vulcaniano, ma si spinse oltre, proponendo l’idea della predestinazione come facevano gli antichi vulcaniani. Purificarsi dalle emozioni, insegnava T’mor, permette di vedere il grande disegno dell’universo e la soluzione a tutti i problemi che ci saranno. Sebbene le sequenze logiche di causa ed effetto siano ampiamente utilizzate, la maggior parte dei vulcaniani ha difficoltà ad accettare questo livello di conseguenze. La Scuola della Mente Unica è considerata una “scuola marginale” e ha solo pochissimi aderenti.

Le risposte sono predeterminate

Requisiti: Vulcano o permesso del Gamemaster.

Segui la filosofia della Scuola della Mente Unica e i principi della predestinazione. Ti sei purificato dalle emozioni per concentrare la tua mente sugli schemi più ampi dell’universo, vedendo le risposte bloccate dalla nuvola delle emozioni come ha insegnato T’mor. Quando tenti un’impresa estesa che coinvolge le Discipline della Scienza o dell’Ingegneria ottieni la qualità Trionfante (regolamento base, pag. 91).

Immagine © Paramount Pictures

La Via Hakihr

L’antico Monastero Tinsha nel nord di Khomi è immensamente antico, precedente agli insegnamenti di Surak e dei Tmie del Risveglio. Le loro pratiche di arti marziali del monastero e le loro credenze spirituali sono cambiate con l’influenza degli insegnamenti di Surak, diventando le moderne pratiche fisiche conosciute come Hakihr. Essi vedono un legame tra mente e corpo, seguendo un famoso insegnamento di Surak. “La mente controlla il corpo; controlla la mente e il corpo la seguirà”. Vedono l’influenza che scorre in entrambe le direzioni, lavorando sul loro corpo fisico per focalizzare la mente e controllare la risposta emotiva. L’addestramento Hakihr crea una capacità psichica molto simile alle fusioni mentali Vulcaniane, ma piuttosto che influenzare le menti degli altri, l’Hakihr crea un ciclo di biofeedback che migliora notevolmente la reazione e la concentrazione.

Hakihr

Requisiti: Vulcano o il permesso del Gamemaster.La tua concentrazione mentale trasforma il tuo corpo in un’arma intensamente viva. Il tuo attacco disarmato guadagna la qualità Accurata che lo rende un attacco molto preciso. Se possiedi il Gancio Destro Medio o il Talento Artista Marziale (dal Supplemento della Divisione Operativa), allora si applica anche l’effetto del danno o uno o entrambi questi Talenti.

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