Articles

MaxCam – Addonok – World of Warcraft

A blue ezt mondta 7 órával ezelőtt
Game Designer 1041 hozzászólás
7 órával ezelőtt
Figyelemmel követtük a 7.0.3 kameraváltozások körüli vitákat, különösen a vizuális és fizikai kényelmetlenségek konkrét forrásaival kapcsolatos visszajelzéseket. Nemrég kiadtunk egy kliens hotfixet, amely számos, a tartóval kapcsolatos kameraproblémát orvosolt, és egy másik frissítés is készülőben van, amely a nézetablakot módosító kiegészítőkből eredő képernyő/FOV torzulást kezeli. A WoW-csapat számos fejlesztője érzékeny a mozgás- és szimulációs betegség különböző formáira, és ez egy olyan kérdés, ami nagyon fontos számunkra. Az utolsó dolog, amit szeretnénk, hogy bárki, aki szereti a játékot, úgy érezze, hogy fizikai kellemetlenségek miatt nem tudja élvezni azt.
A CVar által vezérelt maximális zoomtávolság felső határa nyilvánvalóan mind a közösség, mind a saját belső vitáink egyik fő témája volt. Az eredeti hozzászólásom az ügyben nem volt annyira egyértelmű, mint amennyire lehetett volna, ami a változtatás motivációit illeti. Túl nagy hangsúlyt fektetett a “versenyelőnyre” az egyenlő versenyfeltételek szempontjából, holott az alapvető aggodalom, amit próbáltam közvetíteni, az volt, hogy “bármi is legyen a megengedett maximum, a versenyképes játékosok ezt fogják használni a teljesítmény maximalizálása érdekében, akár a játék általános megjelenésének és hangulatának rovására is”. Ez nem kellene, hogy borzasztóan ellentmondásos kijelentés legyen: Amikor megpróbálsz kitérni a Fel Outpouring hullámok elől Kormrok-on a Hellfire Citadelben, minél messzebbre tudsz zoomolni, annál hamarabb látod, ha feléd tartanak; miért ne zoomolnál ki minél messzebbre? (Következtetés:
A Legionon való munka során, és miközben megpróbáltuk javítani a harcok, az osztályok képességeinek és a játékosok világgal való interakcióinak általános megjelenését és hangulatát, számba vettük az élmény minden aspektusát, beleértve a kamerát is. A World of Warcraft egy avatárvezérelt nyílt világú RPG, a játékos egy hős bőrébe bújik, aki Azerothban kalandozik, de a korábbi maximális konzolos nagyítással ez a hős általában kevesebb képernyőterületet foglal el, mint az olyan izometrikus játékok karakterei, mint a Diablo vagy a Heroes, vagy akár sok Starcraft 2 egység. Ezen a zoom-szinten a karaktered részletei elvesznek, és a világ részletei is eltűnnek. A játékot végső soron úgy tervezték, hogy az alapértelmezett felhasználói felületen elérhető kamera zoomtartományban lehessen megtapasztalni.
Na most ez nem jelenti azt, hogy időnként nem sikerül olyan általános élményt teremtenünk, amely zökkenőmentes és frusztrációmentes ezeken a zoomszinteken. Amikor egy tank nem lát körbe egy olyan főnököt, mint Archimonde, hogy tudja, hol vannak a bejövő démonok, hogy bekerítse őket, az nyilvánvalóan nem ideális. Sok mindent tehetünk azért, hogy a WoW méretaránya ne veszítse el az irányítást, valamint UI és kamera fejlesztésekkel a hatalmas szörnyek elleni harc élményét, és nagyon fogunk figyelni az ilyen irányú visszajelzésekre, ahogy a Legionba lépünk.
A Legion bétában nagyon korán korlátozni akartuk a konzol által felülvezérelt kamera zoomot, ami sok hónapot hagyott volna nekünk arra, hogy a Legion kiadása előtt a játékmenetet és a változásból eredő visszajelzéseket iteráljuk. Azonban egy figyelmetlenség miatt (a felülbírálás egyik módját lekorlátoztuk, a másikat nem) a változtatás nem ment át megfelelően a fejlesztési ciklus legvégéig. Azóta sok játékostól hallottuk, hogy a kamera zoomjának növelésére támaszkodtak, hogy ellensúlyozzák a különböző érzékenységeket, a mozgásbetegségtől kezdve a varázshatások okozta fejfájásig.
A közelmúltban számos játékos számolt be némi enyhülésről egy új addon használatával, amely lehetővé teszi számukra, hogy megkerüljenek minden, a zoom távolságára vonatkozó korlátozást. Ez az addon egy olyan hibát használ ki, ami már egy ideje létezik, de észrevétlenül maradt (negatív érték átadása egy függvénybe). Egy hamarosan megjelenő hotfixben kijavítjuk ezt a hibát, és így ez az addon (és a hozzá hasonlók) tiszteletben tartja a szabványos kamerakorlátokat.
Ezzel a hotfixszel azonban a kamerazoom kemény felső határát is megemeljük a 7.0 előtt lehetséges és a játékon belüli kezelőfelületi opciókkal elérhető értékek középpontjába. Ez a megnövelt felső határ lehetővé teszi, hogy a power userek ismét képesek legyenek növelni a kamera távolságát konzolparanccsal, ha úgy kívánják. Az új maximális érték kiválasztását a játékosok jelentései alapján határozták meg azzal kapcsolatban, hogy milyen zoomtávolság enyhítette az általuk tapasztalt kellemetlenségeket. Végső soron szívesebben foglalkoznánk az alapvető problémákkal, minthogy a megnövelt zoomra hagyatkozzunk a problémák elfedésére, de most, hogy a 7.0.3-as javítás már él, és nem tudjuk megfelelően iterálni a szükséges változtatásokat, a sebtapasz újbóli felhelyezése jobb, mint a nyílt seb meghagyása.
Várjuk a visszajelzéseiteket, amint ezek a változtatások élnek. Szeretnénk tovább dolgozni a játékunk olvashatóságának, használhatóságának és hozzáférhetőségének javításán vizuális szempontból, beleértve a kamerafunkciókat is, és a közösségi visszajelzések és viták felbecsülhetetlen értékűek, amikor egy ilyen eredendően szubjektív területről van szó.