Articles

MaxCam – Dodatki – World of Warcraft

A blue said this 7 hours ago
Game Designer 1041 posts
7 hours ago
Bacznie śledzimy dyskusję wokół zmian w kamerze w wersji 7.0.3, a zwłaszcza informacje zwrotne dotyczące konkretnych źródeł dyskomfortu wizualnego i fizycznego. Niedawno opublikowaliśmy hotfix do klienta, który rozwiązał wiele problemów z kamerą związanych z wierzchowcami, a w przygotowaniu mamy kolejną aktualizację, która rozwiązuje problem zniekształceń ekranu/FOV wynikających z dodatków, które zmieniają rzutnię. Wielu programistów z zespołu WoW jest wrażliwych na różne formy choroby lokomocyjnej i symulacyjnej i jest to kwestia, na której bardzo nam zależy. Nie chcemy, aby ktokolwiek, kto kocha grę, nie mógł się nią cieszyć z powodu fizycznego dyskomfortu.
Oczywiście, limit maksymalnej odległości zoomu kontrolowanej przez CVar był głównym tematem zarówno w społeczności, jak i w naszych wewnętrznych dyskusjach. Mój oryginalny post w tej sprawie nie był tak jasny, jak mógł być, jeśli chodzi o nasze motywacje do wprowadzenia tej zmiany. Kładł zbyt duży nacisk na „przewagę nad konkurencją” w kontekście równych szans, podczas gdy główną kwestią, którą starałem się przekazać, jest to, że „niezależnie od tego, co jest maksymalne, gracze będą tego używać, aby zmaksymalizować wydajność, nawet kosztem ogólnego wyglądu gry”. To nie powinno być strasznie kontrowersyjne stwierdzenie: Kiedy próbujesz uniknąć fal Fel Outpouring na Kormroku w Hellfire Citadel, im dalej możesz się oddalić, tym szybciej zauważysz, że zmierzają w twoją stronę; dlaczego nie miałbyś się oddalić tak bardzo jak to tylko możliwe? (Następstwo: Wokół jakiego oczekiwanego poziomu przybliżenia dostroimy szybkość i śmiercionośność fal?)
W trakcie pracy nad Legionem i próbując poprawić ogólny wygląd i odczucia naszej walki, zdolności klasowe i sposoby, w jakie gracze wchodzą w interakcję ze światem, wzięliśmy pod uwagę wszystkie aspekty tego doświadczenia, w tym kamerę. World of Warcraft to napędzane przez awatara RPG z otwartym światem, stawiające gracza w roli bohatera, który przeżywa przygody w Azeroth, ale przy poprzednim maksymalnym powiększeniu konsoli, taki bohater zazwyczaj zajmował mniej miejsca na ekranie niż postacie w grach izometrycznych, takich jak Diablo czy Heroes, a nawet wiele jednostek w Starcraft 2. Na tym poziomie powiększenia, szczegóły twojej postaci gubią się, a szczegóły świata znikają. Ostatecznie gra została zaprojektowana tak, aby można było w niej grać z zoomem kamery dostępnym w domyślnym interfejsie użytkownika.
Nie oznacza to, że czasami nie udaje nam się stworzyć płynnego i pozbawionego frustracji doświadczenia na tych poziomach zoomu. Kiedy czołg nie widzi wokół bossa takiego jak Archimonde, aby wiedzieć, gdzie znajdują się nadchodzące demony, aby je powstrzymać, to oczywiście nie jest to idealne. Jest wiele rzeczy, które możemy zrobić, aby skala WoW nie wymknęła się spod kontroli, jak również ulepszyć UI i kamerę w walce z ogromnymi potworami, i będziemy zwracać baczną uwagę na opinie na ten temat, gdy będziemy przechodzić do Legionu.
Zamierzaliśmy ograniczyć przesłonięty przez konsolę zoom kamery bardzo wcześnie w Becie Legionu, co dałoby nam wiele miesięcy na dopracowanie rozgrywki i opinii, które pojawiły się po tej zmianie przed wydaniem Legionu. Jednak z powodu przeoczenia (ograniczyliśmy jeden sposób zmiany, ale nie inny), zmiana nie została wprowadzona aż do samego końca cyklu rozwoju gry. Od tego czasu słyszeliśmy od wielu graczy, że polegali na zwiększaniu zoomu kamery, aby przeciwdziałać wielu wrażliwościom, od choroby lokomocyjnej po bóle głowy od efektów zaklęć.
Ostatnio wielu graczy zauważyło ulgę dzięki nowemu dodatkowi, który pozwala im ominąć wszelkie ograniczenia dotyczące odległości zoomu. Dodatek ten wykorzystuje błąd, który istniał już od jakiegoś czasu, ale został niezauważony (przekazanie ujemnej wartości do funkcji). W nadchodzącym hotfixie naprawimy ten błąd i sprawimy, że ten dodatek (i inne podobne) będą honorować standardowe limity kamery.
Jednakże w tym samym hotfixie podniesiemy również twardy limit zoomu kamery do punktu pośredniego pomiędzy tym, co było możliwe przed 7.0, a tym, co jest możliwe poprzez opcje interfejsu w grze. Ten zwiększony limit pozwoli zaawansowanym użytkownikom na ponowne zwiększenie odległości kamery za pomocą komendy konsoli, jeśli tylko będą tego chcieli. Wybór nowego maksimum został podyktowany doniesieniami graczy na temat tego, jaka odległość zoomu złagodziła odczuwany przez nich dyskomfort. Ostatecznie wolelibyśmy zająć się podstawowymi problemami, niż polegać na zwiększeniu zoomu, aby je zamaskować, ale teraz, gdy patch 7.0.3 jest już dostępny i nie możemy właściwie powtórzyć rodzaju zmian, które byłyby wymagane, ponowne nałożenie bandaża jest lepsze niż pozostawienie otwartej rany.
Czekamy na wasze opinie, gdy te zmiany będą już dostępne. Chcemy kontynuować prace nad poprawą czytelności, użyteczności i dostępności naszej gry z wizualnego punktu widzenia, w tym funkcjonalności kamery, a opinie i dyskusje społeczności są nieocenione, gdy mamy do czynienia z tak subiektywnym obszarem.

.